Re: [閒聊] 歐盟可能將對課金進行法律管制

作者: orze04 (orz)   2025-03-26 14:35:06
※ 引述 《dreamnook2 (dreamnook)》 之銘言:
:  
: TLDR
:  
: - 我沒看完歐盟全文,可能轉達有誤
: - 3/21發的稿
: - 針對對象為課金貨幣,例如FGO聖晶石,LOL聯盟幣
: - 出發點是想保護孩童避免被誘騙課爆爸媽
: - 限制針對孩童的鼓勵/欺騙消費廣告
: 主要的管制重點
: - 課金貨幣在消費前必須標注實體貨幣價格
: - 課金貨幣轉換比只能參考最貴
比如FGO單抽3石,召喚介面必須要標明「這3石相當於多少台幣」
聖晶石換台幣的比率參考最不划算的一顆一顆買
: - 遊戲送石不算
: - 大包送N石那種不算
: - 課金貨幣只允許存在1種
: - 多種需轉回1種
: - 以利玩家明確知道消費金額
這應該是指禁止多次轉換
消費現金N->轉貨幣A(通用)->轉貨幣B(抽卡專用)->抽卡
例如碧藍航線課金造船的流程:現金->紅鑽->魔方->建造,這可能就違規了
: - 課金禮包必須能讓玩家指定消費量
: - 簡單來說你需要13石,禮包需能購買13石
: - 如果出現5石、20石,這種違規
禮包裡的虛擬商品可以隨機,但是遊戲貨幣(如聖晶石)的數量不能隨機。
禮包內隨機虛擬商品如果可轉換成其他課金商品(如無記名靈基),這個課金商品能用於消費
,這也是違規。
作者: peterisme17 (Totty~)   2025-03-26 14:37:00
禮包還有內容物隨機的喔?
作者: Peipussee (冷水澡)   2025-03-26 14:37:00
以航線來說,禁止玩家用紅尖尖買方可能玩家還會哭的比黃雞大聲
作者: as3366700 (Evan)   2025-03-26 14:39:00
轉換這個應該中遊全死 當初就是為了迎合中國法規才搞多貨幣轉換 每個都是現金換遊戲石頭再換抽卡資源
作者: as981134 (xa981134)   2025-03-26 14:40:00
問題沒這麼大啦,國際版就改成不要那個中間轉換過程而已,反正改了本質上玩家權益沒有任何變化
作者: linzero (【林】)   2025-03-26 14:40:00
就適應各地法律出不同版本而已
作者: Louta   2025-03-26 14:40:00
以艦B的例子來說就略過魔方就好了,問題是會卡中國法規
作者: as981134 (xa981134)   2025-03-26 14:41:00
不要搞什麼同樣的價格國際服比較多比較少就好
作者: Louta   2025-03-26 14:41:00
講白了就只是要你標示清楚明顯而已沒什麼會讓遊戲死的點
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-03-26 14:42:00
禮包內容確實有看過隨機的,購買隨機獲得多少石這種福袋我好像就有買過類似的CP值不會差,但他確實是隨機
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2025-03-26 14:43:00
標價不錯阿真正的大課長也沒差
作者: snocia (雪夏)   2025-03-26 14:44:00
沒錯,過年或周年,某些遊戲的禮包會有隨機石頭
作者: asleep82 (asleep)   2025-03-26 14:44:00
課金貨幣那個很難管吧 你只要說那是遊戲道具就好 遊戲裡可以拿到 但也能用課金貨幣買/換
作者: snocia (雪夏)   2025-03-26 14:45:00
以日本而言,都會給一個符合定價的付費石當基底,這樣就不會違反日本法規,但看起來會違反歐盟這條
作者: MutsuKai (夜羽大人的小惡魔)   2025-03-26 14:46:00
中國遊戲都有轉換 全死
作者: as3366700 (Evan)   2025-03-26 14:47:00
現在很多中遊牆外是全球同端沒那麼好改吧
作者: peterisme17 (Totty~)   2025-03-26 14:47:00
中國遊戲轉換就很討厭,有些還不是整數很麻煩
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2025-03-26 14:48:00
中國遊戲會不會和中國法規衝突啊好樣完全相反這樣應該中國的都得作兩種卡池
作者: Louta   2025-03-26 14:48:00
無記名靈基應該不算吧?
作者: asleep82 (asleep)   2025-03-26 14:49:00
難轉換就是為了麻痺你的價值觀 讓你沒辦法很直覺知道你每抽一次會花多少錢
作者: orze04 (orz)   2025-03-26 14:58:00
免費石也可以遊戲獲得這是問題
作者: guogu   2025-03-26 14:59:00
中國當初是為了閃法規才不讓石頭直接抽的
作者: skyofme (天空人)   2025-03-26 15:00:00
如果艦b要照它的要求改,就要下架物資跟魔方或者要區分出有償物資跟有償魔方,然後另外開一個有償專用建造池
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2025-03-26 15:01:00
也許能改成另一個遊戲內貨幣當使用遊戲內送的就不用標記金額如果是混搭的只能給能轉現金的那種貨幣
作者: orze04 (orz)   2025-03-26 15:01:00
要凹的話,碧藍的紅尖和魔方都是遊戲內可取得的資源
作者: skyofme (天空人)   2025-03-26 15:02:00
凹不了,他的規則就是要分有償無償所以沒有分有償無償的遊戲都要分有償無償
作者: johnny3 (キラ☆)   2025-03-26 15:02:00
日本有償無償已經分很清楚了不會有問題吧 其他國的可能才有問題
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-03-26 15:03:00
少前2就有隨機禮包 給一個小範圍而且兩種貨幣其實就是有償跟無償
作者: Louta   2025-03-26 15:04:00
這無關免費送石的部分吧他就是要你課金的部分要寫清楚而已阿
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-03-26 15:05:00
要看遊戲吧?有的遊戲我怎麼印象沒特別標出來是不是付費石而且會特別拆是不是付費的通常也不全是為了法條,而是為了行銷策略居多,像是每日一抽打折,付費石直接下必得抽池
作者: Louta   2025-03-26 15:07:00
有償無償要看形式吧,多數有償石的使用方式幾乎都跟直接賣你禮包一樣
作者: skyofme (天空人)   2025-03-26 15:09:00
比方現在不少遊戲都是把有償貨幣轉換無償貨幣使用,然後他的要求時你要顯示這一抽的等價現金
作者: iqeqicq (南無警察大菩薩)   2025-03-26 15:09:00
但台幣會隨著美金匯率浮動
作者: orze04 (orz)   2025-03-26 15:09:00
禮包不能隨機遊戲貨幣,但能不能隨機寶物,分別對應不同的遊戲貨幣?以FGO抽福袋,我可能有1/3機率盤子,這個盤子湊滿10個又是一隻五星,那這個盤子算不算遊戲貨幣
作者: skyofme (天空人)   2025-03-26 15:12:00
不知道,反正那個禮包我看蘋果會不會聽話課金檔位廠商根本沒差,那個都是平台要求啥他們就照辦
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-03-26 15:18:00
檔位問題就是廠商去配合改取得量,這個不太算問題,反正很多遊戲也早就設計好一單實際上就是幾抽了
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-03-26 15:18:00
歐盟改就好其他服又不一定跟進
作者: lianginptt (我要發了)   2025-03-26 15:32:00
就算標價的石頭比較貴,你自己知道自己買石頭花多少錢不就得了,哪有差別
作者: yeldnats (夜那)   2025-03-26 15:40:00
很好的點是強制標價 不准搞麻痺難算那套

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