CB結束後無聊了一陣子,不知道什麼時候OB
來跟大家聊聊這款,看有沒有人跟我一樣在等這款上
無鎖定連段機制
這部分算是自己比較喜歡的一點
那個感覺有點像是之前在玩劍靈M的時候
https://i.imgur.com/j3KJyni.png
劍靈M有鎖定系統,可以打連段,也可以把敵人打到原地昏厥
https://i.imgur.com/XfVvMg0.png
晶核是沒有鎖定系統,可以打連段,也可以把敵人打到浮空
如果會接Combo的話,可以玩魔劍士這種吃Combo的職業,連擊起來是滿爽快的
職業分歧
https://i.imgur.com/p7K5jB0.png
每個職業都有進階的分歧路線
像劍士就可以選擇往上轉成吃物傷的狂戰士
或是往上轉成吃魔傷係數的魔劍士
加上各職業技能庫也都滿廣的,可以玩出滿多不同的流派
但自己覺得比較可惜的一點是
台版目前的職業數量還沒有陸板那麼多
像是機械師那種比較強勢,而且爽度感覺比較高的職業
台版OB後,可能還要等一陣子才會出現
這點算是自己覺得比較小可惜的地方
但整體來說,晶核的連段感玩起來還是算滿舒服的
再來的重點其實就是看官方如何拿捏機體課金與操作上限的平衡了?