如題
因為快打旋風6的關係
感覺日本格鬥遊戲界真的復甦了?
https://i.imgur.com/OeCrT7l.jpeg
https://i.imgur.com/jb8Mxhf.jpeg
Vspo兩天活動的同接數推移
最高的時候就是快打6的時候
12萬人觀看 比瓦跟LoL都還多
最近這半年也出現大量的異業合作
像是聲優也來打快打6
https://times.abema.tv/articles/-/10156064
電車也一起辦連動活動
https://www.gamebusiness.jp/article/2024/10/04/23554.html
去日本的時候看到路上跟電車廣告
很多都是在廣告類似的資訊
競技類的比賽 現在感覺日本就是快打6最熱門了
之前有個選手也說 他們班上(大學)就有好多個都是打到大師以上的
從沒想過格Game能夠有再度復甦成為熱門的一天
感謝快打6 讚嘆快打6
作者:
xbit (神秘的路人甲)
2025-03-24 09:45:00格鬥祭典民
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-03-24 09:45:00甦醒的是快打旋風而不是格鬥遊戲
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-03-24 09:47:00去查查其他的格鬥遊戲上線人數就知道格鬥還是很死 就鐵拳跟快打上的了檯 GG在樓梯上徘徊 其他算了
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 09:47:00應該說近期格鬥遊戲出圈的就快打6 鐵拳是一直都很多人在玩
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2025-03-24 09:48:00
卡普空有砸預算炒熱度吧
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-03-24 09:49:00格鬥又双叒活了,呵
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 09:49:00只是台灣這邊熱度沒那麼高 GG往歐美那邊靠攏 日本不慍不火
作者:
kducky (kd)
2025-03-24 09:49:000 等大亂鬥
作者: furret (大尾立) 2025-03-24 09:50:00
好歹一年灑一次百萬以上美金呀卡社*考慮協助各國選手食住行 成本會更高
作者:
mod980 (玖八靈)
2025-03-24 09:51:00很多人玩很多人看 然後卡普空遊戲營運持續擺爛
作者:
b325019 (望月)
2025-03-24 09:51:00快打6就算沒玩看比賽也很好看
作者:
touyaman (とーやまん)
2025-03-24 09:52:00日本當地的確6代是前所未有的榮景 其他地方都普普
作者:
Dirgo (靜!)
2025-03-24 09:53:00比賽一直有人看,只是簡化以後比較有人玩.
作者:
b325019 (望月)
2025-03-24 09:53:00這次6的攻防效果做的很到位完全不懂也看得出來出大事
作者: lion01123 2025-03-24 09:54:00
看起來是沒有對手了 GG的平衡真的慘到不想玩
作者:
imz0723 (IMZ)
2025-03-24 09:54:00跟朋友耍廢玩也還好啦 太有得失心就不太適合
作者: furret (大尾立) 2025-03-24 09:54:00
動力槽系統做的很好 一目了然
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 09:54:00快打6入門門檻在現在格鬥遊戲裡面算比較低的
作者:
touyaman (とーやまん)
2025-03-24 09:54:00而且不是格鬥是快打 其他格鬥還是一攤
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-03-24 09:54:00有比sf4當時熱烈嗎。sf4感覺是sf2後最強的
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2025-03-24 09:55:00
格鬥遊戲熱門(X SF熱門(O
作者: pochi0810 (pochi) 2025-03-24 09:55:00
格鬥遊戲好看但不好玩
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 09:56:00GGST的問題是從根本的攻防互動設計崩盤了 Guard Crash太扯
作者: furret (大尾立) 2025-03-24 09:56:00
各類型電競都差不多啦 選手都要台下十年功
作者:
touyaman (とーやまん)
2025-03-24 09:56:00不用比 職業選手都說現在規模是前所未見
作者: furret (大尾立) 2025-03-24 09:57:00
當然反射神經非常優秀的可以不用十年
作者:
xmas0080 (三毛咧咧咧)
2025-03-24 09:58:00現代模式增加受眾,V辦活動增加曝光熱度,兩邊一起來讓日本市場大爆炸(僅限SF6)
作者:
dda 2025-03-24 09:58:00比賽好看很重要 至少可以吸引人入坑
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-24 09:58:0010年前你說格鬥會恢復呼吸 我是不會信的
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2025-03-24 09:58:00
要熱門還是得靠電競還要獎金池夠大,重賞之下必有勇夫,這些都得靠阿拉伯人了
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 09:58:00快打6就兩個地方很好 1.現代模式 2.攻防互動設計
作者: furret (大尾立) 2025-03-24 09:59:00
網路普及後比較容易跟賽事直逼了
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-24 09:59:00既然格鬥都能活了 哪天即時戰略也復興也許也不是天方夜譚
作者: furret (大尾立) 2025-03-24 10:00:00
賽事直播*
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 10:00:00SNK那塊狼城防禦系統很有趣 但不太好上手
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2025-03-24 10:00:00
復甦也是剛好搭上油國人想打造電競大國的車
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 10:01:00而且直觀上 進攻還是比較能搏眼球但是太過強調進攻就會變成有一方一直打 另一方一直挨打所以快打用動力系統平衡攻守互動關係的設計很厲害
這次活動有邀請到頂尖職業選手 加上Vspo這邊有實況主最強的甘結もか 比較有看點所以觀看人數才會最多吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-24 10:02:00格G要入門怎樣也比LOL容易多了 怎麼受虐了不起三分鐘
作者: furret (大尾立) 2025-03-24 10:02:00
五代偏防守 有點無聊
作者:
b325019 (望月)
2025-03-24 10:03:00一分半打完就能跳了不用等兩場啦w
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 10:03:00SNK 4月要上的餓狼新作也是會用系統面平衡攻擊優勢但防禦系統設計太龐雜 感覺不好發揮預期效果
SF6搭配很多賽事,直播主、職業選手的配合 看點夠
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-03-24 10:09:00原來如此 有實況跟V跟高額獎金加持真的很猛
作者:
t93149 (批逼蛤)
2025-03-24 10:09:00snk那款看起來不太吸引人 難度太高了
作者: youiouso1010 (蠢龍) 2025-03-24 10:10:00
不玩常看+1 觀賞性真的很好
VT這塊是真的推坑到不少人 記得YT就有一個主剪446的烤肉頻道為了剪快打也跟著下去玩 外加今年話題性超高的卡盃也剛結束沒多久
作者:
b325019 (望月)
2025-03-24 10:11:00現在都笑說快打6的活動結束後就是下一個活動的開始
GG這季的平衡崩盤,arc之前又迷航把產能全數投入派對向3v3,結果3v3大失敗,變成核心客群流失又沒吸到休閒玩家的慘況,相較快打真的不勝唏噓
LOL的情況不太一樣 LOL最早也是主打簡單好上手(不用練tk 技能簡單直觀) 後來越改越複雜+腦殘設計團隊 我自己現在就真的是寧可開快打去rk憨人也不想開LOL打ARAM
他是指沒跟KOF一樣吧 空中防禦快打本來就沒有空中防禦這東西 XD
作者:
b325019 (望月)
2025-03-24 10:16:00快打只是不能無腦跳吧
LOL以前頂多是配到的玩家智障 現在是玩家跟設計團隊都是智障
就是你跳起來過波就等於準備吃別人升龍或對空還不能防禦
Ggst 再怎樣也還是第三 動畫系格鬥中無法取代人設音樂很猛
空中防禦吧,以前我不知,但至少梅原的EVO37有空中防禦
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-24 10:17:00更麻煩的是你要馬自己跳吃檢舉 要馬坐牢15分投還不會過 要
跳入會被對空打應該是距離或時機不對 照理來說是發波角要怕你跳
快打的跳入投報率沒有kof高,kof的跳入才是進攻的底層邏輯,kof的跳跟快打的跳是完全不同層次的
如果這樣發波就強 那Akirose現在不會這麼痛苦 QQ
作者: rumirumi 2025-03-24 10:18:00
太早 等日本再辦闘劇時再來說吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-24 10:18:00馬忍受這些渾蛋撐到後期輸掉吃檢舉 馬的根本活受罪
作者: Ohiyo543 2025-03-24 10:18:00
快打現在最白痴的還是柔道吧,希望下季能對這方面再改善一點
作者: furret (大尾立) 2025-03-24 10:18:00
KOF的跳躍好像有三種 每個角色都能用
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-24 10:20:00格鬥頂多哈哈我死了60秒一個回合過去又一條好漢
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 10:21:00快打6強調基本攻防三角 打>摔>防>打
另外 我覺得 一場只要三分鐘 真的很符合現代人需求啊
作者: furret (大尾立) 2025-03-24 10:21:00
我也覺得SF6有些角色可以一直關角落摔有點不公平
波升本來就是最基礎(?)的哈咩玩法 但對手也不可能一輩子後退跟你拉距離 建議是按parry擋波一邊往前壓迫他位置 慢慢走到他來不及發波完升龍的位置跟他打
gg是只要不會解就關到死這些我都懂,但就覺得很智障
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 10:23:00之前的格G有的會設定起身對摔無敵 GGST就是 所以有猶豫幀
作者: sa7a1220 2025-03-24 10:23:00
蒼翼還是死啦
作者: furret (大尾立) 2025-03-24 10:23:00
有些角色摔了距離就太遠 無法角落柔道
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-03-24 10:25:00
只是快打6活而已
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 10:25:00GGST現在就不能單純用防禦 要用FD推開對手換血跳出去
作者:
b325019 (望月)
2025-03-24 10:25:00禮拜六moka直接被四連投摔死超哭,連這都要從蹦醬繼承
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 10:26:00要不然GGST套路太多還有Guard Crash單純防禦會出不去
被摔死->還敢不解摔 被打解摔->還敢解摔 歡迎來到快打6(O
快打成功的地方就練習場 多人玩教學資源豐富 比賽像parry 跟動作讓沒玩過的比較能看懂
有這麼好笑嗎? 日本現在是真的超紅沒錯啊...尤其卡盃還被日本囊括所有冠軍 熱潮更上一層樓
作者:
s960908 (二中鯉魚王)
2025-03-24 10:30:00我還是覺得GGST比較好玩 雖然平衡就是一坨不過SF6開服的滿街JP跟肯好像也大差不差
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-03-24 10:30:00sf6沒上大師前真的很有樂趣
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 10:30:00GGST在練習模式下就藏東藏西啊 Xrd還有4gamer網站
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 10:31:00結果現在都是要去dustloop爬
有些ID去外面A一下就知道是常客還是來槓的 不用跟那種人多談
作者: furret (大尾立) 2025-03-24 10:32:00
看參賽玩家數 不算老任大亂鬥 只有快打 鐵拳 真快活著
作者:
rayven (擲筊才是真正雲端運算)
2025-03-24 10:32:00日本的主辦單位好像還是太過拘謹,場子看起來就是沒有米國那邊熱鬧
雖然我也是Ggst 派的但沒話說快打就最紅的ggst gbvsr 紅歐美.鐵拳毆美 韓國 巴基斯坦 快打歐美 日本
作者:
fanrei (我不孤獨)
2025-03-24 10:33:00最近是因為甘結太強了吧,貨真價實的職業級
作者:
b325019 (望月)
2025-03-24 10:33:00如果練習場可以連hitbox都叫出來研究就完美了
這次日本卡盃兩國國技館辦滿成功的個人賽 團體賽結果都很夢幻
作者: furret (大尾立) 2025-03-24 10:34:00
甘結可貴的是她是可以跟成名已久的男性玩家切搓的女性玩家
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 10:34:00那種wiki多人編輯型的網站 玩家多就沒問題 少就一堆問題
格G可能是對觀眾來說最沒門檻的電競吧 也不用懂什麼很難的訣竅會看血量就大概知道誰優
作者: dieorrun (Tide) 2025-03-24 10:36:00
日本快打資源多 圈子完全不吝惜交流
作者:
b325019 (望月)
2025-03-24 10:36:00甘結要出賽只能看下次獅白杯的超級組會不會出現吧w
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 10:36:00觀眾就是看熱鬧為主 極限操作 絲血反殺 場上打得精彩 場下
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 10:37:00看得也開心
作者:
Yan239 (彥)
2025-03-24 10:37:00格鬥只能找自己問題不像LOL有隊友,違反人性不會紅
作者: pokemon (缺工作) 2025-03-24 10:37:00
快打 觀賞性也不錯
作者:
MAXcafe (MAX咖啡)
2025-03-24 10:38:00撐不過5年
作者: furret (大尾立) 2025-03-24 10:38:00
快打也有4打4團體賽就是了
作者:
rayven (擲筊才是真正雲端運算)
2025-03-24 10:38:00背水逆轉劇就是爽啦
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-24 10:39:00let's go justin(x
作者:
b325019 (望月)
2025-03-24 10:39:00可以跟你說連職業選手原本都預期第二年人氣就開始掉了現在反而還上升能有五年也不錯了
作者:
touyaman (とーやまん)
2025-03-24 10:40:00日本團體賽最紅 很多都是只看團賽不看個人的隊粉
我記得甘結出道前有個玩肯的天宿也很強 據說還是龍吉徒弟 但我印象他分數最高時好像還是輸甘結不少
作者:
touyaman (とーやまん)
2025-03-24 10:42:00前陣子卡杯個人決賽日跟SFL季後賽(非決賽)差不多
作者:
b325019 (望月)
2025-03-24 10:43:00聽說兩天現場都滿座
作者:
rayven (擲筊才是真正雲端運算)
2025-03-24 10:44:00SFL推蠻成功的 而且因為賽制關係之後可能會有選手組大團(冠軍全隊直接保底卡盃名額)
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 10:47:00格鬥能撐5年算不錯了 第二年衰退很正常 一堆人被打到退坑
作者:
kterry01 (joker01)
2025-03-24 10:47:00只有快打有呼吸,其他不解釋
作者: dieorrun (Tide) 2025-03-24 10:47:00
總之快打6在職業圈和娛樂圈都推廣的蠻成功的
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 10:48:00新玩家沒進來就是看舊玩家被自然淘汰至少目前快打6在網路直播 V方面有吸引一些新血打格鬥的觀念也跟以往不太一樣 在家網路對戰開心就好以前大台時代就算1道10元也是真金白銀的勝負 = =
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-03-24 10:52:00快打比賽就真的很好看
作者: zxm50191 (完全不會用) 2025-03-24 10:52:00
好看啊 但如果是完全沒碰過格鬥遊戲的來玩 還是痛苦
作者:
b325019 (望月)
2025-03-24 10:54:00說到動衝kawano那邊有個觀眾25%動衝上大師還自己開發招式看他打只覺得這老桑有夠噁w
我就是那個沒玩過格G還直接選難角(JP)+經典入坑的XD
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2025-03-24 11:00:00我覺得只是瓦不會玩根本看不懂 LOL則是日本不紅但快打6不會玩也可以看很爽加他們那盛行
是因為快打6起來而已 也因為快打6奠定其他款都被打趴
作者:
L1ON (Fake)
2025-03-24 11:17:00是只有快打6 不是格鬥遊戲
我自己也有玩快打,但我私心喜歡的是GBvsr ,鼠妹真的太可愛了
Gbvsr 也算好上手的也是人設香音樂好 平衡就arc 傳統
作者:
j3024133 (半‧台南人)
2025-03-24 11:24:00Blaz真的好強…..隆可以玩成那樣我以為他在玩另外一個遊戲,不過JP拿冠軍我覺得有點無言,根本格鬥遊戲裡的法師角色
台灣這邊也有同樣情況,這類就現象級遊戲就像魔物獵人每個實況主跟玩家們沒玩過這類遊戲,但還是會加減跟風去玩,快打也是同樣情況
作者:
j3024133 (半‧台南人)
2025-03-24 11:26:00我是完全不玩格鬥遊戲的,但從四代開始一直有在看比賽,我只能說六代的觀賞價值真的很高,衝擊系統看起來跟四代有點像,但四代那個傷害補正連段打超多可是很刮痧看了其實很膩
其實Blaz跟Kakeru都是人比角色強的類型就是了
快打6這代系統做的真的很好,本來我的觀念也是快打系列很龜沒什麼連段一場比賽在那遠距離丟波跟戳遠拳腳打超久,但這代常常能看到那些高手直接被互P結束這場比賽,看得很爽快,沒有拖遊戲節奏我都跟朋友說你看了想玩但可以不玩沒關係,因為太坐牢你不一定會喜歡,就當成看球賽一樣興趣就好,喜歡看球賽不代表要會打球回h75大大,gbvsr真的人設香太多音樂也好聽,可惜好像在日本不怎樣熱門,反而歐美玩家很多人愛,昨天arc的比賽超嗨的
其實如果有一款玩到累了或想休息換另一款格game等更新的也是滿常見的不一定只玩一款
作者:
Annulene (tokser)
2025-03-24 11:43:00那是老卡不遺餘力 不然格鬥遊戲太難