作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2025-03-30 17:53:37如題
薩爾達曠野之息是全部員工都玩過找bug
魔獸、爐石、LOL則是設計師、總監幾乎都有在玩,雖然排位不一定高
九日製作人雖然沒有完整玩過但各個部分都試玩過很多次來調整方向
基於上述我一直以為,遊戲的製作人、總監在開發到一定進度之後,一定會試玩自己的遊戲
但這次刺客教條暗影者我看實況的內容,那種劇情割裂感,還有不合時宜的昭和AI歌曲,正
常人玩都知道這些扣分扣到爆吧?讓人很懷疑這遊戲的製作人到底有沒有自己玩過這些片段
所以其實製作人玩自己的遊戲不是常態嗎?
作者:
hsiehfat (Okami)
2025-03-30 17:54:00我覺得是在延後發售的期間做過大幅度的調整很多東西他們沒有時間再全部測試了,就這樣趕鴨子上架
作者: dongdong0405 (聿水) 2025-03-30 17:54:00
他覺得沒問題就算玩很多次也會覺得沒問題
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2025-03-30 17:55:00哪個設計師有在玩自己做的遊戲:)
作者:
RbJ (Novel)
2025-03-30 17:56:00主要還是時間不夠
作者:
Wardyal (Wardyal)
2025-03-30 17:56:00怎麼可能沒有 只是沒測出來而已
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2025-03-30 17:57:00(′・ω・‵) 你看田中有玩過自己的遊戲嗎
作者:
sokayha (sokayha)
2025-03-30 17:57:00DEI是一群不玩遊戲的人 他們只負責教育:)
作者:
sokayha (sokayha)
2025-03-30 17:58:00之前D4那些彩色頭髮的也示範過 他們根本不會玩diablo like :)
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2025-03-30 17:58:00人家說教育業,不是遊戲業。懂?
尤其是總監這種管理整個團隊的人,根本抽不出時間遊玩
作者:
jamber (安博)
2025-03-30 17:59:00也有那種製作人自己玩過結果技術太好,推出時難度讓玩家痛苦,之後才更新改簡單一點
作者: storyo11413 (小便) 2025-03-30 17:59:00
不一定 製作遊戲都沒空到要延期了還玩好幾小時
作者:
ltytw (ltytw)
2025-03-30 18:01:00有時候正常的玩法不一定能抓到頑劣的BUG 要OO都亂玩這種玩法才能抓到異想不到的BUG
玩遊戲其實也是非常耗時間的,玩家自己玩都要數十小時以上,製作團隊自己玩更像是變相加班數十小時吧
作者: haseyo25 2025-03-30 18:01:00
我相信田中有玩,但是他是全裝備全艦開啟不綁標籤那種
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2025-03-30 18:03:00
主管怎麼可能會把整個project看一遍呢 :)
不過兩萬多個員工 抓個20人小組來玩也不為過吧就真的兩萬多人沒一個想玩的? 只想下班
作者: sasaflight 2025-03-30 18:05:00
曠野很明顯沒找到幾個 笑死
作者:
wommow (夜長夢多)
2025-03-30 18:07:00D4設計師 經典
作者:
marktak (天祁)
2025-03-30 18:08:00汝不感謝否?
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2025-03-30 18:08:00
D4是抓美術去玩啊,比較像公關再放火
所以同時要有海量遊戲經驗又是超一流的遊戲總監基本上是空集合,只有櫻井政博這種神人才會是唯一一個存在
作者:
Dimios (DIM)
2025-03-30 18:10:00都搞到延期了 沒時間吧
作者:
spfy (spfy)
2025-03-30 18:10:00建議不要拿曠野加入討論 根據他們放出的製作講座 那種開發方式就算寫到教科書上都會被人嗆太唬爛 根本不可能達成
作者: su4vu6 2025-03-30 18:13:00
劇本是劇本的工作 製作者只負責遊玩起來順不順暢
作者:
ssarc (ftb)
2025-03-30 18:14:00老闆要你明天交貨
2025-03-30 18:15:00
如果算在上班時間內當然玩啊
大公司的高層很多只看資料報表的,誰有空玩遊戲?但這些不玩遊戲的才有話語權
作者:
sokayha (sokayha)
2025-03-30 18:16:00測試員是負責測bug。整個遊戲玩起來的感覺,總監、策劃、設計者是有必要去試過一遍的,因為兜起來的感覺到底對不對、符不符合設計是只有他們說的算才是
作者:
s2500205 (KingWon)
2025-03-30 18:17:00設計師自己測試程式都嘛正常,因為不會突然走偏門
作者: trtrtradam (Adam) 2025-03-30 18:18:00
我倒覺得不玩挺正常的
作者: greatodin (Mephistopheles) 2025-03-30 18:22:00
D4不就告訴你了 設計師不需要是玩家 而且玩家會幫忙護航並買單
看抓誰吧 抓美術跟碼農去玩他們是懂個屁不過反過來 抓那些設計師去玩他們可能也覺得沒啥問題創作者常見的自我盲點
作者: Chockmah (閒者) 2025-03-30 18:27:00
英高不是說他會玩過一遍
作者:
a0079527 (åŠæ—¥é–’ï¼ˆéžæ´²å¤§é…‹é•·ï¼‰)
2025-03-30 18:33:00我這樣說好了 那款成功的遊戲製作者沒玩得
老任的IP可以這麼做我覺得有很大一部分歸功於社內完善的QA體制,以及他們有御用的Mario Club的人來幫忙測試跟找Bug
為了遊戲測試還特地開了一間公司,這可不是其他廠商能夠輕易辦到的事情,光是社內有個專門的部署負責都要謝天謝地了。所以建議別拿老任那套來比較
作者:
jympin (別跟我大聲)
2025-03-30 18:40:00我感覺是因為炎上 所以改得面目全非
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-03-30 18:42:00
和炎上無關,這代遊戲性的內容就蠻糟了,算壞掉的罐頭
作者: lucky0417 (L.W) 2025-03-30 18:44:00
有沒有一種可能 他們不覺得這是問題
Ubisoft 是體量太大加上人力分割 理論上應該要有試玩人員 但試玩人員只會針對bug 不會給整體意見
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2025-03-30 18:47:00D4表示
作者:
winklly (阿鳥)
2025-03-30 18:53:00製作人玩了也不一定有用就是 但是這款有玩也救不了
作者: xo45527788 2025-03-30 18:54:00
常態吧
作者:
zxc88585 (hkekq)
2025-03-30 18:56:00英高打得過才敢賣
作者: slwoowls (小米夏) 2025-03-30 19:04:00
試玩這種事請玩家玩就好了吧,除非是劇情之類的問題可能要自己測
作者:
brmelon (清水西瓜)
2025-03-30 19:05:00產品最後組出來長怎樣跟你流水線上的員工有關係嗎?
作者:
ts1993 (komi1111)
2025-03-30 19:07:00他的割裂 是發售前 砍掉東西吧
作者: s0450336 2025-03-30 19:09:00
DEI認為沒問題就是沒問題
作者:
goury 2025-03-30 19:15:00還真的不是,甚至有完全不玩的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-03-30 19:22:00他們自己玩其實也沒啥參考價值啊
作者: tamynumber1 (Bob) 2025-03-30 19:22:00
那種說自己忙到沒時間玩自己遊戲的遊戲總監一整個沒有說服力
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-03-30 19:23:00自己出的考卷自己審又沒用
作者:
shanjie (山羯)
2025-03-30 19:24:00應該說方向不一樣,公司內部試玩;可以動=ok
開發團隊多半時間被壓縮得很緊,應該沒空自己玩吧,我認為大公司把QA丟給外包應該是常態才對我自己以前做相關工作時也是好幾組一邊debug一邊同步更新開發商丟過來的新內容,不然他們全部自己玩自己改不知道要搞到民國幾年
作者:
goury 2025-03-30 19:31:00也有那種不是沒時間玩,而是從頭到尾就不玩遊戲的但自己玩且用自己喜惡來做遊戲的,也的確會有問題
作者: e2c4o6 2025-03-30 19:32:00
英高應該是少數玩過還全破的
有看過一些遊戲製作組的訪談,就會知道不是製作人是一回事,只是負責美術、文本、甚至是程式的,沒玩過一遍很正常
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-03-30 19:47:00對戰遊戲討論區很常噴製作組根本沒自己玩過就改動,嚴格上來說官方修改遊戲確實不是以自己遊玩體感為基準去改,大多是看數據,但就是因為這樣常常改出確實有影響但被玩家罵白痴的改動