一份新的產業報告顯示,大多數玩家的遊戲時間仍然花在較舊的遊戲上。
在本週舉行的遊戲開發者大會(GDC)上,Newzoo 分享了其第三年度遊戲產業報告的重點
內容,該報告涵蓋了 2024 年玩家的消費習慣,包括支出與遊玩行為的數據。
報告指出,去年大多數玩家仍然將遊戲時間投入於較舊的遊戲,僅有較小比例的總遊玩時
間分配給 2024 年推出的遊戲。
根據報告數據,去年玩家在 PC 遊戲上的總遊玩時數中,有 67% 花在至少六年以上的遊
戲上,最受歡迎的例子包括《Counter-Strike 2》與《CS:GO》(7.1%)、《英雄聯盟》
(6.4%)、《Roblox》(6.2%)、《DOTA 2》(5.8%)及《要塞英雄》(5.4%)。
另外,有 25% 的 PC 遊玩時間花在 2 至 5 年內發行的遊戲上,而 2024 年推出的遊戲
僅佔 8%。
在主機平台上,情況雖然沒有這麼懸殊,但仍然存在類似趨勢,六年以上的遊戲在
PlayStation 上佔 44% 的遊玩時間,而在 Xbox 上則佔 49%。兩個平台各自僅有 15% 的
總遊玩時間投入於 2024 年的遊戲。
報告指出:「整體遊玩時數雖然在增長,但主要集中在 AAA 遊戲,且有時呈現自我侵蝕
的情況。」並補充:「玩家遊玩時間的競爭非常激烈,幾乎是零和博弈。」
報告顯示,2024 年每位玩家在 Steam 平均遊玩 10 款遊戲,而 PlayStation 的平均值
同樣為 10 款,Xbox 則為 9 款。玩家必須在每款遊戲上遊玩至少兩小時,該遊戲才會計
入總數。報告指出:「玩家的遊玩習慣正在固化於較少數的遊戲,進一步壓縮了新作的市
場空間。」
VGC
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