Re: [討論] 現實中瞬防真的能讓敵人失衡嗎?

作者: hayate232 (CY)   2025-03-31 14:32:06
※ 引述《tommychiu (nick)》之銘言:
: 如題
: 現在很多遊戲都有這種設定
: 如隻狼 臥龍(化解)對馬 蜘蛛人2 獵天使 戰神等諸多遊戲
: 一直保持防禦姿態時對方的攻擊只能接下
: 但保持臨戰姿態在接下對手攻擊的前一瞬間進入防禦姿勢
: 對手就會失衡
: 這在現實中合理嗎?
: 不是最好要馬一直攻擊讓對手無力反擊
: 不然就不停防禦龜著讓對手打到沒力嗎?
: 瞬防是遊戲才有的機制嗎?
: 還是現實中對打也是瞬間切換動作最能導致對手失去平衡呢?
: 話說這種防反的玩法最早是從哪個遊戲開始的啊
: 有沒有大神知道的
這就要講到 格擋(Block) 招架(Parry)
當遊戲可以一直舉著盾 舉著武器 被打到會消耗生命或是大量耐力 這種就傾向格擋
而瞬間防下 撥開 甚至反擊 這種就偏 Parry
其實這個吵蠻久的,但由於現在 大多數動作遊戲 都是 第二種居多 所以 老外都是用
招架 Parry稱呼
而瑪奇英雄傳 雖然很多角色都叫格擋,但機制上 都偏向招架,甚至有那種沒有CD 可
以反擊的角色
這遊戲除了蓓爾 還真的沒有那種長時間可以防禦的角色..蓓爾就是這麼流氓XD
你說龜著等對方無力 現實比較常見,但遊戲還是要有一定的遊戲機制,所以這種龜防的
懲罰都是消耗大量耐力和少許生命
招架失敗的懲罰就是 被敵人爆打一頓
作者: iam0718 (999)   2025-03-31 14:34:00
跟之前健身教練聊遊戲 他還說一堆遊戲的蓄力根本唬爛
作者: error405 (流河=L)   2025-03-31 14:40:00
我要招架一切
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-03-31 14:44:00
遊戲一堆唬爛有需要健身教練告訴你嗎
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-03-31 14:48:00
"現實中瞬間鬼切會讓人失衡嗎" "你會先失衡"
作者: john2355 (Air)   2025-03-31 14:55:00
蓄力不就是預擊流程嗎? 沒問題吧
作者: peterisme17 (Totty~)   2025-03-31 14:57:00
揍人前手先往後拉不就是蓄力嗎
作者: homeboy528 (歐陽)   2025-03-31 15:00:00
蓄力為什麼唬爛,你看棒球投手再丟出去前的那串動作也都是蓄力阿
作者: Dirgo (靜!)   2025-03-31 15:03:00
荒野獵人那能跟鎖刃龍角力身板還要健身教練教喔
作者: Srwx (Srwx)   2025-03-31 15:06:00
遊戲中的蓄力大多要維持動作姿勢 是這部分不合理
作者: iam0718 (999)   2025-03-31 15:10:00
差不多 他說那些靜止動作根本存不了多少力道
作者: RX11 (RX_11)   2025-03-31 15:32:00
因為遊戲裡面不是存力道 是存魔法現實中哪種蓄力方式會讓你拳頭發光的
作者: ex990000 (Seymour)   2025-03-31 15:45:00
遊戲一堆唬爛是被數學老師借課的體育老師說的
作者: su4vu6   2025-03-31 16:49:00
蓄力就是把出力細節做完整

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