Re: [問題] 實況的出現是不是殺了傳統日式RPG

作者: ke0119   2025-03-18 04:12:12
蛤?
你小時候是沒泡過電動間嗎?
在店家玩RPG,SLG的玩家後面
根本沒什麼人在看。
但如果是動作遊戲:
2D橫軸吞食天地、快打旋風、
格鬥天王後面都麻一堆人圍觀。
就「實況觀賞性」來說,RPG本來
就遠遠比不上格鬥遊戲、後來的FPS
、RTS遊戲,所以一個幾十年來都跟
實況觀賞打不著關係的RPG到底為什麼
在2025年突然會被實況主殺死啦??
作者: gxu66 (MapleSnow)   2025-03-18 04:14:00
桐老爺:沒有什麼比在旁邊看別人玩RPG遊戲還要更無聊的事了
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2025-03-18 04:15:00
覺得RTS和FTG還比較有機會被實況殺 畢竟上手門檻太高很多人應該會覺得看別人表演就好了
作者: ke0119   2025-03-18 04:17:00
雀食,RTS已經從遊戲演變成競賽了
作者: KyHZ56   2025-03-18 04:42:00
哪裡打不著關係 以前nico實況最多的就是RPG不是嗎
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-03-18 05:37:00
RTS和FTG也不算殺, RTS是更早前就沒落了, FTG就從來都不是多大眾的東西
作者: SGBA (SGBA)   2025-03-18 05:51:00
RTS應該很多都跑去玩鬥塔類
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-18 07:48:00
玩遊戲用看的不好玩這有些遊戲是適用的,那是觀賞性跟娛樂效果Rts 跟ftg 其實門檻高比rpg 還危險,實況比較多人但要拉玩家參與一起玩就困難
作者: LUDWIN (暑假已經過完了)   2025-03-18 08:59:00
講到回合制怎麼沒講到文明帝國?這可一堆實況

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