https://i.imgur.com/OTbyHsi.gif
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https://x.com/KEUMAYA/status/1912350752372150748
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宇宙空間因為沒有明確目標,
所以行動很容易變得模式化。
但只要有意識地進行與摯友機體的圓形運動,
就能描繪出不容易被擊中的軌道。
摯友戰術有點東西啊……
(看OP的時候才注意到這點)
[對本人來說,只是跟著摯友機轉圈圈而已(很簡單!)]
[但因為那個軌道是螺旋形的,所以非常難以瞄準。]
これ、太陽系が天の川銀河の中を回っているのに、各惑星が、他の天体となかなかぶつからない理由とも似てますよね。 太陽の周りを公転する軌道はバラバラですし。 ※このモデルだと太陽は直進ですが、実際は天の川銀河を公転してます。
這個概念感覺也有點像太陽系在銀河系中運行時,
各個行星很少和其他天體相撞的原因。
因為它們繞著太陽公轉的軌道都不一樣嘛。
※這個模型裡太陽是直線前進,但實際上它是繞著銀河系在公轉的。
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なるほど!FPSで自機をジグザクに走らせたり時々ジャンプするのに似てるんですね
原來如此!就像是在FPS遊戲中讓自己的角色走Z字形,
偶爾再跳一下一樣啊。
都是透過不規則運動來讓對方更難瞄準。
ニュータイプ相手だと、逆に軌道が読みやすくて、あえなく撃破となりそうw
如果對手也是NT的話,
感覺反而會因為軌道容易看穿,結果一下就被幹掉了呢(笑)
アムロ相手だと「なんでわざわざ当たりに来るんだ?」になりそうであまりにも怖いんですよねアムロが
如果對手是阿姆羅的話,他可能會一臉疑惑地想
「你幹嘛特地飛過來撞我槍口上呢?」
阿姆羅實在太可怕了,光是想像就覺得超恐怖的。
これを3機編成でやると位置関係の把握と維持に割かれる手間が倍になりますし、 陣形範囲内の当たり判定が増える分当たりにくさという利点が損なわれるので、 最小編成のMAVだからこそ有効な戦術として成立してるのが面白い所ですね。
仔細想來如果這戰術是用三機編成來執行的話,
掌握與維持彼此的相對位置就會變得更加困難,
而且因為陣形範圍內的「可擊中面積」也會變大,
所以這種戰術反而會失去「難以被擊中」的優勢。
正因為是最小單位編成的MAV,
這戰術才能成立,這點真的很有意思。
https://x.com/kobakin1967/status/1912173931731231033
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欸撿到一台紅色的