[閒聊] 蘇丹的遊戲-開發時長僅14個月+寫手效率

作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 22:15:20
https://mp.weixin.qq.com/s/u76AFKTBSFkqunUtS-PqNA
訪談來源
這篇的重點在於蘇丹的遊戲取得了在單機遊戲市場中很亮眼的成績,
尤其是在以文字為主體的作品中(雖然賣得沒有活俠傳多)。
這也算是對文字遊戲的愛好者以及寫手打了一劑強心針。
如果有看過蘇丹的遊戲的攻略網站就知道這款的人物、支線還有網狀敘事下的文字量
是超級豐富的。
https://ycnspdtgq2ei.feishu.cn/wiki/CcDwwkSb6iYGR7kQWEdcopDjnHW
所以這篇訪談中,製作人/文案有特地出來說「不要借鑑蘇丹的遊戲」
他們的寫手大約是三人以上,製作時間大約14個月,
但文案也說了-正常這種體量大概是28~30個月比較正常。
寫手钻咖說他的正常效率大概是每天6000~8000字,爆發時是一天17000字。
他們有說目前遊戲的狀態還離完美很遠,所以他們目前還是繼續在趕製劇情跟潤色文字。
嗚嗚嗚嗚佛心官方QAQ
這篇還有提到文案本人的寫作思路,閱讀體系,
有興趣的人可以看看喔。
說起來跟這款比活俠真的賣得很誇張的多
作者: jjimonkey (磁浮牛車)   2025-04-17 22:19:00
這款有料到不行
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 22:21:00
製作也強調這款是匠人精雕細琢肝出來的,奉勸老闆不要叫你們家的文案那麼肝,就很好笑w
作者: pride829 (竹鼠)   2025-04-17 22:21:00
推 好玩
作者: bioniclezx (斷罪者青炎)   2025-04-17 22:21:00
沒玩,只知道了盜懶叫集團
作者: bladesinger   2025-04-17 22:22:00
每天6000-8000很神啊,網路小說這樣可能得灌水才灌的出來
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 22:22:00
不是半成品也不搞萌妹倒貼而且大多原創不是靠抄低俗爛哏。
作者: longQQQ   2025-04-17 22:24:00
除了卡牌整理很爛以外很棒的作品 推
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 22:25:00
然後後面的本來就不可能模仿他們,因為後面在做也不會有他們的效果了,然後他們團隊最強其實是CFO。
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 22:25:00
攻略組光是寫全人物支線那頁就八萬多字了對,他們也有說CFO很厲害,沒有他就沒有現在的他們
作者: gaym19 (best689tw)   2025-04-17 22:29:00
每天六千字在不灌水且維持品質的前提下很猛
作者: skullxism   2025-04-17 22:29:00
推推
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 22:31:00
而且製作組應該都是圈內人,裡面有些很老的宅梗
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2025-04-17 22:31:00
這款很神 文本有宅梗有哲學思辨
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 22:32:00
你在遊戲裡甚至能看到超高校級的賽狗大賽、魔法少女小圓(ry
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2025-04-17 22:33:00
拿活俠算的根本沒玩吧,蘇丹宅梗很多捏
作者: vanler (凡)   2025-04-17 22:33:00
等有新文本再重跑了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 22:34:00
他們能趕快搞出更多劇情跟命運商店還有調整UI和加速機制最好,不然跑一輪實在太久,然後商店最好開能開場全都拿到的,光是僕人跟法不能同時有就少劇情了。
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2025-04-17 22:35:00
一輪一小時以上真的很累XD
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2025-04-17 22:35:00
呃...難到活俠宅梗有少到哪嗎XD
作者: YLTYY (winter)   2025-04-17 22:36:00
精神時光喔
作者: Snomuku   2025-04-17 22:36:00
活俠賣多少呀 70萬?這款美術我非常喜歡,但是看評論劇情好像有爭議?先存起來觀察
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 22:37:00
我是只用評論數推估而已,蘇丹已過25萬以上,評論數大概
作者: fff417 (天璇)   2025-04-17 22:38:00
物品欄真的太搞了 已經有點懶得開了不過已經玩了36小時
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 22:38:00
1萬,活俠評論數是3萬左右,所以可能賣七十幾萬到八十?官方有說之後會再改卡片分類,所以真的等他們更新再玩也不遲
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 22:40:00
沒新劇情很難想在玩,至少命運開個選項能開場全拿。
作者: Snomuku   2025-04-17 22:41:00
好耶等更 有看評論說卡牌整理太吐血一輪太長劇情重複
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2025-04-17 22:41:00
那個爭議基本上很無聊就是畢支那種等級的...
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 22:42:00
遊戲自己玩就好,別看那些反XX跟反反XX的腦子都..
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-04-17 22:44:00
就有點NTR或同性戀之類的 自由度很大所以會有這些內容
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2025-04-17 22:45:00
整理我覺得會花一點時間但跟遊戲本身花的時間只是零頭w
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-04-17 22:45:00
然後有這些內容就會有些人跑出來 正常
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 22:46:00
我覺得這款的遊戲體驗過了新手期對結局有個大致上的目標
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2025-04-17 22:46:00
劇情重複我覺得主要是說,有些事件會有很多分岐
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 22:47:00
會比較好,像是這輪目標是要反逆還是要降神之類的
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2025-04-17 22:47:00
但是可能有一堆分歧根本是在做死你完全不會想選w
作者: Snomuku   2025-04-17 22:48:00
我也是滿保守的人 但這兩個OK 謝謝告知
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2025-04-17 22:48:00
所以玩幾輪後同一個事件你可能就會固定選擇了所以就重複
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 22:49:00
角色支線的劇情分支都蠻有感的,有很多種不同結果或者是幾乎每個角色都有自己的死法像是娜依拉線幾乎是惡人PLAY限定,但如果玩善路線就是會斷線,拿一個追隨者
作者: fan8512 (地方der三寶)   2025-04-17 22:58:00
光不是半成品就
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 22:58:00
講到惡就想到這款一個缺點,善很好加惡超難加還特別好消惡,所以那些事件就不會遇到。惡加最快就殺直接亂刀,但那又會浪費卡跟時間。
作者: jjimonkey (磁浮牛車)   2025-04-17 23:00:00
有些選項ㄎㄧㄤ到很好笑 還可以幫自己裝螺旋假屌
作者: s2637726 (BBQ)   2025-04-17 23:02:00
反觀鳥熊== 哀
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 23:04:00
惡名好像主要要靠隨機事件的選項還有用卡用得爽惡名就會加上去像是救濟日縱慾/殺戮、探險後用征服
作者: serding (累緊地們)   2025-04-17 23:06:00
反觀
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 23:06:00
還有密教線有額外增加惡名的手段
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 23:07:00
沒有,隨機的比例善遠大於惡,真要疊惡就是拿卡亂刀,不然到現在沒一輪惡名超過2過,隨便一個幽靈就替你加善減惡了。對,所以才說加最快就是要亂刀,但是這遊戲卡跟事件都是資源管理的部分,亂刀反而會壓縮處理事件的時間。
作者: Snomuku   2025-04-17 23:08:00
還是鼓勵當好人吧 不錯
作者: owo0204 (owo0204)   2025-04-17 23:10:00
卡牌整理超爛
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 23:11:00
你這理解基本沒錯但就還是會想看到惡的劇情,像是3P惡要有3,但前面提到了正常玩惡根本沒超過2過。
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 23:11:00
你有拿過蘇丹的猜忌嗎
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 23:12:00
就是看製作組要調整惡的比例或是把事件的觸發調低。
作者: DANKKY (最弱)   2025-04-17 23:13:00
雖然特地給四行物品欄讓玩家整理,但玩久了更希望能直接分類幫我整理好,留一個自由欄位讓玩家把常用的另外拉上去
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 23:14:00
蘇丹的猜忌放書店可以直接+3惡名 有後果就是我是覺得這遊戲主要還是在鼓勵玩家走善線
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 23:15:00
我有妻子苗圃紡織王妃妓院幫擋猜忌。
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 23:15:00
不過如果你有開命運商店+牌的功能,牌還會不夠用嗎
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 23:17:00
點數不會先開那四個吧?!正常到現在商店也沒開完吧?!
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 23:17:00
我先跑去開那個耶o_o覺得牌比較多好像很厲害
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 23:18:00
也是可以,就可以玩比較久拆比較多卡。
作者: cado0824 (shannonhuang)   2025-04-17 23:18:00
這遊戲打了三四輪宅梗我只看懂超高校級我以為我老到沒救了,原來還有救
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 23:19:00
我還沒跑惡線,不過我猜拿殺戮卡亂殺人應該惡名就上去了會強制要求殺戮卡開支線的條件比較少我玩善線反而殺戮卡很卡手
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 23:20:00
不用猜亂刀就是加最快的,上面有說。只是你要盡量刀不重要的或是拿來刀事件小偷之類的,支持者很寶貴。
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 23:21:00
我看到有些人都直接刀老婆的QQ
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 23:22:00
所以希望能調整比例或是觸發調低不然正常玩真的很難惡。刀老婆就..必須說在初版是某程度合理選項,初版你只要你老婆不滿你就準備被蘇丹跟老婆內外夾攻了,幸福感是
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 23:25:00
正常玩很難惡好像也合理吧 畢竟你的支持者設定上都是善人
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-17 23:25:00
後來建議追加的,不然一開始你刀你老婆..撇開道德問題那件事本身其實有策略性。
作者: gene51604 (sexyiron)   2025-04-17 23:26:00
有三個寫手爆發做14個月 一個寫手要多久
作者: blocknoob (55555)   2025-04-17 23:29:00
超好玩 但一輪真的太久了 農完全追隨者開第二輪每一天都要按好久
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 23:29:00
對了有些人可能不知道,日常活動可以設定AUTO會自動SKIP省略事件這點也在官方最近說的未來更新內容中
作者: blocknoob (55555)   2025-04-17 23:31:00
借串問個 如果想拿一些作死成就的命運點可以拿完再用覆蓋存檔的方式回檔嗎
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-17 23:42:00
沒試過 不敢試
作者: henry12188tw (onlyforever)   2025-04-17 23:42:00
這款就是操作太差 不然是很好的遊戲
作者: jjimonkey (磁浮牛車)   2025-04-17 23:56:00
可以拿完倒回上一天
作者: gintom7835 (gintom)   2025-04-18 00:07:00
不太懂要反觀活俠什麼,光是人數差距就簡單明了,人家三個寫手vs一個寫手是要怎麼比得上這個速度?更別說其他職位的人數,兩個人跟一個團隊,不是這麼比的吧?
作者: megah321   2025-04-18 00:14:00
一天六千字這效率可以去寫網文了吧
作者: jasonchangki (阿特拉斯聳聳肩)   2025-04-18 00:34:00
看訪談就知道那寫手功力硬得很
作者: Y1999 (秋雨)   2025-04-18 00:35:00
網文日更3千就能保底了,日更6千算高產
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-18 01:17:00
對 而且活俠在形式上偏avg 字數要求會更多或是覺得鳥熊真的做個好幾年都正常
作者: fan8512 (地方der三寶)   2025-04-18 01:26:00
反觀明確的進度和路線吧 鳥熊除了畫餅要不一直蓋牌不知道蓋什麼
作者: TPAsavelove (安大愛)   2025-04-18 01:32:00
除了UI之外真沒啥能挑的
作者: toastade   2025-04-18 04:56:00
卡牌分類爛之外,真的頂,很難想像這文本左岸搞得出來,覺得會被封掉才對
作者: cheng31507 (ShiKiRz)   2025-04-18 06:51:00
文本真的滿頂的 但UI有點爛 然後新手引導沒有很完整
作者: skyofme (天空人)   2025-04-18 07:52:00
以文字遊戲來說這個偏硬核吧
作者: bigcat0717 (大貓咪騎士)   2025-04-18 07:52:00
鳥熊之前說累積要更的文本量才10萬字 平均下來一天可能才不到400字 人家一天10倍以上產量還不能講嗎zzz
作者: fan8512 (地方der三寶)   2025-04-18 09:17:00
文本不是問題 問題是鳥熊進度完全不明阿 字數隨便他們喊就信喔 喇逼雕啦 連個定期進度詳細報告都沒辦法做出來
作者: WindSucker (抽風者)   2025-04-18 09:28:00
反觀
作者: jeremy7986 (影子-shadow★)   2025-04-18 11:05:00
推 感覺很有意思的遊戲 有空來試試看

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