最近在刷大小金就在想這件事
不管是哪張地圖
方便的營地容易壞 不會壞的營地又有點距離
比如說沙原綠洲的營地
或是龍都大樹下的營地
這種很方便 常常一出來走沒兩步就能看到魔物了
但這種方便的營地又很容易被破壞 導致需要傳的時候不能用
所以我就在想
如果能把破壞做成
「喪失營地的功能 但依然可作為一個傳點」
那一定會方便很多
但我覺得製作組改這個的機率微乎其微
畢竟UI/UX問題更大都還沒改完呢==
作者: none049 (沒有人) 2025-04-03 00:10:00
留個篝火當傳點就好了,對吧?
沙原13區有一個營地離綠洲沒多遠 但魔物基本不會往那邊過去 傳那裏跑到綠洲大概5-8秒吧 比地下水脈快很多
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-04-03 00:16:00安定通常很遠 危險最方便但會倒 我喜歡不安定的折中
不穩定的點其實就不太會被拆了有些點現在沒啥怪但還掛不穩定 我猜是給之後的魔物用的
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2025-04-03 00:23:00真的有玩家喜歡營地被拆 或者看到魔物拆營地會興奮的嗎
那種事情不就久久發生讓大家笑一下就好 做成這樣實在沒什麼意義 整天看那個營地爆掉...然後呢
放安全的點營地一定不會壞啊 放不穩定的也幾乎沒壞過
傳點變少真的很智障,搞到大家都打誘導彈引去家門口再存任務
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-04-03 00:57:00安全點大家都有設,最有差的就是沙漠綠洲那個點那個點位置太好~豐收期又好用但綠洲就他媽超容易被踏平,雌火龍~鎖刃龍~纏蛙是常客