Re: [閒聊] 動態等級的遊戲好玩嗎?

作者: yokann (歐洲)   2025-03-10 12:31:49
※ 引述《sxy67230 (charlesgg)》之銘言:
: 我覺得目前等級系統MMO做最好的就是激戰1,滿等20等就大概就遊戲一個小時到得了的剩下
: 就是靠技能組合(升級經驗還是有用可以捕到技能點上)跟技巧,但是是真的很吃腦力跟配
: 裝加上傭兵系統真的會很燒時間在肝,可惜快時代下這種玩法越來越少見了。
動態等級制超不合理
不容易立即感受到人物變強...
以前WOW玩很瘋 後來到4.0後就佛系玩
到6.0就解解任務 等級封頂亂玩就quit
直到7.0 一開始很熱心的上去想說把腳色解任到封頂
結果打怪很吃力就算 等級升了以後怪還同步變強
升等的成就感超低落的 後來就quit了
(以前WOW 你如果高等去中低等區域怪會變綠字 好打)
我是只玩過這款動態等級遊戲 不知道其他遊戲做得怎麼樣
如果以前GBC神奇寶貝拿御三家lv.5
用個ひっかく一開始一招可以打掉路邊波波1/5血
可能升到lv.7就可以一招打掉路邊波波1/3血
結果路邊波波居然越打越強的話...那應該會崩潰吧
以前玩四色金銀不就在享受那個等級up後同樣技能傷害一直變多的醍醐味嗎?
作者: PunkGrass (龐克草)   2025-03-10 12:34:00
你要替那些被一刀秒的怪想一想 他們也想變強
作者: gox1117 (月影秋楓)   2025-03-10 12:38:00
想變強去練等啊 我辛苦練等憑什麼你們這些怪可以跟我同等級
作者: kaj1983   2025-03-10 12:39:00
動態等級要配合動態掉寶的話就可以不要怪的等級上去了還是給你垃圾
作者: shuten ( [////>)   2025-03-10 12:56:00
wow:人物升級,沒收舊裝特效、%數貶值、怪物變強,恭喜你變得更弱了
作者: Srwx (Srwx)   2025-03-10 12:57:00
WOW滿等很快就能用裝備輾回來了
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2025-03-10 14:07:00
開新資料片變弱跟動態沒關係就是了 而且從2到11都無法解決問題
作者: greenzero (green)   2025-03-10 14:15:00
我覺得比較好的設計應該是動態更換敵人。比如說你剛出家門草叢都是波波,你打完聯盟後草叢會頻繁出現高等比雕,偶爾出現波波,這樣就好玩多了。

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