[閒聊] 《艾爾登法環 黑夜君臨》發佈beta測試

作者: ckwing03 (陸梓萱)   2025-03-30 12:15:19
《艾爾登法環 黑夜君臨》發佈測試數據 大量玩家被爆打
https://xcornman.com/4649
《艾爾登法環 黑夜君臨》的封閉測試於上個月結束,萬代南夢宮近日公佈了測試的玩家數
據。數據顯示,許多玩家在測試中被爆打,面對各種BOSS苦苦掙扎。
在這款線上合作遊戲中,玩家需要在三個遊戲日內挑戰各類Boss,每個夜晚擊敗強敵才能推
進到下一階段。然而,最終Boss「夜之野獸·格拉迪烏斯」僅被擊敗了58000次,讓大量玩
家折戟沉沙。
雖然官方並沒有公佈總參與測試的玩家數量,但從其他數據便可見測試的熱度:
玩家在戰鬥中共施放了2362萬次攻擊用於救助倒地隊友(攻擊倒地的隊友可復活他們);
遊戲中的小型Boss各被擊敗10萬至19萬次;
玩家在測試期間總計損失了379億枚盧恩,可見死亡次數之多。
從這些數據來看,許多玩家似乎很難適應《艾爾登法環 黑夜君臨》不同於《艾爾登法環》
的全新玩法。遊戲節奏相比本體更快,強調線上合作,可能讓不少人難以掌握,或是測試時
間有限,未能深入體驗新機制。
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如果算平均打5次才復活,也將近跪了500萬次,有這麼多人測試嗎
作者: undeadmask (臭起司)   2025-03-30 12:19:00
比彌助多了
作者: shadowblade (影刃)   2025-03-30 12:20:00
不是很看好改成這種遊戲節奏就是
作者: qwert438 (阿唬喵)   2025-03-30 12:21:00
最大的敵人就是網路和隊友啊 遊戲內無法溝通是要合作什麼
作者: hami831904 (士司P)   2025-03-30 12:22:00
就當成套皮的不同遊戲吧
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-03-30 12:23:00
賺奶粉錢
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-03-30 12:23:00
就是超大型boss戰官方mod重點是讓老玩家爽過去boss加強版
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-03-30 12:24:00
沒有pvp的吃雞感覺毫無意義==
作者: egg781 (喵吉)   2025-03-30 12:24:00
我也不看好這款的遊戲方式......
作者: npc776 (二次元居民)   2025-03-30 12:25:00
正式版應該有那種rogue標準的可跨周目繼承要素 應該簡單點
作者: egg781 (喵吉)   2025-03-30 12:25:00
這需要更多的打磨,如果做成真正意義的英高系列大集合並有個可長期經營的遊戲流程才行
作者: engelba (香腸四郎)   2025-03-30 12:25:00
前面不熟當然死的多 知道是當RTA玩 就簡單多了測試版尾端通關率體感有7.8成
作者: shadowblade (影刃)   2025-03-30 12:25:00
Boss戰合輯當賣點的前提是不吃隊友跟不限時難度跟系統設計成團隊限定就整個偏很多了
作者: egg781 (喵吉)   2025-03-30 12:26:00
破關的獎勵是甚麼?戰鬥通行證還是遊戲點數換外觀?
作者: lucky0417 (L.W)   2025-03-30 12:26:00
這沒有小隊競爭吧 哪是吃雞
作者: asgardgogo (asgard)   2025-03-30 12:26:00
打個王還要縮圈很煩
作者: egg781 (喵吉)   2025-03-30 12:27:00
不要跟我說只有成就感= =
作者: engelba (香腸四郎)   2025-03-30 12:27:00
真的是滿滿的雲玩家= =
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2025-03-30 12:28:00
上壓力就沒意思了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-03-30 12:28:00
預告片現在只有說有可調整腳色build類似天賦的符文可繼承
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2025-03-30 12:28:00
希望可以弄個單人的單機rouge模式
作者: npc776 (二次元居民)   2025-03-30 12:29:00
有單人模式阿 一開始就有講了不是....
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-03-30 12:30:00
這就資源回收+練功+小檔期過渡 要求這麼多幹嘛 人龍無雙深淵要不要順便噴一下
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-03-30 12:30:00
玩家多支持才有錢做下一部遊戲
作者: egg781 (喵吉)   2025-03-30 12:31:00
好吧~我們雲,那不雲的你覺得好玩嗎?
作者: npc776 (二次元居民)   2025-03-30 12:31:00
現在只有封測過的能說自己不雲吧 問題是你問的不都預告片就講完的事....你開五倍速看喔
作者: Takuri (阿悟)   2025-03-30 12:34:00
我不是很喜歡這種節奏,太快了,整個公測過程就是在趕趕趕,死愈多次愈難救也很惱人
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-03-30 12:35:00
是模仿APEX的那種節奏吧 跑圖為主
作者: rayli1224 (奈斯內洽)   2025-03-30 12:36:00
練練手的作品而已 自己幫他定位成英高大集合甚至不是英高做的 重複通關要素訪談也有說過了
作者: blocknoob (55555)   2025-03-30 12:42:00
看實況覺得不好玩
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-03-30 12:44:00
apex那種玩法沒有pvp根本不成立啊如果不是哪裡都有可能藏著玩家在埋伏你那跑圖還要幹什麼==
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-03-30 12:44:00
目標客群是喜歡跑步的玩家吧
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2025-03-30 12:46:00
就roguelike連線共鬥遊戲 只要不要過熱潮連不到人就好了
作者: edwinrw (言靈祝福)   2025-03-30 12:46:00
玩家應該很開心
作者: npc776 (二次元居民)   2025-03-30 12:48:00
PVE的APEX吧 現在職業也還沒全放出來 等著看就是了
作者: amego2017   2025-03-30 12:49:00
大家要的是刺激不是壓力
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-03-30 12:51:00
連不到人大不了關服變單人模式啊 又不是純多人遊戲
作者: itachi0609 (紫苑)   2025-03-30 13:01:00
最大的敵人不是網路嗎
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-03-30 13:03:00
單論之前表現 入侵+協助者人數以及跟地圖敵人戰鬥 他們也做好多年了而且這次是連線特化應該至少不會比本傳差吧 希望
作者: jackz (呦呵呵)   2025-03-30 13:05:00
打不贏王 怎不找找自己問題
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-03-30 13:06:00
這次沒有英高加持 也不是魂系 粉絲要先砍半
作者: s9810456 (miner Steve)   2025-03-30 13:06:00
這種就老玩家向的多人pve共鬥 節奏超緊 不背流程的新人打野團會被噴的祖宗十八代都出來
作者: simon0131 (simon)   2025-03-30 13:16:00
重流程的遊戲 感覺很作業
作者: phate06 (猴子)   2025-03-30 13:38:00
感覺會變成講究sop的快節奏遊戲 然後一下子就失去新鮮感
作者: gonoken (蒼へと導かれる旅人)   2025-03-30 13:43:00
縮圈很多餘 讓整體遊戲節奏過快 玩個遊戲像上班一樣趕==
作者: dk2486248 (暴風小雪)   2025-03-30 13:56:00
反正便宜 法環鐵粉可以買來玩玩看
作者: dickec35 (我不如我)   2025-03-30 14:09:00
說實在也不算很便宜
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-03-30 14:32:00
這種縮圈就是趕趕趕 到時候就知道了
作者: devicer (去去學分走)   2025-03-30 15:03:00
看來還可以再難一點

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