[閒聊] 宮本茂也太痛恨RPG的等級制了吧

作者: sonans (邪惡的豬腦)   2025-03-28 19:20:43
最近在玩紙片瑪利歐摺紙王國,
我很驚訝這其實是沒有等級制要素的RPG,
玩起來跟一般的RPG一模一樣,但就是少了等級制。
很久以前看宮本茂說討厭RPG的等級制,
但我沒想到會討厭到出一款沒有等級制的RPG。
仔細想想,我好像沒玩過有等級制的任天堂遊戲。
很久以前讀過一篇訪談是坂口博信跟忘了誰的對話,
他們討論RPG的定義是什麼?他們的結論是:等級制。
紙片瑪利歐是不是證明了:沒有等級制卻還是可以被定義成RPG?
作者: Israfil (贖罪聖音)   2025-03-28 19:21:00
瑪利歐RPG:
作者: StarTouching (撫星)   2025-03-28 19:22:00
寶可夢算任天堂遊戲嗎?
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2025-03-28 19:22:00
神奇寶貝不算嗎
作者: error405 (流河=L)   2025-03-28 19:22:00
寶可夢:
作者: kaj1983   2025-03-28 19:22:00
RPG是什麼縮寫你要不要查一下再來
作者: queen100000 (queen)   2025-03-28 19:22:00
任不做這塊又不是第一天的事了,堆數字堆技能寫文本從來就不是宮本茂愛做的事
作者: kuninaka   2025-03-28 19:23:00
本來就不是必備的要素
作者: kaj1983   2025-03-28 19:23:00
和等級制本來就沒有直接的關係
作者: queen100000 (queen)   2025-03-28 19:23:00
所以寶可夢才會放任別人去搞,畢竟誰會跟錢過不去
作者: satousei (呪縛からの解放)   2025-03-28 19:24:00
FF2就沒有等級了,任天堂對RPG毫無認識是硬傷
作者: queen100000 (queen)   2025-03-28 19:25:00
SE又對這塊深耕已久,所以老瑪RPG才會找別人一起做你看宮本茂自己監督的東西哪項是RPG的?
作者: jollybighead (快樂的大頭)   2025-03-28 19:27:00
RPG就角色扮演遊戲,超級瑪利歐也涵蓋在那
作者: thatblue (本土轟炸機)   2025-03-28 19:29:00
熱知識:瑪莉兄弟本來就是RPG遊戲了
作者: jollybighead (快樂的大頭)   2025-03-28 19:29:00
就看著重什麼,瑪利歐就著重動作,而RPG的概念,則
作者: jollybighead (快樂的大頭)   2025-03-28 19:30:00
則是成長,比較重視遊戲過程中,角色有無成長...
作者: TKjoe619 (小亞)   2025-03-28 19:30:00
魔物獵人等級也沒什麼用,能力不會隨著等級提升
作者: jollybighead (快樂的大頭)   2025-03-28 19:31:00
成長不一定要等級,有時是裝備與能力增加
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2025-03-28 19:34:00
等級只是方便玩家評估強弱,讓自己有變強的感覺
作者: jollybighead (快樂的大頭)   2025-03-28 19:38:00
然後就是角色會讓你有代入感,最簡單的就是有名字
作者: ay618530201 (空氣)   2025-03-28 19:39:00
千年之門跟瑪路rpg有等級吧
作者: Gouda (gouda)   2025-03-28 19:40:00
Pc98時期有一堆很奇葩的RPG啊 升一級打怪差很多的 買一級新裝備打怪差很多的 現在的遊戲都調整成比較無感了
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2025-03-28 19:41:00
https://youtu.be/BH1fPd6E58c 某個自稱RPG的超任遊戲
作者: jollybighead (快樂的大頭)   2025-03-28 19:42:00
然後宮本茂說討厭RPG的等級制,不代表RPG就是等級制
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2025-03-28 19:44:00
XB系列不就是等級制RPG了 你沒玩過只是玩太少
作者: nowingboy (xiezheng)   2025-03-28 19:53:00
薩爾達傳說也是沒有等級制rpg 之前小小夢魘 limbo也都是
作者: kayliu945 (kali)   2025-03-28 19:54:00
玩過sao的都懂阿
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-03-28 20:11:00
地球冒險:
作者: homygodpppk (柯南道爾)   2025-03-28 20:11:00
等級制可以把成長用可數值化的表現讓人看
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-03-28 20:14:00
角色扮演 不等於 等級制
作者: shadow0326 (非議)   2025-03-28 20:26:00
紙片瑪利歐還是有經驗值和角色育成啊
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2025-03-28 20:31:00
地球冒險
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2025-03-28 20:32:00
這片跟宮本茂有關係嗎
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-03-28 20:47:00
完全沒關係 連開發工作室都不是任天堂 也不知道怎麼扯出來的
作者: adanb911114 (鉀離子)   2025-03-28 20:51:00
所以你打這一篇要表達什麼 老任有等級制的遊戲 但我偏不碰?
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2025-03-28 20:52:00
薩爾達只是沒直接寫等級出來而已 那心心根本就等級
作者: aegisWIsL (多多走路)   2025-03-28 20:57:00
我不玩=他沒出
作者: bestadi (ADi)   2025-03-28 21:23:00
紙瑪系列都是IS社做的 那你覺得IS社的FE不看數值嗎?
作者: sarserror (閻羅煞)   2025-03-28 21:35:00
不就是你玩的少而已?
作者: kashiwa27 (UDON)   2025-03-28 21:37:00
RPG就是角色扮演 所以99%的遊戲都是RPG(
作者: rockheart (優しい風 )   2025-03-28 23:09:00
square的遊戲很多等級都沒有太大意義
作者: ex990000 (Seymour)   2025-03-28 23:14:00
現在等級碾壓的遊戲越來越少了 終局隱藏boss幾乎都難打的要死

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