作者:
Beyond27 (酷帥八嘎冏)
2025-03-19 15:07:50在古早時期應該很大
例如原版FF7在那個年代銷售也都是爆多
但不知道在現在的速食環境下
JRPG有沒有相對變小了
雖然很多都還是百萬百萬的賣啦
例如現在的FF,P5
作者:
amsmsk (449)
2025-03-19 15:08:00看你對JRPG的定義
作者:
GAOTT (杜鵑)
2025-03-19 15:09:00賣不好jrpg怎麼不找找自己問題
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-03-19 15:10:00改賣電子O女就很大了誰要看劇情
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2025-03-19 15:10:00崩鐵是一種JRPG嗎
作者:
mirika (mirika)
2025-03-19 15:11:00先界定好JRPG的範圍再來討論
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-19 15:11:00別講的那些手油不是JRPG似的
作者:
efkfkp (Heroprove)
2025-03-19 15:13:00野炊王淚算日本的RPG嗎?
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2025-03-19 15:13:00
任天堂:?
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2025-03-19 15:14:00
日皮支骨的算不算
作者:
amsmsk (449)
2025-03-19 15:15:00法環是JRPG OK8
作者: inory850628 2025-03-19 15:16:00
寶可夢各方面來講都非常jrpg 但大家都喜歡排除它
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-03-19 15:18:00大到不行,薩爾達跟魔物獵人也是jrpg唷
作者:
johnli (囧李)
2025-03-19 15:19:00賣太好的會被除名
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-03-19 15:19:00FF賣爛就很喜歡拖jrpg下水,不知道為什麼
作者:
jackyu (孫權)
2025-03-19 15:20:00FF本質上每一代就是在開發新的IP和其生態系,容易失敗正常
作者:
WLR (WLR™)
2025-03-19 15:21:00看你定義,寶可夢、法環、健身環都是JRPG
作者:
jackyu (孫權)
2025-03-19 15:21:00FF7有其歷史脈絡 就跟鬼滅會起飛成超一線作品一樣
作者:
GAOTT (杜鵑)
2025-03-19 15:22:00狹義的JRPG: 廣義的JRPG:
作者:
jackyu (孫權)
2025-03-19 15:22:00基本上SQ已經很難重回當時的榮光了
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-03-19 15:23:00寶可夢、FF也算JRPG
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2025-03-19 15:24:00
世界最大族群差不多吧
作者:
GAOTT (杜鵑)
2025-03-19 15:26:00九宮格圖.jpg 我看鬼滅也算jrpg
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-03-19 15:27:00碳治郎會升級 回合制 換裝備 還會復活術 是jrpg沒錯
作者: a22880897 2025-03-19 15:27:00
賣的好的JRPG就不是JRPG
作者:
safy (Ty)
2025-03-19 15:29:00P5都幾年了 你要定義現在大概是什麼時間點...先不談RPG定義 請問你要怎麼定義J?
作者: a22880897 2025-03-19 15:31:00
真要說國外把MH分類成RPG 所以也是一種JRPG
作者:
safy (Ty)
2025-03-19 15:33:00rpgmaker如果算開發軟件的話, 那全世界使用UE的遊戲不都算打錯 軟體 =_=
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2025-03-19 15:33:00
先問任天堂的算不算
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2025-03-19 15:38:00
每次有人問日廠是不是不行了 這時候任天堂就不是日本公司 這幾年FS 老卡也被從日廠除名
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-19 15:39:00打不贏就從榜單除外 老招式
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-03-19 15:40:00我怎麼感覺討論度而言暗喻幻想比p5還過氣==
作者: a22880897 2025-03-19 15:40:00
歧路旅人1+2合起來也賣超過五百萬
作者:
johnli (囧李)
2025-03-19 15:41:00就跟每次說日本不行了然後舉的對象是整個歐美
作者: a22880897 2025-03-19 15:41:00
結果討論jrpg都忽略他 這銷量也很厲害欸
作者:
avans (阿緯)
2025-03-19 15:41:00jrpg範圍超廣,我自己認定的是日系動畫風+回合或半回合才算
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-19 15:41:00不是 熱度能幹嘛 一個作品會因為很熱門所以內容更好嗎像某原一樣工讀生固定每天拿幾張圖來維持熱度就是好遊戲?
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2025-03-19 15:43:00
再這樣下去Sega也要被除名了 人龍7 8這幾作賣的不錯
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-03-19 15:44:00日本銷量跟遊戲量就是能跟歐洲+北美洲+加拿大比較的等級
作者: storyo11413 (小便) 2025-03-19 15:45:00
寶可夢 法環 魔物獵人算JRPG嗎?
就算用狹義的日廠+動畫風+回合制還是有寶可夢除非再開除任天堂
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-03-19 15:45:00賣300萬套以上就差不多會除籍了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2025-03-19 15:45:00
暗喻不錯了 P系列那也是累積十幾年的人氣在P5爆發出來
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2025-03-19 15:45:0020年前的jrpg 就是時空幻境 銀河遊俠 狂野歷險這種風格太空戰士789就是屬於傳統rpg(回合制)
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-03-19 15:46:00寶可夢算不算jrpg,回答我!
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2025-03-19 15:47:00結果現在搞回合制就sega人龍 atlas 數碼寶貝....
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2025-03-19 15:47:00
任廠早就被除名了 每次討論首先排除老任
作者:
johnli (囧李)
2025-03-19 15:48:00人龍應該還早 上面還有異度 聖火跟P系列 這幾個都還沒除名 起碼要到1000萬吧
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2025-03-19 15:48:00老任的寶可夢 已經是超出世界 突破天際的規格外RPG沒想到現在jrpg 被統稱日本角色扮演遊戲...
作者: furret (大尾立) 2025-03-19 16:11:00
老任:我的RPG 橫版動作 開放世界 都要先被當話題的例外嗎
作者:
safy (Ty)
2025-03-19 16:14:00這串講的都是單機遊戲, 放眼手遊的話數量和玩家也沒少過
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2025-03-19 16:16:00
JRPG以前就是指日本RPG 更狹隘就是指DQ玩法類似的日製回合制RPG
規則限定日本人做的dq like 這樣說不定ff也會被除外XD
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-03-19 16:19:00傳奇系列一直都不是回合制也稱為三大jrpg,從來都沒狹義過
作者:
kaltu (ka)
2025-03-19 16:21:00西方定義的JRPG只要主角人設固定就算,因為跟西式RPG桌遊衍生出來的WRPG最顯著差異就在玩家人設的部分而已,美術風格、投資人國籍還是工作室位置之類的都不是區分genre定義的重點
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-19 16:22:00照這定義波斯王子有個固定的主角那也得是JRPG了耶...
作者:
kaltu (ka)
2025-03-19 16:23:00波蘭人做的Witcher系列用此分類法也是JRPG日本人做的仿WOW的FF14也是WRPG
作者:
iam0718 (999)
2025-03-19 16:24:00那神鬼寓言哩
作者:
kaltu (ka)
2025-03-19 16:25:00作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-03-19 16:26:00可是西方把能捏臉的mh定位在jrpg
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-03-19 16:31:00樓上因為日本做的RPG跟誰都能做的日式RPG其實是不一樣的東西
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2025-03-19 16:33:00
所以光是定義JRPG這事就已經講不清楚了 講熱度什麼的沒意義
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-03-19 16:33:00寶可夢是否除名的問題要看玩的人為的是玩JRPG,還是單純為了寶可夢這IP區分我是覺得很清楚,差在雙方有沒有共識而已要用同一個分類來討論而已
西方定義的jrpg就是日廠出的rpg當初是為了臭日廠出品故意這樣喊沒想到銷量被日廠壓在地上打後來才把老任踢掉隨著現在高銷量的不少 要踢的越來越多
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2025-03-19 16:41:00以前遊戲幾乎都日廠做的 國外廠有啥大作..
作者:
SGBA (SGBA)
2025-03-19 16:41:00寶可夢是JRPG 毫無疑問阿...
不然限制一堆像是單一結局 回合制 動畫風 日本出的地雷預敵 主角不可改變 那一點寶可夢不符合
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2025-03-19 16:42:00瑟瑟的那種嗎
所以變成銷量比歐美遊戲好的日製rpg不算jrpg歐美rpg大作也不少 dnd系列 魔法門系列 上古卷軸 巫師等等
作者:
kaltu (ka)
2025-03-19 16:46:00還要考量人設的自由度,只讓你捏臉但都是同一條路的話其實就文本上來說是同一個人,像FF14日式味很重就是再怎麼換皮都是同一個光戰的故事,從職業系統上就能對比原始的WOW一個角色就是綁一個人雖然劇情是一樣的但是approach的差異是玩家扮演的角色是一個玩家創的路人變成主角還是玩家在玩一個故事的主角套上玩家的角色卡skin回到桌遊RPG最初始的概念,是玩家的角色卡被玩成主角,像老滾、GTA之類的傳統WPRG,技術上來說有個主線但你想不想玩都沒差,玩家創的角色在世界觀裡無足輕重,走了主線才有意義還是一個主角套路讓玩家玩,頂多允許套用自己的角色卡進去而已同一個東西用不同的角度來解讀,做成遊戲之後呈現的方式就
作者:
kaltu (ka)
2025-03-19 16:47:00會有各種不同可以簡單說強調主線的架構容易偏向JRPG、強調自由度的架構容易偏向WRPG所以才說這種命名法很有問題,但都已經用好幾十年了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2025-03-19 16:47:00
國外大作哪裡少了 上古 暗黑 fallout 魔法門 絕冬城
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-19 16:48:00那復活邪神不就是WRPG了
gta主角是固定的吧?巫師也是 絕冬城也算固定線狀劇情除非你玩的是olg或trpg不然照你說法都是玩家=唯一主角
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2025-03-19 16:56:00
巫師也是固定主角 RDR2也是 那這也算嗎
作者:
kaltu (ka)
2025-03-19 16:58:00所以是看用電腦模擬原始桌遊RPG到什麼程度,是重視規則書的故事還是自由度就算允許你自創角但progression綁很死的就會偏向JRPG就算給你一個固定的角色但是自由度很高,主線有但綁太緊的偏WRPG日本人會做WRPG,其他國家也做JRPG這也不是我的說法
https://youtu.be/v8aiEsIW9IM作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-03-19 17:29:00pm就是當年(前三代時)不被承認的jrpg大概是算pm的話,當年被稱三大jrpg的第一名就要讓位了
等四月就會有33號遠征隊了那也算jrpg 所以就是一種有戲架構法環那種叫arpg 是動作遊戲主流現在又延伸出往新動作系統的跟傳統純回合制的以前日本跟 crpg 競爭是有分幾次公認幾大jrpg 現在也是沒在用了