Re: [閒聊] 魯蛋玩暗影者玩到崩潰了

作者: KimomiKai (時雨大天使)   2025-03-24 03:16:59
使用UB+一個月訂閱趁這幾天閒時間打著,發現為什麼這兩個主角的故事時間線充滿插敘
以及倒敘。
以至後來我受不了直接是去找了主線劇情,按時間線排序的講解解說。
【万字解析!一口气看完《刺客信条:影》全剧情故事【刺客信条通史第23期】-哔哩哔
哩】
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(慎防劇透,b站連結,不喜勿入)
我發覺按照時間軸來看,其實這故事雖然還沒講完,但也把大致框架講的差不多,至少沒
有我實際玩下去還要跳時間線這麼的抽象。
至少,葡萄牙聖殿騎士要染指日本戰國時代,卻受到戰國各大名的征戰影響,導致發展起
來跟刺客一揆一樣,沒有辦法左右歷史。
不論是故事開端的織田家還是末期半藏服侍的德川家。
最重要的是,半藏還說奈緒江的媽媽沒死...這是在埋DLC?
意味著,這條故事如果不敘說抽結這個刺客一揆共同創始人,以及西班牙放逐刺客阿爾瓦
羅來日本建立兄弟會的故事,你根本不知道伊賀國為什麼有刺客印記的藏身處來源。
上一代的人沒講完,就玩奈緒江這條重建刺客一揆的線,好比是你先玩兄弟會玩了之後才
把刺客教條2跟啟示錄混雜通關一次塞給你上一代人跟古人的設定,非常混亂。
總之玩下來,我認為彌助那條線的劇情,以及奈緒江那條線的劇情大綱沒有奇怪的地方。
奇怪的是這整個遊戲的敘事手法太糟糕,一堆插敘,你根本不是線性在玩。
(開放世界的弊病)
再者,那個音樂總監真的可以開除了,我不知道他是從哪裡看到昭和大河劇還是哪裡對日
本戰國的偏見,為啥總會有莫名其妙且意義不明的BGM插入。
我想問ubi,當初延期是為了打散劇情,把刪減的劇情跟角色形象做改變?
你倒不如一開始就演彌助在海上麻麻被聖殿騎士蹦掉,心生復仇到某刺客亂入後逃生進入
收編進織田家去安土城訓練學習武士道,這條敘事線我絕對沒有任何意見。
但為什麼我要先看彌助進織田家,然後滅了伊賀跟三太夫後才得知海上那件事...?這中
間我還要回想看到三太夫的袖劍才有反應是因為海上那個亂入刺客。
奈緒江線也是,把父親跟半藏的線講完,至少知道抽結當初的目的跟建立的刺客一揆,要
當謎語人我沒意見,但不要謎語人噹了還用插敘的方式要玩家自己排列這條線的時間線。
這只會讓玩家玩的當下充滿???
到底在供三小?
假設,ubi,你佛心把整個故事線順序大整理,然後把DLC(抽結線,阿爾瓦羅線交代)綁
一起銷售1290或1590元。然後BGM重置成對馬戰鬼的風格,我絕對買。
然後現代線確定要放著?
不交代一下洛基找上蕾貝卡尚恩他們刺客組織的後續了嗎?
都花這麼大的經歷製作一個「幻象」再講洛基跨千年的復活計劃了,啊...沒下文?
那奧丁是被幹假的嗎?還有那個北七現代線女主(雖然很不想提)但她的白癡之處就只是
拿權杖給你復活,沒了?
所以洛基要幹嘛???
別逼我自己又找回他們畫的漫畫把劇情補全,這真的靠杯...
作者: jhihansyu (桐島蕾)   2025-03-24 03:30:00
可惜 一堆好料,煮成這樣
作者: BJshow   2025-03-24 03:41:00
認同 音樂總監應該要先開除 BGM插入的沒有共情
作者: wrh810701 (wrh)   2025-03-24 03:47:00
很多爛到爆的作品排序+整理成大綱後看起來都可以啊
作者: venomsnake (ahab)   2025-03-24 03:47:00
百鬼眾出場時音樂配畫面我還以為是在看電影追殺比爾
作者: wrh810701 (wrh)   2025-03-24 03:48:00
但你就不能只看大綱,細節問題就是多到一堆實況主玩不下去,我自己印象最深的就是打死拿鐵炮那個百鬼時女主的講的話跟情緒跳動每個角色情緒看起來都超級不穩定的
作者: zwxyzxxx (小右)   2025-03-24 03:49:00
戴斯蒙死後現代線就爛了,現代線有跟沒有有差嗎?
作者: ludens (蛇王)   2025-03-24 03:57:00
現代線已經死多久了 早就當沒有
作者: feijai   2025-03-24 04:01:00
現代線有這個東西嗎 :D
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-03-24 04:09:00
大綱看起來沒問題是因為那是細節挑光後最純粹最原始的原案啊,重點是這食材後來是怎麼被料理的
作者: Horse129 (馬)   2025-03-24 04:22:00
別說現代線 古代線也可能要沒了搞不好是最後一款刺客了 嘻嘻
作者: lpb (Θ_Θ)   2025-03-24 04:42:00
垃圾車上的每一桶噴,光看原材料也都沒問題,但……
作者: LouisLEE (屏東尼大木)   2025-03-24 05:14:00
按照原案的山內鷹的故事,可是一路寫到關原之戰了
作者: tim19131 (業子)   2025-03-24 05:42:00
官方:之後出影集跟書籍,記得看喔
作者: r98192 (雅特)   2025-03-24 05:45:00
跟最2好像 是同一批人嗎!?
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2025-03-24 05:56:00
你怎麼會覺得只有音樂總監要開除,明明有兩小時的裁員名單
作者: spawnsnight (草莓奶昔)   2025-03-24 06:06:00
每一條線都沒啦 送終作
作者: kuninaka   2025-03-24 06:45:00
最穩的作品可以搞成這樣,沒救
作者: AkikaCat (阿喵)   2025-03-24 07:01:00
現代線在戴斯蒙死去的那一刻就跟著離開了,隨便了
作者: kuninaka   2025-03-24 07:05:00
現代線我早就放棄期待了
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2025-03-24 07:06:00
不會最後一作啦 還有得榨 刺客教條官方授權網遊 點擊就送袖劍
作者: spfy (spfy)   2025-03-24 07:24:00
彌助看到袖箭驚訝的跟我一樣
作者: jason748 (傑哥我要)   2025-03-24 08:01:00
已經完全放棄理解現代線在幹嘛了
作者: vivalavida07 (魔人普物)   2025-03-24 08:13:00
Animus 的功用只剩賣battle pass還有醜外觀
作者: j2657164j (疫燕燁)   2025-03-24 08:20:00
跟喬爾夫球一樣,先打球再跟你說為什麼要打球
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2025-03-24 08:21:00
現代線有交代到底是誰在用彌助模擬器嗎? 我只有看實況沒看到是誰?
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2025-03-24 08:53:00
現代線到底為什麼當初要弄死戴斯蒙?
作者: d58974 (Hao)   2025-03-24 08:56:00
事實證明沒能力不要學諾蘭玩時間序,只會玩死自己
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2025-03-24 09:22:00
在2012年搞死戴斯蒙就已經結束了,4重啟也當不存在
作者: jason748 (傑哥我要)   2025-03-24 09:27:00
山內鷹的設定被吃書了,原設定還是他刺殺信長的
作者: tim860628 (Tim0628)   2025-03-24 10:16:00
最後猩還者也是一樣 劇情順序稍微編排一下就會好很多不曉得這些DEI編劇怎麼這麼愛搞這種奇怪的倒敘跟插敘
作者: jo7915106 (clearsky)   2025-03-24 10:16:00
現代線真的別做了,一直都是答辯
作者: aeoleron (拿出骨氣來w)   2025-03-24 10:19:00
這款說真的就很多人都希望他炸騰訊想併購ubi如果這時候讓他谷底反彈就麻煩了而這款的總監Dumont之前被調查霸凌員工Ubi調查最後查無不法 還升官負責黑武士所以會聽說ubi很多員工直接拒絕加入他的製作團隊結果一堆東西要外包給中國印度東南亞發包的公司也壓榨凌虐員工 還鬧出新聞 ubi又得道歉這樣誰會好好做遊戲 根本從上到下都擺爛吧
作者: beck8144   2025-03-24 10:21:00
看到朱諾犬死之後我是覺得現代線不補也沒差啦
作者: MrGamplin (RIPCOC)   2025-03-24 10:33:00
把回憶拆成好幾份灑在地圖各處讓你去找的做法,根本是UBI罐頭任務玩法走火入魔的體現,而且每一片回憶都很破碎,看完之後的敘事斷裂感極重這種糟糕的設計我覺得不太可能是出自單獨一個人,而是「一群開發者」七手八腳地翻攪這款遊戲的架構,一下這邊我覺得這樣更好,一下那邊我想加點東西,而且又要互相「包容」,搞出這坨詭異的黑暗料理
作者: undeadmask (臭起司)   2025-03-24 11:04:00
荒謬的是還是有人愛吃 還吃的很開心 呵呵

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