[萌夯] 一張圖說明這代沙原的感想

作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2025-03-24 00:39:20
https://x.com/Rulia_Hermitaur/status/1903743805859512720
https://pbs.twimg.com/media/Gmt05bCbkAAYFSd.jpg
上半位置(7~10區):這邊戰鬥起來非常輕鬆愉快 拜託以後都在這邊打
中左位置(1、3區):普通 如果初期位置能改在這附近就方便多了
中間位置(11、12區):去死啦 斜面打起來真的好噁心♥
綠洲帳篷:超方便 不要壞掉好不好
右下位置(16、17區):就算有傳了也還是要等怪慢慢飛過來 很拖時間
笑死
我也是這麼覺得的
看來玩家想的都差不多嘛
像綠洲這個帳篷真的是超方便 但就是超會被打壞
出來就直接戰鬥 還不用跑一大段路
沙原這地圖最方便的戰鬥點就是上半區的地方
從家門口跳下來的走一段路的草原
地形平坦 怪換區第一次也不會跑太遠 還有各種輔助狩獵的地形
煌雷鎖刃出現在這裡打起來都滿輕鬆的
然後斜面其實嚴格來講13區也算
因為不少怪會去綠洲旁邊那個大沙丘打
(那個到底什麼鬼設計啊 幹)
怪飛到那種斜面很多的位置打起來會很想死
你知道他要出什麼招 也知道要怎麼閃
但就是斜面擋住你 導致貓車
那邊打起來的狩獵體驗 真的究極差評 堪比冰崖的橋上
最後是煌雷回去睡覺的點
那位置 我真的只能說
拜託給個近一點的傳點吧
每次都要跑超~~~久才到
就算從16區傳出來也是要大概跑個1分鐘才到
這代地圖除了森林我覺得還算可以外 其他真的是每張都能挑出不少糞點
希望他們DLC能吸取教訓
不要在玩那麼搞人的地圖了吧
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2025-03-24 00:44:00
製作組真的不考慮在17區旁邊有個可以爬上去的地方放傳點那邊爬上去讓我們設個點,有需要跳下來不是很好嗎= =
作者: icotes ( )   2025-03-24 00:52:00
17那個點爬半天啥都沒有 不知道想幹嘛
作者: Satoman (沙陀曼)   2025-03-24 00:57:00
炎尾龍真的欠扁,超愛拆帳篷每次扁他都扁的特別爽,再拆啊你這臭火雞
作者: w0806x (w0806x5566)   2025-03-24 01:01:00
沙漠還好 雪原整張圖都是惡意
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2025-03-24 01:07:00
斜坡真的爛
作者: simon0131 (simon)   2025-03-24 01:10:00
不可能放傳點的 這代很明顯製作組想靠怪死前跑超遠來增加遊玩時間 一堆怪都這樣設計
作者: max860115   2025-03-24 01:11:00
當玩家們在抱怨斜坡和台階時 德田組選擇了超級斜坡promax 真是生生又態態啊
作者: kevin79416 (mimizu)   2025-03-24 01:12:00
16.17區的翻譯意思應該是:就算傳過來了還是要等魔物慢慢移動過來,打起來很拖時間
作者: simon0131 (simon)   2025-03-24 01:13:00
有些怪更誇張 它們會在剛換完區發現血不多了 馬上再換去死前會那區 超級拖台錢
作者: kevin79416 (mimizu)   2025-03-24 01:15:00
16.17還有一點很煩的是,不能在魔物落地點準備攻擊牠魔物降落前發現你在那,牠會換位置或用落地攻擊無法像世界冰原那樣大劍真續3等牠一落地馬上砍...
作者: max860115   2025-03-24 01:17:00
16 17比較常遇到的是索任龍瀕死會飛過去 在打叉的地方可以直接放陷阱捕獲
作者: Histia   2025-03-24 01:18:00
斜坡真的搞人,視角超斜還會一直位移,但還是比不過冰霧斷崖15區(旋轉樓梯上有個營地那間)打鎖刃給我的噁心感,超狹窄的空間沒地方閃,還會被地形卡QQ
作者: zxc84760 (TaeNy)   2025-03-24 01:25:00
9也麻煩 有夠小 每次鎖刃一開始都在那
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-03-24 01:28:00
13區那邊還有一個營地的點離綠洲很近大概5秒路程那邊雖然是不穩定不過基本沒遇過魔物過去那邊 我都用那個取代綠洲帳篷
作者: trtrtradam (Adam)   2025-03-24 01:31:00
16、17終於有人吐槽惹,真的每次都要等他飛過來
作者: louis0724 (louis0724)   2025-03-24 02:06:00
這代怪換圖敢不敢飛快一點==
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-03-24 02:07:00
我比較想抱怨第3區 南部的營地 這個營地雖然不會被拆但是每次毒怪鳥路過都會發現這個營地 然後就會在懸崖下面對著營地無能狂怒 右邊警告訊息就一直跳 有夠煩
作者: tiaushiwan   2025-03-24 02:41:00
這就是他們要給玩家體驗的生態 不爽不要玩
作者: charlie5652 (charlie)   2025-03-24 04:21:00
16 17可以提早閃,掉下來還有額外傷害
作者: usoko (time to face reality)   2025-03-24 07:06:00
馬的真的不要破壞綠洲帳篷好不好
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-03-24 07:13:00
其實帳棚不要壞+不要通道開打就能解決87%問題了但他們就是要讓帳篷會被拆 就是要讓魔誤會在窄道或超小房間跟你發飆 *物
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-03-24 07:28:00
生態,這就是4G組要的生態啊
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-03-24 07:28:00
綠洲旁邊有個洞 底下有安全營地差沒多久時間
作者: librar06 (此木)   2025-03-24 07:34:00
亂猜17區麒麟
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2025-03-24 07:36:00
森林一堆遮蔽物才是超幹
作者: z900215ro (Kevin182)   2025-03-24 07:38:00
這張圖還沒找到神秘第6區
作者: neerer (neerer)   2025-03-24 07:45:00
藤岡就是喜歡這種搞人的地形,這代地形元素基本上是MH4的重製,要平坦戰場請等一瀨的MH
作者: d125383957 (不可信任)   2025-03-24 07:55:00
煌雷還是山上那邊比較好吧開場直接炸三次石頭
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-03-24 08:08:00
地下水脈爬上來很花時間欸
作者: aggressorX (阿沖)   2025-03-24 08:20:00
綠洲下面那個營地留著就好 但其實跑過很多次 傳過去只比隊友快那一點點
作者: windblood (哈哈)   2025-03-24 08:40:00
問就是生態沉浸感 XD
作者: b325019 (望月)   2025-03-24 08:45:00
沙漠斜坡最哭的是雙刃砍一砍不小心凌空就開始飛了
作者: wcp59478 (真是邪門)   2025-03-24 08:55:00
油谷也有一個隕石坑跟大斜坡
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-03-24 09:09:00
那個斜面沙漠以前在MHXX也打的很幹 那時候是打千仞吧 MHXX還多了3DS的反人類操作
作者: annboy (BlueGun)   2025-03-24 09:18:00
綠洲旁邊還有一個營地是不穩定 大概50公尺吧…
作者: child1991 (茂伯)   2025-03-24 09:50:00
綠洲那個我是改放14 上樓就綠洲了但是實際上最常用到還是9跟16
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-03-24 10:13:00
我沒感覺斜坡對我有什麼問題就是,其他倒是真的
作者: jeff666   2025-03-24 10:14:00
其實13區數字偏左邊 有個孤單營地完全沒怪會管XD16 17區先到可以先在魔物落地點放陷阱XD

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