[閒聊] 評分系統真的會把人的付出異化掉嗎

作者: firstchoice (F.C)   2025-03-14 10:41:48
我沒有玩過lol
講評分講得這麼激動我就很好奇
分數應該是用殺敵助攻死亡吃兵來做加權
這幾項指標不足以反應遊戲的表現嗎
而且lol也是很老的遊戲了
評分算法也有一直改進吧
真的有到爸爸賺錢mvp媽媽煮飯躺贏狗這麼誇張嗎
作者: ARCHER2234 (土波)   2025-03-14 10:43:00
最好的評分系統是隊友,人人都罵一定有問題XD
作者: egg781 (喵吉)   2025-03-14 10:43:00
會阿,漫威爭鋒也是阿,譬如巴奇得了MVP,冰月花雪躺贏狗!!!
作者: emptie ([ ])   2025-03-14 10:43:00
有改進不代表接近完美了
作者: lightdogs   2025-03-14 10:44:00
實力還是要到啦 不然什麼拆塔流 送人頭降低自己評分的機制還是沒法爬到多高位
作者: owo0204 (owo0204)   2025-03-14 10:44:00
當然不行啊問這啥問題
作者: chinnez (稜靘)   2025-03-14 10:44:00
陽光青堤
作者: serding (累緊地們)   2025-03-14 10:44:00
簡單 你看你一場收到幾個問號就好了
作者: egg781 (喵吉)   2025-03-14 10:44:00
團隊遊戲單排爬分很痛苦
作者: owo0204 (owo0204)   2025-03-14 10:45:00
數據低不一定貢獻低數據高有可能只是在檢頭洗傷害
作者: lightdogs   2025-03-14 10:45:00
lol這遊戲要五個人才能贏基本上不管什麼評分機制就決定了這遊戲風氣不會多好 你打的好不一定贏 打的爛不一定輸 不管怎樣都能噴隊友
作者: egg781 (喵吉)   2025-03-14 10:45:00
說錯了~應該是火箭浣熊躺贏狗
作者: npc776 (二次元居民)   2025-03-14 10:49:00
當然不夠阿 那兩邊都把輔助開除掉好了
作者: egg781 (喵吉)   2025-03-14 10:52:00
真的,我格GAME和團PVP都有玩,格GAME自己變強就很直接上分團PVP單排你變強的影響度也有限,你還要闖過隱分配隊和隊友表現
作者: lightdogs   2025-03-14 10:55:00
不過格game就幾乎完全吃個人技術跟熟練度了 團game是可以從蠻多地方去補上不足來爬到高rank
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-03-14 10:56:00
一定程度上還真的會 例如有人專門做苦差事或擦屁股那他的分數就會很低
作者: egg781 (喵吉)   2025-03-14 10:56:00
巴哈漫威爭鋒就有在討論結算應該顯示各角色被補血的量讓他們知道自己被輔助補了多少治療
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-03-14 10:57:00
會阿,ow安娜奶隊友防狗睡大招,一看數值被莫姨屌虐,隊友:安娜不會玩?
作者: a05150707 (Tw)   2025-03-14 10:59:00
就跟你MMORPG打副本只看DPS一樣 坦補你說沒貢獻?
作者: egg781 (喵吉)   2025-03-14 10:59:00
沒人在乎助攻數,只會數人頭= =
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-03-14 10:59:00
而且面板這東西,在局內大多數都是簡化,詳細要出去看,局內隊友就會用這個來嘴人
作者: wai0806 (臣妾辦不到啊)   2025-03-14 11:01:00
看你玩的角色啊 像lol的坦到比賽後期就是兵線都給ad吃團戰還是要第一個去扛 數據就會更慘
作者: owo0204 (owo0204)   2025-03-14 11:01:00
比如說去分帶分推 或是扛換線(這個比賽常見),扛換線那個數據被壓的跟大便一樣還三包四包被塔殺,所以他沒做事嗎?
作者: egg781 (喵吉)   2025-03-14 11:03:00
分推不是常會被隊友嘴:你團戰都不來~沒罵你算不錯了
作者: Louta   2025-03-14 11:05:00
分推帶線視野控制這些東西很難評分阿
作者: soap83624   2025-03-14 11:05:00
說看隊友的太天真了,一堆親友團或演員團馬上教育你==
作者: as3366700 (Evan)   2025-03-14 11:05:00
團隊遊戲搞評分不可能每個貢獻就公平納入考量的
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-03-14 11:05:00
所以評分系統還真的會異化人的付出XDDDD
作者: smile1219 (smile1219)   2025-03-14 11:06:00
你看所有遊戲輔助最少人玩就知道了
作者: h60414 (h60414)   2025-03-14 11:07:00
上路無關勝負不是喊假的
作者: wifi (請輸入密碼)   2025-03-14 11:11:00
評分很難評你決策面的東西啊 而且比例要算多少例如補師補量好了 你怎防範別人刷補血分通常都是簡單暴力的KDA數據 而且更多人只看輸出
作者: louis0724 (louis0724)   2025-03-14 11:13:00
你扛著對面大爹不讓他去打團一打五 但評分不會給你分啊送死流賽恩狂拆十座塔但被殺15次評分也很低啊
作者: papertim (吃紙小鹿)   2025-03-14 11:16:00
實際上就是比賽變數太多,要完全量化很困難
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-03-14 11:17:00
坦跟輔助沒人玩的原因就是數據難刷
作者: papertim (吃紙小鹿)   2025-03-14 11:18:00
這就是為什麼現在球賽統計這麼細,還是不如實際看一場
作者: DARUGU (用刀叉吃人肉)   2025-03-14 11:19:00
不是還有說要看實際表現,不能只因為評分高就搞得好像別人都沒付出一樣
作者: zsp9081a (驀然回首)   2025-03-14 11:33:00
別說遊戲了,職業運動也是阿,搞防守的不比搞進攻的好刷大合約,因為很不直觀NBA刷子輕鬆拿頂薪,防守球員當免洗筷,頂多是高級不鏽鋼筷
作者: aaa5118 (小守護)   2025-03-14 11:36:00
看過結算0輸出只拆塔蠻王 他一點傷害都沒打 評分一定低但他把塔都拆完了
作者: shuten ( [////>)   2025-03-14 11:45:00
不就一堆雷包輸了只會說看我打多少傷害 看我CS
作者: owo0204 (owo0204)   2025-03-14 11:48:00
助攻要有參團才有 去分帶或是扛線連助攻都混不到
作者: howard6322   2025-03-14 12:11:00
肯定的吧,每個遊戲總是需要有人做狗屎爛缺。
作者: ken1000 (GGininder)   2025-03-14 12:20:00
看那個數據有時候還真的沒辦法適當的評價,以打野來說玩個前期機體數值比較高的角色一直去幫線上結果隊友還是打不穿,對面野核一直發育換資源線路又沒崩,過中期換他過來扁你,而且這種前期強勢的角色高機率中後期要頂著裝備差去前面扛傷害,整場下來數據爛到不行
作者: h886927 (楓嵐)   2025-03-14 12:34:00
他的比喻就很完美了啊,收入等於輸出,洗衣掃地做飯就是視野承傷帶線等等

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