[閒聊] 大多數玩家的遊戲時間仍然花在老遊戲上

作者: w790818 (科怪)   2025-03-21 08:38:40
一份新的產業報告顯示,大多數玩家的遊戲時間仍然花在較舊的遊戲上。
在本週舉行的遊戲開發者大會(GDC)上,Newzoo 分享了其第三年度遊戲產業報告的重點
內容,該報告涵蓋了 2024 年玩家的消費習慣,包括支出與遊玩行為的數據。
報告指出,去年大多數玩家仍然將遊戲時間投入於較舊的遊戲,僅有較小比例的總遊玩時
間分配給 2024 年推出的遊戲。
根據報告數據,去年玩家在 PC 遊戲上的總遊玩時數中,有 67% 花在至少六年以上的遊
戲上,最受歡迎的例子包括《Counter-Strike 2》與《CS:GO》(7.1%)、《英雄聯盟》
(6.4%)、《Roblox》(6.2%)、《DOTA 2》(5.8%)及《要塞英雄》(5.4%)。
另外,有 25% 的 PC 遊玩時間花在 2 至 5 年內發行的遊戲上,而 2024 年推出的遊戲
僅佔 8%。
在主機平台上,情況雖然沒有這麼懸殊,但仍然存在類似趨勢,六年以上的遊戲在
PlayStation 上佔 44% 的遊玩時間,而在 Xbox 上則佔 49%。兩個平台各自僅有 15% 的
總遊玩時間投入於 2024 年的遊戲。
報告指出:「整體遊玩時數雖然在增長,但主要集中在 AAA 遊戲,且有時呈現自我侵蝕
的情況。」並補充:「玩家遊玩時間的競爭非常激烈,幾乎是零和博弈。」
報告顯示,2024 年每位玩家在 Steam 平均遊玩 10 款遊戲,而 PlayStation 的平均值
同樣為 10 款,Xbox 則為 9 款。玩家必須在每款遊戲上遊玩至少兩小時,該遊戲才會計
入總數。報告指出:「玩家的遊玩習慣正在固化於較少數的遊戲,進一步壓縮了新作的市
場空間。」
VGC
https://tinyl.io/CCEr
隨便截一個
作者: SLEEPNIGHT (睡魔王)   2025-03-21 08:40:00
新遊戲都換皮玩法差不多,為什麼不玩更新跟內容以及玩家更多的
作者: zxc88585 (hkekq)   2025-03-21 08:40:00
喔幹這張英雄聯盟主視覺圖不知道幾千年沒看過了
作者: herboy (洋蔥)   2025-03-21 08:41:00
老遊戲還能懷念青春
作者: Louta   2025-03-21 08:42:00
他舉的例子都是經營類的mmo,那不是很正常嗎?
作者: skyofme (天空人)   2025-03-21 08:43:00
沒倒也沒停更幹嘛換遊戲
作者: Louta   2025-03-21 08:44:00
我玩3A可能就一個禮拜,剩下時間還是回去那些遊戲阿
作者: mirika (mirika)   2025-03-21 08:44:00
經營得好好的,有什麼理由不玩?
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2025-03-21 08:45:00
對抗類或經營類的沒出大事一直玩下去很正常呀...
作者: sillymon (塑膠袋)   2025-03-21 08:46:00
不是他只舉服務型遊戲,是這類遊戲就是最大宗的玩家
作者: Louta   2025-03-21 08:47:00
對啊 他拿整個pc來比,當然經營類老遊戲時數佔比會最高阿
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2025-03-21 08:47:00
這應該要列出過往幾年的資料來做橫向對比才是
作者: ziso (ziso)   2025-03-21 08:52:00
不是老遊戲 是好遊戲
作者: AndyMAX (微)   2025-03-21 08:54:00
新玩家沒人在玩CS lol Dota2了啊
作者: krousxchen (城府很深)   2025-03-21 08:55:00
這可能也解釋為啥ps5在日本遊戲賣這麼差PSN這種送舊遊戲的服務也加劇情況
作者: ty013877 (Alice)   2025-03-21 09:02:00
現在遊戲貴的要死,玩不起了
作者: storyo11413 (小便)   2025-03-21 09:23:00
帶風向 實際上新作遊戲一堆賣爆這幾年好的都賣兩千萬
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-21 09:26:00
經典遊戲拿來提的確實很多都舊作一兩千萬沒有那麼常見了吧
作者: LUDWIN (暑假已經過完了)   2025-03-21 09:41:00
現在的記憶體是以前的一億倍,但是畫面上還是C://
作者: storyo11413 (小便)   2025-03-21 09:59:00
四千:動森 兩千:法環 王淚 黑猴 帕魯 霍格千五:蜘蛛2 瑪利驚奇 BG3 這些5年內新作成績都很好了

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