Re: [閒聊] 買斷遊戲的價格通膨不全然是壞事?

作者: ke0119   2025-04-03 12:16:37
※ 引述《Beyond27 (酷帥八嘎冏)》之銘言:
: 依照現在抽卡遊戲1單都上千甚至2000
: 真的覺得單機遊戲漲價不全然是壞事
: 因為漲價後
: 政確爛遊如果漲價更沒人玩
: 想賣一定只能不漲價,但收益會更低
: 半成品DLC爛遊也會因為CP低
: 更被大眾抵制不玩,像P3R DLC就被我pass
: 他媽貴成那樣,內容又一坨
: 而真的好玩的遊戲其實也都還是比你抽1個角色便宜
: 也真的會願意掏腰包買
: 都幾
哪有什麼通膨,跟以前比,現在
遊戲片售價都還是便宜很多的。
不過你所謂的買斷遊戲,除了DLC
外,還不是可以出猛將傳、威力加強版
、G版、皇家版...
至於抽卡遊戲,它也是要持續卡一個
開發團隊去做更新,你看到的是很
風光的抽卡營收,但你沒看到80%
的抽卡遊戲開發完還沒回本就草草
收了。
所以遊戲漲價這件事也不用扯
「政確爛遊」 「抽卡遊戲」
就只是反映現在的開發成本罷了,
遊戲產業完全是自由市場,
你想賣多貴,
你想賣多便宜都不是問題。
至於你開這個話題如果是起因於
老任新主機的遊戲片新售價,
那我覺得你真是太小看玩家了,
以前台灣人均一萬美元出頭的
時候,台幣兩千多的超任卡帶
還不是滿街賣,現在這價格哪
有什麼痛感?
你去外頭吃個幾頓聚餐就一塊
遊戲片的價格了。
不過老任從古早以前就是堅持
搞卡帶,所以才搞到後來翻車,
現在老任又爬起來了,當然更
不可能放棄卡帶這個傳統,
以NS的銷售來看,NS2維持
人氣幾年應該沒什麼問題,
但我覺得隱憂還是它的硬體
效能提升並不明顯,以現在
遊戲開發技術發展下去,
NS2的硬體也撐不了幾年。
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2025-04-03 12:17:00
確實
作者: CloudVII (克勞德)   2025-04-03 12:19:00
又在跟上古世代比...
作者: ke0119   2025-04-03 12:21:00
比物價收入不是很正常,不然你要跟未來比?
作者: CloudVII (克勞德)   2025-04-03 12:22:00
笑死 怎不跟前幾年比現在便宜的時候比 貴古賤今
作者: jjolm221 (JOHN三小)   2025-04-03 12:22:00
那不然推出像首發進XGP一樣那樣的機制不就好了
作者: enixnamco   2025-04-03 12:23:00
確實 以前ROM卡帶2000多的時候 我窮學生都買得下去了
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2025-04-03 12:23:00
NS2這效能 再過幾年又要落後別人更多了
作者: Fate1095 (菲特)   2025-04-03 12:24:00
我記得超任時代盜版滿氾濫的,印象很深還有插磁碟的
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2025-04-03 12:26:00
目前看起來是勉強有PS4的效能
作者: Louis430 (Louis)   2025-04-03 12:42:00
有看過垃圾光榮那精美的卡帶價格的話(ry
作者: taruru (another time drive)   2025-04-03 12:43:00
超任時代卡帶的售價以日本當地來說是泡沫經濟時代台灣你如果超任都是買正版卡帶玩那只能說你家環境真好
作者: xbearboy   2025-04-03 12:53:00
開發成本怎算的?不是售價乘以數量,又不是售價調了數量不會變少
作者: boringuy (不看不聽不想)   2025-04-03 13:32:00
以前卡帶都交換買的,一片玩膩才會去換一片實際沒那麼多PC game也可以二手,現在連主機都想把光碟拔掉

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