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對岸的燕雲十六聲很符合你講的競品吧,無縫開放世界,開封城的體量甚至超越刺客教條
任何一作的城市,自由度也高,能到處亂砍人
而且這遊戲還完全免費,所有內容都能體驗到,氪金點只有外觀,沒有其他東西
我看國際版上了之後,刺客教條大概會被歐美玩家拿出來噴
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
: 主要是這種開放世界罐頭沒啥競品,
: 近年唯一算得上競品的就浪人崛起, 但畫面技術力明顯不是同個層級
: 雖然核心賣點戰鬥很好, 主要NPC也是弄得秀色可餐.
: 但光比開放世界畫面還不如2017的刺客起源.
: 不要覺得這種開放世界罐頭很好作,
: 現實你像UBI這等級的畫面而且可以無接縫滿世界跑,
: 絕大多數的地行和建築都要能攀爬,
: 同時要有足夠大的體量, 沒幾家遊戲廠有那個能力搞.
: 所以想玩的人基本就是沒啥選擇.
: 怒海戰記 星戰 阿凡達會失敗就真的是遊戲的核心體驗實在太爛,
: 講白點就像是一群不懂遊戲空有技術力的工程師去堆出來的產品.
: 那怕遊戲體驗能正常點都不會賣這麼爛...
: 就我來看, 除非暗影者的遊戲核心體驗跟星戰 阿凡達那樣弄得跟屎一樣
: 不然就算保留彌助那些DEI內容, 遊戲的保底銷量還是在那邊
: 因為, 想玩的人就是沒其他選擇唄
: 只是暗影者想複製達維京那種等級的營收就不太可能吧(2000萬套 總營收破10億鎂)
: 其實我也蠻好奇暗影者爭議鬧這麼大之後最終營收會落在多少.