作者:
gino0717 (gino0717)
2025-03-30 19:02:05南無阿彌陀佛
中華一番有個漫畫裡面有但是動畫裡沒怎麼做出來的情節
就是及第師父總是在吃東西
不只吃自己的東西還會在店面門口的麵攤吃東西
身為廚師就是要一直吃一直吃
吃別人的是學習
吃自己的是檢討
想當廚師當然得一直吃,這是修練的一環
遊戲公司的製作人當然應該要玩自己的遊戲
但是ubi與其說是遊戲公司
不如說是遊戲工廠
整個遊戲生產已經流程化了
他們其實也不再去想到底要放甚麼東西到市場上去試
因為他們總是會端出一樣的東西來
這種狀況也發生在很多以代工為主的大公司上
做了一大多東西,賺了一些錢
但是其實沒有很清楚這些東西到底最後怎麼賣給終端客戶
所以很多大公司出來的高階主管出來創業
總是在實際的客戶需求這個環節上跌個狗吃屎
因為他們根本沒有想過
"要自己試用自己的東西"過
自己都沒有需求的東西做了一大堆
然後賣不出去
在那邊問說為什麼沒客戶要用這個產品
你自己都沒要用自己的產品了
在這情境下
觀念上從來沒想過
要從自己對產品的體驗去延伸到對客戶需求的預期
如果只是照著傳統的成功模式走那也就罷了
偏偏又想搞新花招
那就
南無阿彌陀佛
= =
南無阿彌陀佛
※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言:
: 如題
: 薩爾達曠野之息是全部員工都玩過找bug
: 魔獸、爐石、LOL則是設計師、總監幾乎都有在玩,雖然排位不一定高
: 九日製作人雖然沒有完整玩過但各個部分都試玩過很多次來調整方向
: 基於上述我一直以為,遊戲的製作人、總監在開發到一定進度之後,一定會試玩自己的遊戲
: 但這次刺客教條暗影者我看實況的內容,那種劇情割裂感,還有不合時宜的昭和AI歌曲,正
: 常人玩都知道這些扣分扣到爆吧?讓人很懷疑這遊戲的製作人到底有沒有自己玩過這些片段
: 所以其實製作人玩自己的遊戲不是常態嗎?
:
市面上一堆被玩家臭罵的大作也是類似狀況,包含那些超有名賣的超好卻有一堆屎系統和屎設定屎劇情的作品
作者:
s2500205 (KingWon)
2025-03-30 19:50:00自己跑根本找不出問題,做出來的料理自己吃也大機率不會覺得有什麼問題
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2025-03-30 20:03:00我覺得平常生活不玩遊戲是一回事,但自己做出來的遊戲玩過才合理。玩一遍也只要幾天吧。都能延期好幾個月,會差這一兩天?但看起來實際情況不是這樣
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-03-30 20:05:00問題是誰來玩?一般來說要求全部開發者都下去不太可能,製作人自己下去玩可能就沒辦法反映出一些機制問題,因為創作者接觸遊戲的開發時間太長,是很難客觀評估自己的成果是不是有趣的另外一點是如果遊戲在開發末期被發現機制上有重大問題通常的解決方案也不是砍掉重練,因為遊戲上市是攸關經營的問題不能一直打磨到沒問題才上,關於這部分暴雪已經證明過不可行了,結果就是往往只能接受這結果不太完美想辦法在發售後再想辦法補救遊戲就我認知上排程只有已經爆掉跟在爆掉邊緣兩種情況,連手遊也是一樣,我覺得排程問題導致這種顯而易見的低級失誤在很多遊戲中發生才是主因,一個開發者有沒有玩過遊戲對遊戲整體品管並不是重點,那只是一句玩家噴遊戲公司的話語