作者:
Gaud 2025-03-19 20:12:49「桑迪」·皮特森。是一名資深的遊戲設計師。
當年他曾經負責設計大熱的遊戲 世紀帝國II (下面都會簡稱為AOE)的資料片-「征服者入侵」。
今天他在X(前Twitter)談及當年的一件趣事。
「當年我被指派為AOE II資料片的設計師,我們很快就選擇了征服者這個主題,
然後就像AOE I的資料片「羅馬崛起」一樣新增四個新種族。最後我們選擇了:
西班牙、亞茲特克、瑪雅以及匈人。
資料片的開發非常順利,我們提早五星期就接近完成,
只剩最後的打磨,如無意外我就會進入AOE III的開發。」
當然,如無意外的話,意外就會發生,他收到了一通來自軟微高層的電話。
「我希望你在資料片加入韓國這個國家。」
桑迪對這個來自高層的要求有點意外,也作出他的回應。
「韓國是一個很棒的國家,可是他不是一個入侵者呀。
他們都只待在自己的土地上面,跟入侵者的主題也完全不相襯。」
「星海爭霸在韓國賣了三百萬片。」
對於高層的這個回應,桑迪也作出了非常符合邏輯的反駁。
「可是星海爭霸也沒有韓國人在呀。賣出三百萬片跟有沒有韓國人沒有任何關聯吧?」
「可是‧‧‧星海爭霸在韓國賣了三百萬片。」
到此時桑迪已經死心了,他心知當一個人重覆自己的論點時,
已經無法再用邏輯或知識去說服,他們要把韓國人加進遊戲了。
一瞬間,遊戲的開發由還有五個星期變成只剩五個星期,
微軟並沒有給予額外的工期,距離千禧年一月的推出時間只剩一個月多一點。
儘管如此,他們還是在死線之前趕及完成了,但還是有三個小錯誤。
一,他們大概是搞錯了龜甲船的美術設計,桑迪表示他們用的是很可靠的來源,
可是韓國人很不喜歡。
二,他們將「日本海」稱為「日本海」了,全球各國都稱呼那片海域為「日本海」,
除了一個國家。
三,他們在遊戲中提到1592至1598年日本曾經入侵韓國,
但在二千年間,那段歷史因為某些原因,在韓國非常具爭議性。
導致一位身處韓國的微軟高層被捕,甚至被短暫拘留。
(但桑迪在後續回覆大概只拘留了一到兩個小時。)
最後,世紀帝國II並沒有在韓國賣出三百萬片。
但也賣很好啦。
https://x.com/SandyofCthulhu/status/1902050690891182224
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minoru04 (華山派巴麻美)
2025-03-19 20:15:00你賣多少原來是真的
作者:
your025 (your025)
2025-03-19 20:15:00星海爭霸在韓國賣了三百萬片
作者: storyo11413 (小便) 2025-03-19 20:16:00
舔韓國結果還是沒賣贏星海
高層:「星海爭霸在韓國賣了三百萬片。」高層(韓國):「那你先來保釋我啊」
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hutao (往生堂買一送一)
2025-03-19 20:19:00馬的韓國兵種果然是後門種族
作者:
zsp9105 (酒醉老芋頭)
2025-03-19 20:20:00果然是高層腦袋,要這個就是要這個
從還有5wk變成只剩5wk笑死聽起來感覺不加韓國搞不好可以賣300萬片
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-03-19 20:27:00這算是做實猜測?當年就有人在猜韓國是為了討好韓國所以加的
作者:
ainamk (腰包王道)
2025-03-19 20:27:00所以壬辰戰爭為什麼在韓國會有爭議有沒有人知道?
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-03-19 20:29:00然後韓國就是真正的腳填數字,12射程重投跟機炮馬戰車真的是天才想到的,而且重點是韓國通常活不到那時候
那戰爭韓國除了李舜臣簡直一無是處 甚至唯一能打的李舜臣還差點被處死 爭議應該就是韓國是中國藩屬這回事吧雖然戰場在朝鮮 但實際上是明朝vs日本
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-03-19 20:30:00壬辰戰爭對韓國就是侵略戰爭,連日本都會迴避這個題材,基本上目前壬辰戰爭相關的電影幾乎都是韓國自己出的其實不只壬辰戰爭,幕末跟大正題材韓國也很反感
作者: sunwell123 2025-03-19 20:32:00
之前我看SoTL的影片,其實Sandy Peterson以前就說過這個故事了當年在選擇東歐(現在變中歐)文明時,馬扎爾、斯拉夫、瑞士跟哈布斯堡也都在考量內,最後選了匈人
作者:
shoube (B仔)
2025-03-19 20:33:00這次亞州的DLC會把韓國一起重製嗎?
原來謠傳是真的www 為啥龜甲船人家不買單啊,小時候看到覺得超酷的
作者:
ainamk (腰包王道)
2025-03-19 20:36:00太胖了 他們大概沒有考慮到當時東方繪畫的透視方式不一樣
作者:
zseineo (Zany)
2025-03-19 20:37:00google了一下 好像造型不太對 遊戲中的太圓了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-03-19 20:39:00應該會,亞洲重置包含了改變亞洲通用兵種應該就順便把幾個亞洲文明都改了
作者:
melzard (如理實見)
2025-03-19 20:40:00如果他們晚20年出AOEII 是不是韓國的性能就轉到中國上
作者:
alpho (Whyyyyy)
2025-03-19 20:41:00這就是為什麼馬戰車這麼鬼嗎
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ainamk (腰包王道)
2025-03-19 20:43:00馬戰車八成是根本沒有調整XD 光找獨特單位時間就不夠了
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2025-03-19 20:51:00「星海爭霸在韓國賣了三百萬片。」 XD 不愧是高層
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-03-19 20:53:00以那個年代的資訊傳遞和理解這個決策也不是什麼很難理解的決定就是了XD決定版也幹過為了想討好越南把一移植到2做成DLC的事情過
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poke001 (黑色雙魚)
2025-03-19 20:54:00可惜被捕的跟出意見的應該不是同一個高層 不然更棒了
各位看看文章最後六個字,應該知道這故事的寓意了吧?這就是為什麼有些人會待在那個做決策的位置上不過越南那邊就失敗了 就說先問你銷量多少嘛故事內容也告訴我們,如果誰想要反駁,你只要繼續重複問你銷量多少就好了,他會自知理虧地放棄
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ilohoo (ilohoo)
2025-03-19 21:06:00啊星海爭霸也沒有韓國種族啊
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felaray (傲嬌魚)
2025-03-19 21:16:00開發者真的常常遇到這種狀況
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ilohoo (ilohoo)
2025-03-19 21:25:00獨特造型嗎 現代玩家可以適應了啦
作者:
leptoneta (台湾高山族自治区书记)
2025-03-19 21:28:00借轉AOE板
作者:
linzero (【林】)
2025-03-19 21:40:00三百萬啊三百萬
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-19 21:42:00商人腦高層永遠都是最棒的扯後腿
作者:
qd6590 (說好吃)
2025-03-19 21:48:00可是星海爭霸在韓國賣了三百萬片不過說真的 小時候我在雜誌上看到那個龜甲船 真的覺得超酷好想玩
作者:
fmp1234 (刁民H)
2025-03-19 23:16:00難怪重型投石車這麼變態射程6+6
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-03-20 00:01:00“天哪韓國怎麼設計得這麼逆天”,“不然我給你五個星期你來試試看”