如題,最近很常看到「NS1新遊戲不買,等NS2出了再玩,畫面比較好」的意見。
可是有任天堂歷代主機的老玩家應該都有感覺,
任天堂新主機的向下相容功能其實不太會有畫面上的提升。
不管是GameCube → Wii → WiiU,
或是Game Boy → Game Boy Advance → DS → 3DS,
拿新主機玩舊主機的遊戲,體驗或許有差,但畫面本身可以說是原汁原味。
有一些是硬體本身的差異讓體驗提升。
比方說GBA跟GBA SP前期機型的螢幕沒有背光,用有背光的DS玩比較舒服。
WiiU有HDMI輸出,而Wii沒有。
另外比較特殊的是3DS。
舊3DS的RAM是128MB,OS跟遊戲使用各半(64MB),
大亂鬥3DS或是MH4/4G/X/XX等少數遊戲會佔用比較多的RAM(80MB)。
用舊3DS開啟遊戲,主機會重啟OS到精簡模式,清出16MB的RAM給遊戲,
而new 3DS的RAM是256MB,能直接分配80MB不需重啟。
不過新舊3DS遊玩這些遊戲時只有讀取速度有差,畫面本身是不變的。
還有老任傾向把舊主機OS整個包進新主機OS底下。
例如3DS玩DS卡帶、WiiU玩Wii光碟,都會半重啟主機到舊的OS。
原本分配給舊遊戲的RAM有多少就是劃多少,所以畫面不會提升,該lag還是會lag。
前面打這麼多,都是在說老任過往的向下相容偏向「能玩」而不是「加強」。
好奇為何NS2還沒正式發表的現在,普遍意見會覺得NS2能加強NS1遊戲畫面?
請問對NS2如此有信心的依據是什麼?
作者:
guogu 2025-03-20 12:02:00不管畫面至少幀率會提升啊
以前老任是靠內建舊CPU/GPU來執行舊遊戲GBA包GBC、NDS包GBA、3DS包NDS+GBAWii是GC的CPUGPU升頻版,但跑舊遊戲降頻率WiiU是CPU升多核,GPU是新的+Wii GPU
作者:
zelone (兩個孩子的爸)
2025-03-20 12:06:00不懂這篇想表達的意思是什麼?是想吐槽大家說畫面會提升的話嗎?拿以前的主機對比現在還未發售的主機,我覺得你是為了吐槽而吐槽!
作者:
Annulene (tokser)
2025-03-20 12:06:00至少動態解析度的問題可以改善
你用以前的技術看現在的技術當然不能類比現在的架構不像以前每一代就大改
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-03-20 12:20:00你先確定先期望的不是群捧殺仔吧 然後又會跳出來幫忙失望
宮本茂在幾年前的股東會就說過現在相容的難度降低很多
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-03-20 12:21:00一般是跑起來比較順,像n3ds比3ds順很多
作者: occw0721 2025-03-20 12:21:00
畫面不會比較好,但會比較順
理論上硬體是相容的可以當作升級硬體跑老遊戲,但實務上任社會不會特規處理上一代遊戲就難說XD
再來就是OS沿用跟NA沿用,讓NS遊戲無縫上NS2
作者:
NorAku (反或_諾拉阿古)
2025-03-20 12:24:00等開獎,如果老任沒有為了相容性而是採用新規格跑,就會提升幀率了我偏向會提升幀率,因為NS用的規格還有遊戲開發都偏向通用型的規格,況且NS2不太可能包兩顆地瓜
就不會再發生WiiU無法直接相容Wii的VC 得另外買的蠢事
而是讓NS app直接在NS2OS執行,不用包NSOS再來就是NS開發階段就有考慮相容WiiU或3DS但後來放棄相容直接搞新架構,也是為了放掉舊包袱
作者:
NorAku (反或_諾拉阿古)
2025-03-20 12:29:00然後3DS硬要說還是有差,譬如開網頁,N3DS能開的圖片會多一點,舊版可能直接跳出錯誤了以這個為基礎的話,有些NS1記憶體管理太差的遊戲、或是當初有預留畫質選項(通常是跨平台遊戲),那即便SoC被限制,多出來的RAM還是有作用除非老任狠到NS1遊戲限制4G RAM
最後我是相信NV的技術,當年nV合作開發時應該有考慮到未來相容因為NS發售前,老黃就有說他們跟任天堂的合作會十年起跳,也就是他們早就作好繼續開發NS2的準備
作者:
NorAku (反或_諾拉阿古)
2025-03-20 12:32:00話說NS lite還沒推下一代,可能接下來兩年的遊戲應該還是NS1規格開發的
NS2玩一代遊戲還會卡會被噴爆吧 別說無雙類連一般的動作遊戲都會卡 也不要怪玩家用__在玩
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-03-20 12:36:00因為不用提升規格 光是NS1超頻就能把30跑出60或是穩30的體驗了 NS2就算不做任何處理 也能純粹靠硬體把幀數拉上去(或穩定化)
作者: BJshow 2025-03-20 12:41:00
畫面不會比較好啊 但偵數一定會變好吧==
呃,NS2跑NS遊戲跟畫面沒太多關係,遊戲本身沒調整的話不會變更好,但跑起來的效能絕對有關係,除非他硬體倒縮或韌體有問題導致最佳化爆炸。我個人是覺得不太可能啦。
作者:
guogu 2025-03-20 12:45:00問題是以目前資訊來看NS2就不是同規格的硬體==
乳摸的硬體就沒包舊硬體,也不是舊硬體加時脈所以照乳摸的規格,你的問題不會發生
作者: sustto (sustto) 2025-03-20 12:59:00
因為窩要買 寶可夢ZA
作者:
alinwang (kaeru)
2025-03-20 13:03:00作者: sniperex168 2025-03-20 13:03:00
光幀數能穩定就值得買啦,任家遊戲好玩,就是掉幀讓遊戲體驗下降
ram 多吃一點會順 ... 這 case 不多吧我是不相信地瓜那個硬體環境還要掛個 swap 拖效能啦
作者:
Oswyn (Oswyn)
2025-03-20 13:06:00解析度、更新率不同 就會有SRC及插幀等DSP
作者:
spfy (spfy)
2025-03-20 13:10:00你看起來就是不想討論的意思
作者: Tsozuo 2025-03-20 13:22:00
你都對
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2025-03-20 13:28:00
好啦去買steam deck
你要知道,差了好幾代的微架構,降到相同的頻率效能不會一樣所以最有可能的是,用NS2正常效能跑舊遊戲,跑到遊戲本身或主機限制的最高解析度與FPS
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-03-20 13:42:00要說依據...就跟網路服務這塊差不多,覺得老任也會跟上了
作者:
innctu (想飛)
2025-03-20 13:42:00讀取速度肯定會變快的,看著王淚
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-03-20 13:43:00而且「提升」跟「改善」要分開看,例如王國之淚究極手可以在新硬體上不掉幀、異度神劍2不會轉個視角動態解析度狂掉我是認為在「改善」這塊是可以期望,要論「提升」就還太早
包舊硬體就得執行舊OS,才有包舊OS的必要也就是降規格跟包舊OS在使用新硬體的前提下都不可能就算降到更低的時脈到接近NS的性能,也很難確定在不同的情況下,性能會有變動,因為微架構就不同
大家是詬病那個動態解析度吧,實際上就是跑NS原本的目標畫質而已
動態解析度也是個論點,Ns2跑舊遊戲就算沒有patch,也是能跑到上限如果是hdmi2.1是上限,那就是4K120FPS
開發工具SDK是老黃提供的,不可能會沒解決方案,以前的不信任是任天堂,但現在有老黃
NSOS是從DSiOS 3DSOS發展來的,所以NS2OS也只是NSOS的新版本,根本沒必要同時放兩個版本的OS
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-03-20 14:18:00老黃老黃,老黃公司的菁英都在AI部門了,遊戲部門只剩下菜雞,最近連本來值五千的顯卡驅動都搞得亂七八糟
作者:
bc0121 2025-03-20 14:52:00實際還要看系統或遊戲程式的寫法吧,比如有的遊戲鎖30fps那就算硬體提升它還是只能跑30fps,當然也有可能用系統功能解除fps限制,但若遊戲有其他設計是綁30fps,在解除限制執行時可能會產生意料之外的問題
你的擔憂有理,但看起來碰過這問題的人不多,說實在wii u要開wii的os設計,真的會讓人覺得ns2會不會再這樣搞一次然後wii u上wii讀取還是一樣久
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-03-20 15:10:00所以前面幾樓也說是期望能穩30fps不掉幀,不是提升破30fps寶可夢朱紫問題比較複雜,大鍋湖或許有機會改善,但風力發電機較遠處甚至教室後排學生會卡頓這明顯刻意為之就難辦了