[閒聊] 蘇丹的遊戲 初玩逃脫結局

作者: dukemon (dukemon)   2025-04-16 21:56:36
這遊戲的分歧跟文本真的很有趣,昨天跑了超久終於跑出逃脫的結局
可是越跑越覺得自己很多事件都沒達成,角色培養也沒養好
叛亂線聽說是要攻略妃子,但每次在外面推人都跟老婆冷戰導致我從頭到尾幾乎都跟老婆
這遊戲個人覺得最大的問題點是卡牌的整理機制很亂
人物跟物品等東西混在一起,那個排序也沒甚麼用
我是覺得應該人物、書籍、飾品、寵物、蘇丹卡這樣分大項,接著再用數值排序
比較容易看要怎麼配......
另外個人覺得點數商店的貓貓真的太OP了......
作者: ZkNight (El Psy Congrooo)   2025-04-16 21:58:00
該開始玩會覺得貓OP 但真正OP的是雙胞胎阿 優先級太高
作者: tony28772386 (野格炸彈)   2025-04-16 21:58:00
還要等更新,demo當初玩了三十幾小時,正式版玩幾小就不想玩了,就算能跳過日常回合還是很拖沓,更別提某些卡金征服那種事件明顯不足了,四個槽也沒辦法改變畫面很亂越整理越亂的事實
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-16 22:02:00
因為這款原本的底層就是桌遊形式的異教模擬器那款卡片整理全靠玩家(又被戲稱桌面模擬器)官方有說之後會再改進分類機能桌面整理模擬器(?然後這款有個很有趣的地方就是新手可能會以為折卡是目標,遊戲是要你折完卡但其實折卡是手段,卡片本身就是一種權力跟政敵哥說的一樣,有卡片主角想幹啥就幹啥用卡片去做原本做不了的事才是這遊戲的核心
作者: er2324 (er2324)   2025-04-16 22:08:00
卡片是資源的一種,但剛玩很容易被時間壓迫。
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-16 22:11:00
聽說原本是連自動排序機能都沒有的ww
作者: devilezio (諸葛仲林)   2025-04-16 22:19:00
前一兩次會因為無法消卡而手足無措,在熟練之後就變成,卡片告訴你要先去跑什麼事件
作者: vanler (凡)   2025-04-16 22:24:00
善名高能延長跟銷毀卡片一張 玩熟就知道能留哪些資源消卡就不急著消卡而是把事件過一過
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2025-04-16 23:21:00
可是很多時候是你知道這張卡該去跑那個事件但是那個事件偏偏就沒出來XD
作者: jjimonkey (磁浮牛車)   2025-04-16 23:55:00
借串問一下 上朝除了拿金幣換權勢外有推薦放甚麼嗎?
作者: kelt1453 (Hun)   2025-04-17 00:43:00
權勢不用特別累積吧 隨機賺錢事件的黑吃黑就能加了

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