[閒聊] 韓國線上遊戲為什麼不朝輕量休閒發展?

作者: hayate232 (CY)   2025-04-01 13:27:18
如果有玩過韓國線上遊戲的都知道
韓國線上遊戲就是要你 長時間在線上 然後每天都要做一點事情
像是每日簽到 每日任務 每日副本等等,有些還用AP 疲勞控制你
然後每天的獎勵 其實不算太差,但就是要你每天去打,都有進度壓力
還有更過分的是 分身加成還有活動要用分身打,只靠本尊打不完的那種
而魔獸世界 開始朝著 休閒 輕量化經營
像是你一兩天 甚至好幾天不玩 其實都沒差,因為並不會像韓國線上遊戲那樣 很容易
跟不上進度。
更不用說 FF14 有些人 上線就是為了打麻將... 不打就休息 幾乎沒什麼進度壓力
為什麼韓國遊戲 不朝著 休閒 輕量化經營,而是繼續走 那種 上班打卡的模式?
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-04-01 13:30:00
比較走出國的都偏輕量 其他就真的純消耗電池健康度
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-04-01 13:30:00
你看過韓國人打檔案總力戰嗎?盆栽遊戲對他們來說,就是抄起盆栽互毆
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2025-04-01 13:31:00
難怪韓國遊戲不管遊戲類型是什麼都總要塞個競技場
作者: gino0717 (gino0717)   2025-04-01 13:32:00
韓國人喜歡這樣才覺得有在玩啊
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2025-04-01 13:33:00
韓國本土遊戲受眾喜歡吧
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2025-04-01 13:33:00
中國手遊也差不多 而且要把副本/任務打滿甚至還要花錢主打一個用最短時間把金主榨乾 然後收掉再換下一款
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2025-04-01 13:35:00
因為只會抄襲又很無聊
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-04-01 13:35:00
沒PVP哪有韓國人要玩
作者: Carters1109   2025-04-01 13:35:00
韓國遊戲掛機掛到死啊 就算維修也要設鬧鐘起來掛機一分鐘都不能浪費
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2025-04-01 13:37:00
泡菜遊戲就是哪個模式紅就抄誰 天堂、RO、魔獸 後面中國抄更兇 一堆手遊都卡牌化、妮姬化
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-04-01 13:37:00
韓國OLG變態在連掛機也要拚進度...
作者: Atima   2025-04-01 13:38:00
以前魔獸種田版本 根本是在當上班玩拿魔獸出來舉例 PTSD都跑出來了 輕量化.......
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2025-04-01 13:39:00
東亞就是最卷的區域
作者: Atima   2025-04-01 13:40:00
然後始祖不是魔獸啦 是GW
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2025-04-01 13:40:00
線上輕量現在賺不了錢
作者: pponywong (pony)   2025-04-01 13:42:00
黏濁度=錢
作者: zzzdragon (風大雨大坑更大)   2025-04-01 13:42:00
瑪奇早期算休閒吧?
作者: ChunD (春D)   2025-04-01 13:43:00
因為輕量化的遊戲會倒
作者: pponywong (pony)   2025-04-01 13:44:00
現在課金遊戲模式都一樣 免費+每日任務+公會+PVP+P2W
作者: arceus   2025-04-01 13:45:00
掛網活動 每日一副本 拉人陪課長玩 然後送不中用紀念品手遊送的石起碼讓你免費抽角色 韓遊OLG一樣要花台幣
作者: vios10009 (vios10009)   2025-04-01 13:46:00
楓之谷愛坐牢是你的問題
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2025-04-01 13:47:00
應該也有不少 只是沒進來幾款讓你知道
作者: NEKOWORKi (貓工)   2025-04-01 13:51:00
BA NIKKE
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2025-04-01 13:54:00
韓國是MMO才農手遊重課PVP逼課 這種在中國也都下去了馬奇只有風格休閒...本身系統就超農..光剪羊毛蜘蛛絲就撿死你
作者: adk147852 (Immortal)   2025-04-01 13:58:00
有阿 不就手遊
作者: mhwsadb45 (斬斧雙刀使用者)   2025-04-01 14:00:00
巫妖王每日加副本大概2小時結束 其實很休閒的
作者: keerily (非洲人要認命)   2025-04-01 14:02:00
棕2滿輕量化呀
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2025-04-01 14:03:00
能重課薛你們盤子 幹嘛轉型輕量
作者: h75311418 (Wiz)   2025-04-01 14:06:00
就這樣搞才有黏著度輕量玩一下就下了怎麼課金
作者: funkD (放可)   2025-04-01 14:08:00
FF14也是有每日的 也有用詩學卡你==當然跟泡菜遊戲沒得比就是
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2025-04-01 14:10:00
韓廠線上遊戲就是這樣沒料十幾年了
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2025-04-01 14:18:00
魔獸的每日副本還真的是後面每日任務的先驅
作者: iam0718 (999)   2025-04-01 14:18:00
韓國人玩遊戲不互砍怎麼對得起社會現實
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2025-04-01 14:20:00
魔獸之前也沒幾個遊戲可以讓你任務解一解就滿等的甚至連任務都不一定有 有的遊戲玩到退坑還不一定打過boss
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2025-04-01 15:54:00
同一款遊戲 你一天玩5hr和一天玩1hr 你會願意掏錢的門檻就有差了
作者: frankfipgd (琉璃)   2025-04-01 16:26:00
輕量化黏著度就低啊…黏著度最終還是高機率跟收益有掛勾的瘋子谷各種加倍經驗不就是讓人有償輕量化嗎…這就是為什麼不無償輕量化的原因
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-04-01 16:34:00
有,早就改過了,現在這個已經是輕量化過得了
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-04-01 16:50:00
問就是公司kpi要求

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