[閒聊] 瑪利歐賽車世界 容量為23.4GB

作者: gino861027 (87QB)   2025-04-05 14:29:15
https://bit.ly/42Gh17Z
根據這篇 目前知道容量的遊戲
瑪利歐賽車世界 23.4GB
咚奇剛 蕉力全開 10GB
GameCube Nintendo Classics 3.5GB
超級瑪利歐派對 空前盛會+空前盛會TV 7.7GB
星之卡比 探索發現+星耀世界 5.7GB
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-04-05 14:29:00
小成本 小容量
作者: ayuhb (ayuhb)   2025-04-05 14:32:00
這樣內建的250G其實也挺夠用的吧也不用急著搶記憶卡
作者: kill363534 (Yizuo)   2025-04-05 14:33:00
看來內建對一般玩家很夠用
作者: kaj1983   2025-04-05 14:33:00
不玩三廠,只玩老任家的應該都夠啦
作者: Louis430 (Louis)   2025-04-05 14:34:00
假卡帶就拿來寵三廠COST DOWN賣要轉手的
作者: johnli (囧李)   2025-04-05 14:34:00
瑪車W這個都已經算NS裡很大的了
作者: guogu   2025-04-05 14:34:00
這要看內建的塞個20款不成問題 黃牛趕快繼續買卡
作者: benny614017 (benny614017)   2025-04-05 14:35:00
太好了,我就只想玩本家遊戲
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2025-04-05 14:36:00
NS最大的遊戲是《王國之淚》的16GB
作者: ackes   2025-04-05 14:36:00
意外的都好小 奇怪 pc遊戲怎麼動輒上百g的
作者: gox1117 (月影秋楓)   2025-04-05 14:37:00
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-04-05 14:37:00
PC的就沒優化吧 反正玩家自己會準備大硬碟
作者: justsay (說說而已)   2025-04-05 14:38:00
問就是老任黑科技
作者: CannonLake (等待農藥)   2025-04-05 14:38:00
pc過場影片加建模上去就肥成豬了
作者: sokayha (sokayha)   2025-04-05 14:38:00
pc現在會超50G甚至100G都是2K甚至4K貼圖的關係
作者: dickec35 (我不如我)   2025-04-05 14:39:00
老任遊戲都會特別壓縮處理
作者: dsa3717 (FishCA)   2025-04-05 14:39:00
本家都還好,怕三廠吧
作者: sokayha (sokayha)   2025-04-05 14:39:00
只要去看那些有把4K貼圖分開成可下載項的就很明顯
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2025-04-05 14:39:00
PC就玩家自己找問題啊
作者: spfy (spfy)   2025-04-05 14:39:00
PC主要都是貼圖材質影片這類沒辦法壓縮的東西吧
作者: dsa3717 (FishCA)   2025-04-05 14:40:00
不然就要看老任的壓縮技術有沒有拿給開發廠用
作者: l47695456 (星空回憶)   2025-04-05 14:40:00
PC遊戲一大堆過場動畫容量是能小到哪裡去,FF7重置版也是一大堆過場動畫要看這種遊戲的容量才準吧,馬車容量是能多大
作者: sokayha (sokayha)   2025-04-05 14:40:00
去比同個遊戲有出多平台的 例如勇鬥3 HD-2D重製也是類似這樣 就是解析度紅利
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2025-04-05 14:41:00
瑪派空前盛會5.3GB 上NS2多2.4GB,奇怪的是卡比原本就5.7
作者: CAtJason (敬請見諒)   2025-04-05 14:41:00
PC也要找自己問題?顯卡在那邊啊啊啊燒死你呀,怎麼贏
作者: Bencrie   2025-04-05 14:42:00
誰跟你 PC 沒壓縮 ...
作者: yuchiuan1231 (yu)   2025-04-05 14:42:00
檔案大小被素材解析度吃很多
作者: Louis430 (Louis)   2025-04-05 14:43:00
問就是老任外星人黑科技
作者: Fezico (尬廣跟上)   2025-04-05 14:44:00
PC材質問題,又沒必要壓縮啊?
作者: david7112123 (Ukuhama)   2025-04-05 14:44:00
空間精算大師
作者: sokayha (sokayha)   2025-04-05 14:45:00
拿荒野舉例 它本體60G左右 但它高解析材質包直接75G 大於本體 可以從這看的出4K材質包這種因為解析度往上支持的佔比有多大
作者: Tsozuo   2025-04-05 14:46:00
語音跟4K材質
作者: spfy (spfy)   2025-04-05 14:47:00
那種高解析度材質有壓縮但沒辦法壓到很小吧? 我只知道有些新技術可以讓材質或影片封裝後的壓縮率提高 但實際數字不知道
作者: sokayha (sokayha)   2025-04-05 14:47:00
勇鬥3 HD-2D重製 pc版20GB ns版6.9GB
作者: mk4188623 (MK)   2025-04-05 14:48:00
沒有喔 更大的我印象中還有2K印象中超大==要30幾G
作者: Tsozuo   2025-04-05 14:48:00
另外可能任天堂開發也盡量避免沒用到的asset留著吧如果後面廠商像魔物一樣把高畫質材質當作dlc另外推應該就可以少快一半了
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2025-04-05 14:51:00
接下來看內建256g有沒有200g可用了? 還是會維持以前的陽春系統
作者: grizz233 (grizz)   2025-04-05 14:51:00
想到黃牛看到就急著搶SD卡就很搞笑
作者: BSpowerx (B.S)   2025-04-05 14:51:00
你光看荒野一個PC跑分程式都要30GB 就知道平常這些廠商會塞多少根本用不到的垃圾在裡面
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-04-05 14:52:00
比我玩的手遊都還小 好扯==
作者: sokayha (sokayha)   2025-04-05 14:52:00
那些跑分軟體、demo、試玩就的確沒在為你省容量的 它們常常都是便宜行事...
作者: super009   2025-04-05 14:53:00
快30G超大了吧 馬車又不是什麼畫質黨
作者: sokayha (sokayha)   2025-04-05 14:53:00
玩過頭的就是demo補幾個檔就變正式版 我記得的案例是最近的暗喻幻想...
作者: Tsozuo   2025-04-05 14:54:00
魔物那種還會先塞一些之後要更新的東西進來 但內容先鎖住
作者: goodday5566 (好天五六)   2025-04-05 14:54:00
三廠遊戲絕對不只這個數字
作者: BOARAY (RAY)   2025-04-05 14:54:00
不是不會上PC嗎 怎討論到Pc議題
作者: forest204c (GranTrius)   2025-04-05 14:56:00
馬車也不會有一堆過場影片啊 容量是能大到哪去
作者: spfy (spfy)   2025-04-05 14:56:00
推文不說都忘記 手機遊戲容量都更大 CGSS 53.6G
作者: sokayha (sokayha)   2025-04-05 15:00:00
手機它有比較多限制在 例如它要準備編譯後的中間檔來取得容量與效能之間的平衡 所以更高貼圖解析的DMM版反而不會佔到那麼多空間
作者: dickec35 (我不如我)   2025-04-05 15:01:00
比如小島的遊戲堅持用實機過場而非CG影片(僅有少數過場CG)所以容量可以壓小一點
作者: zeal63966   2025-04-05 15:01:00
手遊通常很多垃圾檔案,使用過幾次就放著,愈積愈大
作者: sokayha (sokayha)   2025-04-05 15:03:00
手遊麻煩的就是 它不好去判斷哪些資料使用者不會再用到可以刪掉 然後在很多時候"流量=錢" 它如果太激進的去刪舊檔到時害使用者常常需要補下載也是一樣會被罵
作者: cir78918 (Cir)   2025-04-05 15:04:00
麻辣鴨血呢==
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2025-04-05 15:06:00
都蠻小的
作者: r60214 (小P桑)   2025-04-05 15:08:00
Ns2還是認真玩本家 三廠除非沒其他主機或pc
作者: marktak (天祁)   2025-04-05 15:11:00
微軟幫你建好自己不用的
作者: benny614017 (benny614017)   2025-04-05 15:13:00
ios的Resident Evil 4代64 GB、7代33 GB
作者: jympin (別跟我大聲)   2025-04-05 15:14:00
256超夠用了 遊戲大概翻倍 記憶體翻8倍
作者: WLR (WLR™)   2025-04-05 15:15:00
DQ3 HD-2D XBOX 15.6GB
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-04-05 15:24:00
有些真的就是想不想的問題 去年的動物井總大小才33MB 裡面的特效呈現比不少3A都還自然
作者: qweraakk (舉世皆濁)   2025-04-05 15:24:00
點陣圖是要什麼容量 用最低的成本 賣最頂的價格
作者: chewie (北極熊)   2025-04-05 15:29:00
本家為了在NS上的執行效率 都有練就一身最佳化的功夫
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2025-04-05 15:35:00
容量精簡是紅白機以來的傳統技藝了
作者: LittleJade (TKDS)   2025-04-05 15:41:00
現在有些手遊很大是因為當PC在做吧
作者: sd2567 (starseed)   2025-04-05 15:45:00
這容量 卡普空ubi好好學好嗎
作者: verdandy (無聊人)   2025-04-05 16:03:00
以前硬體限制的關係,遊戲廠商都要會材質重複利用老任某種程度是因為硬體爛的關係延續傳統
作者: guogu   2025-04-05 16:05:00
就是點陣圖才佔容量啊...
作者: verdandy (無聊人)   2025-04-05 16:05:00
相對的PC硬體大躍進,很多廠商就放飛自我塞素材就看到遊戲肥大然後塞爆Vram
作者: spfy (spfy)   2025-04-05 16:06:00
任天堂本家真的超猛 NS那爛硬體能跑曠野王淚...
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-04-05 16:08:00
就跟寫小說拍戲劇一樣 不是字數多集數多就是好
作者: Layase (小雷17æ­²)   2025-04-05 16:10:00
pc一堆沒優化的多餘檔案早就不是新聞了 一堆遊戲開發人員都說過
作者: q0000hcc (仙草俠)   2025-04-05 16:14:00
遊戲不是秤斤計兩在賣的好嗎
作者: turnpoint (start)   2025-04-05 16:20:00
曠野之息的容量也才14.4G,遊戲內容比一堆容量怪物的遊戲大多了
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2025-04-05 16:21:00
PC都靠設備硬上啊 跑不動是你的問題
作者: turnpoint (start)   2025-04-05 16:21:00
超級瑪利1代的容量才40KB
作者: ex990000 (Seymour)   2025-04-05 16:25:00
Pc很多獨立物件吧 就無法壓縮容量 但以場景來看 每個地方不同才會顯得真實
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2025-04-05 16:35:00
牛:你怎麼不早說?我一天把店頭掃完了耶
作者: holybless (D.)   2025-04-05 16:38:00
CS1.6 2xxmb
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2025-04-05 16:44:00
按照過往經驗馬車世界好像有點肥
作者: bluejark (藍夾克)   2025-04-05 16:48:00
材質包超大的啊 pc遊戲現在會有不同解析度的設定就算你只能開低的他的高階材質也都給你包一包反正pc硬碟太好裝你不夠是你的事
作者: Bencrie   2025-04-05 17:28:00
wtf 點陣圖超耗容量的。不然你硬體 s3tc 那些技術是做爽
作者: zxc911877898 (lee5in)   2025-04-05 19:33:00
紙玩本家的話容量可能夠

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com