Re: [閒聊] 動態等級的遊戲好玩嗎?

作者: sxy67230 (charlesgg)   2025-03-10 11:53:45
※ 引述 《greenzero》 之銘言:
: 最近被老孫的影片推坑了 靈獸(獸控)江湖
: 目前玩了大概6小時。
: 而這遊戲在戰鬥系統上常被批評的就是動態等級系統。
: 也就是你多強,敵人就多強。
: 我看評論大多是罵說,我一個能滅天滅地的武林高手,結果和新手村外面的山賊都要苦戰
: ,能看嗎?
動態等級就當初MMORPG為了讓整體環境不要像鬼城跟提高地圖利用率設計出來的鬼東西,像
激戰2地圖就有動態等級跟區域等級上限,很多辛苦弄得PVE裝備價值性就降低很多,等級也
變得很雞肋掛好看的還要辛苦農等級。
我覺得目前等級系統MMO做最好的就是激戰1,滿等20等就大概就遊戲一個小時到得了的剩下
就是靠技能組合(升級經驗還是有用可以捕到技能點上)跟技巧,但是是真的很吃腦力跟配
裝加上傭兵系統真的會很燒時間在肝,可惜快時代下這種玩法越來越少見了。
作者: haoboo (薩伊克斯)   2025-03-10 12:00:00
不是吧,動態等級出來的時間早於大MMO時代
作者: Cishang (辭..)   2025-03-10 12:12:00
以台灣來講動態等級最廣為人知的應該是FF8上世紀的作品只不系統跟前作完全是反過來的概念,一堆十里坡劍神被打歪
作者: killme323   2025-03-10 12:17:00
不太清楚誰先的 自己打過最早是黑白GB吞食天地
作者: safy (Ty)   2025-03-10 12:49:00
進度變強和動態變強不同, FF8之前的SE作品就是RSAGA系列一般像是經營類的,例如三國志,到後面紅色警戒,星海這類的運營性質高的作品,敵人都會隨時間變強,你只能想辦法追趕
作者: greenzero (green)   2025-03-10 13:25:00
推樓上大大,我就是那個打不過去就去練等然後繼續被打歪的那個

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