作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2025-04-03 17:55:57如題
我其實不太懂什麼是3A作品
感覺就是那種背景跟角色建模很精緻然後過場像看電影就算3A?
那這樣的話,魂類作品算不算是比較早期的3A作品?
作者:
serding (累緊地們)
2025-04-03 17:56:00硬A
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2025-04-03 17:57:003A其實沒有公定的標準定義 反正就是高製作成本的遊戲
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-04-03 17:57:00法環算吧 其他不好說
2016年中國的銀河惡魔城遊戲“艾希“他們的宣傳是國產10A大作
作者:
safy (Ty)
2025-04-03 17:58:00以前是砸錢的旗艦作品
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-04-03 17:58:00當年環的宣傳費應該不低
作者:
safy (Ty)
2025-04-03 17:59:00你能讓人感覺有砸錢就是
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2025-04-03 17:59:00品質來說我覺得有
CC2的社長前幾天有回答這問題 他的標準是投資成本有花個100億日幣的都是3A 看你接不接受
作者:
safy (Ty)
2025-04-03 18:01:00因爲每家公司資本不同。
作者:
safy (Ty)
2025-04-03 18:03:00就像機戰也是眼鏡社的3A如果有公司自稱4A又能打出成績。以後別人也會吹4A. 反正都是話術
作者:
saberr33 (creeps)
2025-04-03 18:06:00平A遊戲
上任天堂平台的都會被自動開除3A級,昨天2077跟法環就被某些索粉講畫面過時了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-04-03 18:08:00咕嚕也是3A反正就是要花很多錢 製作+廣告=超多錢=3A
作者:
Lizus (不亢不卑)
2025-04-03 18:12:00廣告一堆 多到煩的就是3A
作者:
Srwx (Srwx)
2025-04-03 18:12:00用投資的錢當標準大部分都不算
作者: storyo11413 (小便) 2025-04-03 18:13:00
FS高產但員工數不像3A
作者:
MNIBm (哈囉你好嗎)
2025-04-03 18:14:00花錢花時間一堆人做的就能算吧 彈性3A 自己定義
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2025-04-03 18:16:00FS那血汗度搞不好還真的不算(?
作者: hayate65536 2025-04-03 18:19:00
錢砸超多就叫3A,FS企業規模沒大到可以這樣砸錢
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2025-04-03 18:51:00魂跟3A沒有正相關,獨立遊戲一堆魂類
作者: vitalis (forget it ~~~) 2025-04-03 19:02:00
3A只是3$好聽一點的說法而已
剛好完全相反,魂類剛好是許多中小成本遊戲愛做的類別,去電影化敘事、不太追求畫面精細度,都跟3A反著