問題是遊戲市場變大很多啊
你看現代是單機遊戲一兩百萬都不算什麼的時代,但三十年前可不是這樣的
更別說,遊戲還不用像小說漫畫戲劇動畫之類的需要代理,有個翻譯團隊就能全球在賣,全世界有哪個商品要賣全球市場成本比遊戲低的
遊戲廠商又不是做慈善的,漲價不了還一直拉高成本,真的搞到虧本,早就一堆大廠先倒掉了
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2025-03-27 02:04:00比較好奇日系HG賣那麼貴 真有那麼多人買嗎
作者:
glen246 (-CaT-)
2025-03-27 02:14:00gal一堆訂價8800円
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-27 02:19:00要漲就漲阿,其實我也不知道是哪些人去抗議漲價的每個人覺得一款遊戲的價值多少都不同,定價多少根本無所謂只是UBI之流出來喊漲價我會想嘲諷而已XD
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-03-27 02:24:00你是把I社當HG常態嗎?
作者:
glen246 (-CaT-)
2025-03-27 02:24:00誰說單機遊戲一兩百萬都不算什麼? 非3A大作/非大廠作
作者:
glen246 (-CaT-)
2025-03-27 02:26:00隨便一款當年新作盒裝CD版都是這行情
作者:
glen246 (-CaT-)
2025-03-27 02:28:00以前遊戲世界雜誌月刊也會介紹這些當月新作GalGame
作者: Erishcross 2025-03-27 02:28:00
他應該是指3A單機吧
遊戲大多還是要賣給小孩玩的 小孩零用錢有漲嗎買得起的大人沒時間沒興趣玩 最後到底要賣給誰?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-27 02:49:00中小廠併購潮~印象中以前有一波蠻慘的,著名老廠都被併了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-03-27 02:50:00哪個行業的中小廠能一直活著 然後沒有新的中小廠了嗎明明動不動就有哪個新團隊新公司的初作大賣的新聞
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2025-03-27 03:09:00講到gal也是挺神奇的 一堆上了steam都自動降價
作者:
BOARAY (RAY)
2025-03-27 03:15:00看完我只想到暗榮位什麼會那麼貴w
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-27 03:49:00暗榮有自信阿,以前都說過作業系統賣那麼貴為什麼我們不行現在這漲價議題暗榮就是很好的例子,定價多少本來就隨便他們,暗榮就是價格很硬的例子
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-03-27 04:58:00暗榮價格貴而且又不愛打折不過她那幾乎都是賣IP了 競爭者不多
作者:
chcony (星爆大法師)
2025-03-27 05:02:00日本有日本的玩法,他們的HG都搞鎖國,steam的反而變便宜
其實只是敢不敢反應在價格上而已,很多認為便宜的是先讓你購買在用商法賺
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2025-03-27 07:47:00版上烏鴉最愛的煉金系列其實以前都才20~30萬銷量巔峰的萊莎也才50萬 你說這ip不有名嗎?所以哪有你說的隨便都百萬銷量 那種標準是給大廠大作一般遊戲有個十萬以上銷量就可以準備開慶功宴準備續作
作者:
zw39107 (zw39107)
2025-03-27 07:57:00銷量還是要看成本,百萬還不算什麼那你應該檢討為啥你成本那麼高
作者:
zw39107 (zw39107)
2025-03-27 07:58:00例如是不是請了一堆沒用沒產能的DEI吸血廢物
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2025-03-27 08:35:00萊莎3作有200萬
時空幻境系列第一個破百萬的是TOAR 煉金系列是萊莎吧法社的軌跡系列跟伊蘇系列好像沒破百萬過?