你們玩ARPG都會善用招式/派生/組合技嗎?

作者: bfbf510a (超世紀智將)   2025-03-28 00:40:17
大概是自從入坑魂系之後就染上的陋習,只要能選就一定選特大型武器只用普攻敲敵人。我
敲一下 -> 敵人打我 -> 迴避 -> 繼續敲。中間
有時遊戲評測批評某某遊戲很回合制,跟敵人沒交流,攻擊模式單調之類的評價
其實我就愛這種,因為無論設計有多少派生招式/架式,在打敵人時都一定會忘記按,然後
全程都在普攻
例如黑悟空,是有3種架勢以及其下不同招式。不過我直至通關99% 時候都時用第一種而且
都在普攻。太多招式了,根本記不住
血源算是我妥協於機制最多的遊戲,不過最後都是用路德維希聖劍和教會大鎚這兩把重武器
,但起碼我記得某幾下攻擊可以變型派生
隻狼我也是只格擋和普攻...那些忍義手道具我使用次數少於10次。其實大部分ARPG我都是
這樣玩
雖然這些單人遊戲是自己愛怎樣玩就怎樣玩,不過開發組精心設計那麼多機制、招式、道具
,但我就只在用普攻,好像有點對不起...
作者: jeff666   2025-03-28 00:41:00
平A流也是種流派阿
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-03-28 00:42:00
法環很多戰技吧但因為施放時間長所以還是當作重攻擊看
作者: npc776 (二次元居民)   2025-03-28 00:43:00
不是A一下=>忍耐=>敵人打我=>繼續敲才對嗎
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-03-28 00:45:00
但就是不同敵人有不同概念打一群小兵跟一個boss思路就有很大不同或是會飛來飛去的自然也可以考慮遠程作為敏捷信仰玩家武器是切蠻勤勞的
作者: s6598744 (Kasahara)   2025-03-28 00:53:00
有自己想法就ok了
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2025-03-28 00:54:00
看類型阿 像仁王你不用這些技能會很便秘
作者: zaxck (軍師)   2025-03-28 00:55:00
三國無雙的C技與派生才是最佳解
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-28 01:02:00
系統能用的都會嘗試使用的類型以前喜歡玩act 的習慣了
作者: diemomfish56 (死媽魚56)   2025-03-28 01:04:00
本來就要善用道具 隻狼不用忍義手很痛苦吧
作者: npc776 (二次元居民)   2025-03-28 01:07:00
還好 隻狼封印防禦比較痛苦 我玩過一次(ry
作者: sillymon (塑膠袋)   2025-03-28 01:09:00
其實這是要看整體戰鬥設計的,英高系統會有大量的必須防
作者: diemomfish56 (死媽魚56)   2025-03-28 01:09:00
不用傘我想不到要怎麼打嗟怨之鬼
作者: sillymon (塑膠袋)   2025-03-28 01:10:00
禦或走位、停頓的設計,所以是鼓勵你停下來應對王。如果是仁王那類的就是鼓勵你一招接一招幹爆對手整館血再停
作者: diemomfish56 (死媽魚56)   2025-03-28 01:11:00
還有飛舞神紙以及降恐懼類的物品 不用這些打怨靈類都超級難打
作者: sillymon (塑膠袋)   2025-03-28 01:12:00
比較中庸的就是魔物獵人
作者: huwei200035 (POPO)   2025-03-28 01:12:00
只要動作設計的夠帥 就會想練
作者: zakokun (雜魚君)   2025-03-28 01:12:00
隻狼基本動作太強了,反而不太需要耍花招
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2025-03-28 01:13:00
如果扣掉勾繩也算是忍義手這件事 我一周目就沒用忍義手 根本沒差怨鬼主要是引導上很搞,彈了整部遊戲鄰近結尾來了個不鼓勵彈刀的但實際上怨鬼也真的不用跟他彈,用跑的靠走位就好就是個黑魂來的boss
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2025-03-28 01:19:00
黑神話這樣適合禁字訣 我就拿禁字訣通關的 二郎神不用招式覺得好打 仁王也是普攻流 大部分招式真的沒意義當時玩單刀和大刀 也許其他武器不一樣
作者: ZXEVA (ZXEVA)   2025-03-28 01:24:00
玩得舒服愉快就好。好的遊戲系統能讓玩家在當中展現自我。也能讓重度玩家鑽研花式。
作者: AkikaCat (阿喵)   2025-03-28 01:30:00
看遊戲設計吧。有些遊戲敵人高節奏或高傷害的熟練前很難抓到空檔,通常都打幾招就撤。但有些遊戲敵人空檔可以做很大、或小招可以硬扛的就能接一套再看情況躲。
作者: skywalker105   2025-03-28 01:48:00
我覺得魔物這代平衡的不錯啊,上一代是玩PSP 3代,現在剛用大劍跟銃槍打完主線歷戰鎖刃,基本只學了銃槍的全彈發射派生,其餘時間都是舉盾戳,大劍完全沒記派生只會一刀脫戰跟蓄力敲,雖然打得慢了點但還是能全破
作者: Matsumatsu (松尾)   2025-03-28 01:56:00
魂1:關刀拜年關刀拜年魂2:巨劍拜年巨劍拜年魂3:小鐮刀小鐮刀隻狼:拜年斬拜年斬法環:獅子斬獅子斬管你這那的我就是劈
作者: asiakid (外冷內熱)   2025-03-28 02:13:00
法環普攻有很多接招和派生的說...火焰騎士大劍 跑砍+滾戳+重擊很多韌性不夠的就一套跪了這把特大劍就算不用戰技 光各種攻擊動作就可以玩花式打起來超有趣我是覺得善用各種打法機制玩起來很有趣
作者: pony147369 (Ade)   2025-03-28 02:29:00
基本上是看每款遊戲怎麼設計啦 平A太刮也是痛苦
作者: EMIRU720 (自我循環主義)   2025-03-28 02:34:00
只覺得平A玩遊戲好虧,花錢了當然要鑽研一下
作者: BOARAY (RAY)   2025-03-28 02:51:00
我都想辦法硬A
作者: laPaChi   2025-03-28 04:52:00
我不會欸 能a就a 道具什麼的都存著 可能到通關都沒用過
作者: nahsnib (悟)   2025-03-28 05:08:00
月光劍AAAAAAAA月光劍AAAAAAA
作者: homeboy528 (歐陽)   2025-03-28 07:03:00
所以萌夯其實長槍最好玩,防禦,督督督,防禦
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-03-28 08:14:00
看招式回饋吧 好用當然一直用

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