https://bit.ly/42Gh17Z
根據這篇 目前知道容量的遊戲
瑪利歐賽車世界 23.4GB
咚奇剛 蕉力全開 10GB
GameCube Nintendo Classics 3.5GB
超級瑪利歐派對 空前盛會+空前盛會TV 7.7GB
星之卡比 探索發現+星耀世界 5.7GB
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-04-05 14:29:00小成本 小容量
作者:
ayuhb (ayuhb)
2025-04-05 14:32:00這樣內建的250G其實也挺夠用的吧也不用急著搶記憶卡
作者: Louis430 (Louis) 2025-04-05 14:34:00
假卡帶就拿來寵三廠COST DOWN賣要轉手的
作者:
johnli (囧李)
2025-04-05 14:34:00瑪車W這個都已經算NS裡很大的了
作者:
guogu 2025-04-05 14:34:00這要看內建的塞個20款不成問題 黃牛趕快繼續買卡
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-04-05 14:36:00NS最大的遊戲是《王國之淚》的16GB
作者:
ackes 2025-04-05 14:36:00意外的都好小 奇怪 pc遊戲怎麼動輒上百g的
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2025-04-05 14:37:00島
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-04-05 14:37:00PC的就沒優化吧 反正玩家自己會準備大硬碟
作者:
justsay (說說而已)
2025-04-05 14:38:00問就是老任黑科技
作者:
sokayha (sokayha)
2025-04-05 14:38:00pc現在會超50G甚至100G都是2K甚至4K貼圖的關係
作者:
dsa3717 (FishCA)
2025-04-05 14:39:00本家都還好,怕三廠吧
作者:
sokayha (sokayha)
2025-04-05 14:39:00只要去看那些有把4K貼圖分開成可下載項的就很明顯
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2025-04-05 14:39:00
PC就玩家自己找問題啊
作者:
spfy (spfy)
2025-04-05 14:39:00PC主要都是貼圖材質影片這類沒辦法壓縮的東西吧
作者:
dsa3717 (FishCA)
2025-04-05 14:40:00不然就要看老任的壓縮技術有沒有拿給開發廠用
PC遊戲一大堆過場動畫容量是能小到哪裡去,FF7重置版也是一大堆過場動畫要看這種遊戲的容量才準吧,馬車容量是能多大
作者:
sokayha (sokayha)
2025-04-05 14:40:00去比同個遊戲有出多平台的 例如勇鬥3 HD-2D重製也是類似這樣 就是解析度紅利
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-04-05 14:41:00瑪派空前盛會5.3GB 上NS2多2.4GB,奇怪的是卡比原本就5.7
PC也要找自己問題?顯卡在那邊啊啊啊燒死你呀,怎麼贏
作者: Louis430 (Louis) 2025-04-05 14:43:00
問就是老任外星人黑科技
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2025-04-05 14:44:00PC材質問題,又沒必要壓縮啊?
作者:
sokayha (sokayha)
2025-04-05 14:45:00拿荒野舉例 它本體60G左右 但它高解析材質包直接75G 大於本體 可以從這看的出4K材質包這種因為解析度往上支持的佔比有多大
作者: Tsozuo 2025-04-05 14:46:00
語音跟4K材質
作者:
spfy (spfy)
2025-04-05 14:47:00那種高解析度材質有壓縮但沒辦法壓到很小吧? 我只知道有些新技術可以讓材質或影片封裝後的壓縮率提高 但實際數字不知道
作者:
sokayha (sokayha)
2025-04-05 14:47:00勇鬥3 HD-2D重製 pc版20GB ns版6.9GB
沒有喔 更大的我印象中還有2K印象中超大==要30幾G
作者: Tsozuo 2025-04-05 14:48:00
另外可能任天堂開發也盡量避免沒用到的asset留著吧如果後面廠商像魔物一樣把高畫質材質當作dlc另外推應該就可以少快一半了
接下來看內建256g有沒有200g可用了? 還是會維持以前的陽春系統
作者:
grizz233 (grizz)
2025-04-05 14:51:00想到黃牛看到就急著搶SD卡就很搞笑
你光看荒野一個PC跑分程式都要30GB 就知道平常這些廠商會塞多少根本用不到的垃圾在裡面
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-04-05 14:52:00比我玩的手遊都還小 好扯==
作者:
sokayha (sokayha)
2025-04-05 14:52:00那些跑分軟體、demo、試玩就的確沒在為你省容量的 它們常常都是便宜行事...
作者:
sokayha (sokayha)
2025-04-05 14:53:00玩過頭的就是demo補幾個檔就變正式版 我記得的案例是最近的暗喻幻想...
作者: Tsozuo 2025-04-05 14:54:00
魔物那種還會先塞一些之後要更新的東西進來 但內容先鎖住
作者:
BOARAY (RAY)
2025-04-05 14:54:00不是不會上PC嗎 怎討論到Pc議題
作者:
spfy (spfy)
2025-04-05 14:56:00推文不說都忘記 手機遊戲容量都更大 CGSS 53.6G
作者:
sokayha (sokayha)
2025-04-05 15:00:00手機它有比較多限制在 例如它要準備編譯後的中間檔來取得容量與效能之間的平衡 所以更高貼圖解析的DMM版反而不會佔到那麼多空間
比如小島的遊戲堅持用實機過場而非CG影片(僅有少數過場CG)所以容量可以壓小一點
作者: zeal63966 2025-04-05 15:01:00
手遊通常很多垃圾檔案,使用過幾次就放著,愈積愈大
作者:
sokayha (sokayha)
2025-04-05 15:03:00手遊麻煩的就是 它不好去判斷哪些資料使用者不會再用到可以刪掉 然後在很多時候"流量=錢" 它如果太激進的去刪舊檔到時害使用者常常需要補下載也是一樣會被罵
作者: cir78918 (Cir) 2025-04-05 15:04:00
麻辣鴨血呢==
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2025-04-05 15:06:00都蠻小的
作者:
r60214 (小P桑)
2025-04-05 15:08:00Ns2還是認真玩本家 三廠除非沒其他主機或pc
作者:
marktak (天祁)
2025-04-05 15:11:00微軟幫你建好自己不用的
ios的Resident Evil 4代64 GB、7代33 GB
作者:
jympin (別跟我大聲)
2025-04-05 15:14:00256超夠用了 遊戲大概翻倍 記憶體翻8倍
作者:
WLR (WLR™)
2025-04-05 15:15:00DQ3 HD-2D XBOX 15.6GB
有些真的就是想不想的問題 去年的動物井總大小才33MB 裡面的特效呈現比不少3A都還自然
作者:
chewie (北極熊)
2025-04-05 15:29:00本家為了在NS上的執行效率 都有練就一身最佳化的功夫
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2025-04-05 15:35:00
容量精簡是紅白機以來的傳統技藝了
作者: sd2567 (starseed) 2025-04-05 15:45:00
這容量 卡普空ubi好好學好嗎
以前硬體限制的關係,遊戲廠商都要會材質重複利用老任某種程度是因為硬體爛的關係延續傳統
作者:
guogu 2025-04-05 16:05:00就是點陣圖才佔容量啊...
相對的PC硬體大躍進,很多廠商就放飛自我塞素材就看到遊戲肥大然後塞爆Vram
作者:
spfy (spfy)
2025-04-05 16:06:00任天堂本家真的超猛 NS那爛硬體能跑曠野王淚...
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2025-04-05 16:10:00pc一堆沒優化的多餘檔案早就不是新聞了 一堆遊戲開發人員都說過
曠野之息的容量也才14.4G,遊戲內容比一堆容量怪物的遊戲大多了
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-04-05 16:25:00Pc很多獨立物件吧 就無法壓縮容量 但以場景來看 每個地方不同才會顯得真實
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-04-05 16:35:00牛:你怎麼不早說?我一天把店頭掃完了耶
作者: holybless (D.) 2025-04-05 16:38:00
CS1.6 2xxmb
材質包超大的啊 pc遊戲現在會有不同解析度的設定就算你只能開低的他的高階材質也都給你包一包反正pc硬碟太好裝你不夠是你的事
wtf 點陣圖超耗容量的。不然你硬體 s3tc 那些技術是做爽