Re: [討論] 單機遊戲30年來無法漲價

作者: ak47123121 (小忍)   2025-03-27 02:03:16
問題是遊戲市場變大很多啊
你看現代是單機遊戲一兩百萬都不算什麼的時代,但三十年前可不是這樣的
更別說,遊戲還不用像小說漫畫戲劇動畫之類的需要代理,有個翻譯團隊就能全球在賣,全世界有哪個商品要賣全球市場成本比遊戲低的
遊戲廠商又不是做慈善的,漲價不了還一直拉高成本,真的搞到虧本,早就一堆大廠先倒掉了
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2025-03-27 02:04:00
比較好奇日系HG賣那麼貴 真有那麼多人買嗎
作者: SkankHunt42 (me so horny)   2025-03-27 02:08:00
日本HG貴? 有嗎?
作者: glen246 (-CaT-)   2025-03-27 02:14:00
gal一堆訂價8800円
作者: purplvampire (阿修雷)   2025-03-27 02:15:00
我買一堆只要80元的
作者: egg781 (喵吉)   2025-03-27 02:19:00
要漲就漲阿,其實我也不知道是哪些人去抗議漲價的每個人覺得一款遊戲的價值多少都不同,定價多少根本無所謂只是UBI之流出來喊漲價我會想嘲諷而已XD
作者: qq204 (好想放假...)   2025-03-27 02:24:00
你是把I社當HG常態嗎?
作者: kmkr122719 (出來跑的總是要還)   2025-03-27 02:25:00
誰說單機遊戲一兩百萬都不算什麼? 非3A大作/非大廠作
作者: glen246 (-CaT-)   2025-03-27 02:26:00
隨便一款當年新作盒裝CD版都是這行情
作者: kmkr122719 (出來跑的總是要還)   2025-03-27 02:26:00
品能賣到破百萬的依然是極少數好嘛
作者: glen246 (-CaT-)   2025-03-27 02:28:00
以前遊戲世界雜誌月刊也會介紹這些當月新作GalGame
作者: Erishcross   2025-03-27 02:28:00
他應該是指3A單機吧
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-03-27 02:42:00
遊戲大多還是要賣給小孩玩的 小孩零用錢有漲嗎買得起的大人沒時間沒興趣玩 最後到底要賣給誰?
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2025-03-27 02:44:00
大廠還好啦,但真的不少中小廠不是倒了就是被併購
作者: egg781 (喵吉)   2025-03-27 02:49:00
中小廠併購潮~印象中以前有一波蠻慘的,著名老廠都被併了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-03-27 02:50:00
哪個行業的中小廠能一直活著 然後沒有新的中小廠了嗎明明動不動就有哪個新團隊新公司的初作大賣的新聞
作者: gxu66 (MapleSnow)   2025-03-27 03:09:00
講到gal也是挺神奇的 一堆上了steam都自動降價
作者: BOARAY (RAY)   2025-03-27 03:15:00
看完我只想到暗榮位什麼會那麼貴w
作者: egg781 (喵吉)   2025-03-27 03:49:00
暗榮有自信阿,以前都說過作業系統賣那麼貴為什麼我們不行現在這漲價議題暗榮就是很好的例子,定價多少本來就隨便他們,暗榮就是價格很硬的例子
作者: tmlisgood (菜市秋)   2025-03-27 04:11:00
已經倒掉很多間大廠了
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2025-03-27 04:58:00
暗榮價格貴而且又不愛打折不過她那幾乎都是賣IP了 競爭者不多
作者: chcony (星爆大法師)   2025-03-27 05:02:00
日本有日本的玩法,他們的HG都搞鎖國,steam的反而變便宜
作者: palapalanhu (宅宅史萊姆Lv.1)   2025-03-27 06:59:00
成本變高了
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-27 07:13:00
其實只是敢不敢反應在價格上而已,很多認為便宜的是先讓你購買在用商法賺
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2025-03-27 07:47:00
版上烏鴉最愛的煉金系列其實以前都才20~30萬銷量巔峰的萊莎也才50萬 你說這ip不有名嗎?所以哪有你說的隨便都百萬銷量 那種標準是給大廠大作一般遊戲有個十萬以上銷量就可以準備開慶功宴準備續作
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-27 07:56:00
就遊戲都有分類型價位客群不是說沒賣100萬就是虧
作者: AkikaCat (阿喵)   2025-03-27 07:56:00
百萬可沒那麼容易啊
作者: zw39107 (zw39107)   2025-03-27 07:57:00
銷量還是要看成本,百萬還不算什麼那你應該檢討為啥你成本那麼高
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-27 07:57:00
首要課題就能回本股東放心繼續投資其他多賺多少
作者: zw39107 (zw39107)   2025-03-27 07:58:00
例如是不是請了一堆沒用沒產能的DEI吸血廢物
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2025-03-27 08:35:00
萊莎3作有200萬
作者: wrh810701 (wrh)   2025-03-27 09:09:00
時空幻境系列第一個破百萬的是TOAR 煉金系列是萊莎吧法社的軌跡系列跟伊蘇系列好像沒破百萬過?

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