最近在回味舊版的惡靈古堡4
邊玩邊覺得舊遊戲跟新遊戲的差別在合理性嗎?
舊版的Re4有蠻多不太合理的地方
比如打鳥巢會掉子彈、煙斗、手鐲之類的東西
或是有人會在自己家裡放岩漿,
會鐘擺的巨斧之類的
以前的遊戲就是場景設計好就好,
不用不在乎合理性的感覺
現在的遊戲幾乎就都會先講好
為什麼那個東西會出現在那
或是這個場景為什麼會長成這樣之類的東西
有人要討論一下嗎
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2025-04-10 12:29:00尼助表示合理性哈哈
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-04-10 12:30:00惡靈古堡應該不太能算有合理性
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-04-10 12:30:00說啥鬼話 難道魔法合理了嗎 哪個遊戲沒有魔法
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-04-10 12:31:00雖然機關門那些都有其設定解說
作者:
BOARAY (RAY)
2025-04-10 12:32:00要合理484搞錯了什麼
當你被敵人尻了一拳居然不會部位缺損只會掉HP槽的時候別跟我談合理性 www
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-04-10 12:32:00說到手電筒,我覺得手電筒耗能那麼快也很沒合理性阿
作者: enixnamco 2025-04-10 12:33:00
要合理性那你ACG類都可以丟了
作者: haseyo25 2025-04-10 12:33:00
教育性
作者:
yuizero (14)
2025-04-10 12:34:00現在遊戲就有合理性?尤其你還拿最不合理的惡靈古堡當例子
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-04-10 12:35:00我估狗一下一般的手電筒強光也能照一小時...以前有些遊戲的手電筒不知道是瑕疵品還怎樣,幾分鐘就要換
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-04-10 12:35:00我看你沒體驗過 要合理性的遊戲多可怕 以前我玩過一個糞game 光是要做出一個麵包 農夫 磨坊主 麵包師 要三個村民
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-04-10 12:35:00你只是玩到現代比較追求現實感的遊戲 但90%還是荒誕
作者: theshift (妖精哲學) 2025-04-10 12:38:00
我記得愛撿人類雜物的鳥蠻多的,鳥巢裡有這類東西很正常
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-04-10 12:40:00一個女大學生可以扛起加特林機槍也是很合理的
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-04-10 12:40:00要看世界觀,像老獵人喝水會擺動作
作者:
yuizero (14)
2025-04-10 12:40:00你只是那rpg中 翻箱倒櫃可以挖到東西舉例。但惡靈古堡藏重要東西也沒啥合理性。誰沒事會到處種藥草啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-04-10 12:41:00這藥草還很好ㄘ
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-04-10 12:46:00你先告訴我喪屍病毒的合理性在哪
作者:
suhaw (阿邪)
2025-04-10 12:58:00根據這理論....女生又肥又矮又黑又同性戀才是合理對吧
作者:
zyxx (321)
2025-04-10 13:01:00鳥巢掉東西是合理的=.= 有些鳥喜歡蒐集這些
作者:
BOARAY (RAY)
2025-04-10 13:04:00要合理性的話 ARAM3應該最符合要的吧 比塔克夫還合理還硬
作者:
tv1239 (路過的)
2025-04-10 13:10:00我還以為你要說系統合理性 設計合理性其實要看遊戲類型
作者: Majini 2025-04-10 13:25:00
在惡靈系列裡舊四代整體風格也算最超現實的幾部,像是二代原版和重製版風格差異就沒這麼大。
作者: bioniclezx (斷罪者青炎) 2025-04-10 13:32:00
不用不在乎?意思是還是有在乎合理性嗎
作者: shinchung 2025-04-10 13:44:00
以前很常在吵無法移動射擊這件事
手電筒還好吧,路邊能撿到的單顆電池八成都用完換下來還沒拿去回收的
作者:
NDark (溺於黑暗)
2025-04-10 14:25:00不是,是玩家年齡成長了所以以前不能搞的東西因為年齡層提高所以變得可以搞了
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-04-10 14:39:00Minecraft 要真實性可以去裝群巒模組 保證玩到抓狂