最近被老孫的影片推坑了 靈獸(獸控)江湖
目前玩了大概6小時。
而這遊戲在戰鬥系統上常被批評的就是動態等級系統。
也就是你多強,敵人就多強。
我看評論大多是罵說,我一個能滅天滅地的武林高手,結果和新手村外面的山賊都要苦戰,能看嗎?
我以前第一次碰到動態等級的遊戲是FF8
那時候感受也挺差,我的滿等史克爾竟然新手村雜魚都要來回好幾回合
後來真的打不下去就放棄這遊戲了。
目前玩獸控江湖也是有類似的感覺,七大派成名已久的高手弟子被山賊暴打,體感真的滿差的
不過聽說劇情不錯,大概還是會撐完就是了。
不知道各位版友喜歡動態等級還是固定等級呢?
作者:
serding (累緊地們)
2025-03-10 11:28:00動態等級要調的好也不容易 有些數值就腳填的還跟你變強
作者:
skyofme (天空人)
2025-03-10 11:29:00想無腦碾的時候不想要動態難度,想玩的時候覺得沒差
作者:
Muilie (木籟)
2025-03-10 11:29:00要一直保持刺激感動態是不錯,但是後期敵人技能、屬性變多還是一直維持強你一點就很痛苦了,你的等級都還沒開出那麼多技能
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-03-10 11:30:00爛的要死 最討厭我認真練等還要被懲罰
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2025-03-10 11:30:00個人不喜歡,沒有成長的感覺
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-03-10 11:31:00就沒看過動態等級素質填得好的
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-03-10 11:31:00看過一個下地獄的梗圖說他設計了動態等級,被打到更下面一層地獄 給你參考==
作者: Aikwocd (Aikwocd) 2025-03-10 11:31:00
不喜歡 農到後期還要苦戰雜魚感覺很蠢
作者:
Muilie (木籟)
2025-03-10 11:31:00而且動態等級就抹掉你隊伍練新人的可能了,新人連吸奶都沒辦法就被秒了,如果是那種會永久死亡的遊戲後期會坐牢
作者: sniperex168 2025-03-10 11:32:00
這種都看遊戲,如果人物強度除了等級,還有跟裝備掛勾,且調整過平衡就沒差
敵人數值直接設定成永遠在玩家+-一定範圍內多方便啊
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-03-10 11:32:00歧路旅人那種小怪會隨著進度升級但還是很爛就算了==
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-10 11:33:00曲線的問題 新手區的敵人就該給個上限
作者:
s921619 (麻糬)
2025-03-10 11:33:00結果還是苦戰(
作者:
JIUNG (JUNG)
2025-03-10 11:33:00我記得以前玩巫師3 被下水道小老鼠咬死好幾次 後面才發現是開了動態等級 原本老鼠等級就1級 開了之後跟你差不多等級
作者:
emptie ([ ])
2025-03-10 11:33:00為了解決問題製造的另一種問題
作者: chh7526 (很無聊的人) 2025-03-10 11:33:00
動態等級的遊戲就變成要控制戰鬥場數吧
作者: sniperex168 2025-03-10 11:34:00
巫師3是開動態等級才這樣吧,預設不是關的嗎
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-03-10 11:35:00沒有成長感
作者: andy78328 (FF) 2025-03-10 11:35:00
冒險聖歌當時被測出拿初始裝備反而怪最好打 笑死
arpg比較適合動態等級吧,不然像龍族教義2那種沒有動態等級的二周目跟割草一樣毫無挑戰性跟樂趣
作者:
mod980 (玖八靈)
2025-03-10 11:36:00巫師三那老鼠真的屌 超痛
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2025-03-10 11:37:00FF8 很北七的系統還有psobb也是 但沒那麼誇張
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2025-03-10 11:38:00刺客奧德賽敵人最多提高到你-2級,裝備有搞的話還是很簡單
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-10 11:38:00動態等級可以讓開放世界做到真正意義的開放 也就是可以去
作者:
god78987 (god78987)
2025-03-10 11:38:00要做動態等級不然直接拔除等級
作者:
guogu 2025-03-10 11:38:00就是屎 要這樣搞可以不需要等級
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2025-03-10 11:39:00回初始地區也不會敵人弱到無聊,我覺得這平衡算OK啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-10 11:39:00世界任何地區照任意順序任意推進度 但玩得好的非常少
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2025-03-10 11:39:00不太喜歡
D2也是動態等級啊 刷寶遊戲你等級不夠高還掉不出好料呢
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-10 11:40:00講難聽一點薩爾達也是動態等級 後期小怪都變白金怪
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2025-03-10 11:40:00
垃圾設定 動態等級就是最爛的設計
作者:
joe1220 (NoJeo)
2025-03-10 11:40:00看劇情沉浸,我玩刺客奧德賽會開,畢竟馬拉卡超人再怎麼神都還是人類,一刀就把全裝守衛戳死太怪了。 要是那種奇幻仙俠,等級高了當然是一刀滅一團土匪才正常
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-10 11:41:00但薩的新手區域該菜的怪還是很菜
作者: oiolo (浜森守) 2025-03-10 11:41:00
老話一句 看遊戲設計 而且敵方等級提升 回饋感也得提升
超爛,不管是劇情邏輯還是數值設定都沒幾款遊戲用好的
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2025-03-10 11:42:00動態等級就是懶的設定硬性門檻的解決方案
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-03-10 11:43:00動態等級就是省做其他怪物模組用啊,重複的怪物省成本
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2025-03-10 11:43:00優秀的開放世界遊戲會想方設法讓你無法太輕鬆跨區
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-03-10 11:44:00我升級就是要把當初看起來很瞎趴的魔物當雜魚虐,你把哥布林也跟著升級有什麼樂趣
作者:
shuten ( [////>)
2025-03-10 11:44:00超爛
作者:
funkD (放å¯)
2025-03-10 11:45:00D4也是動態等級啊 但是技能裝備弄好也是能虐菜割草 動態等級也是要好好設計的
作者:
HJC6666 (帕修)
2025-03-10 11:48:00也有那種劇情到一定程度地圖會發生異變的遊戲像空洞騎士
作者:
qt359101 (The Angelic Process )
2025-03-10 11:48:00野外一隻老鼠比巫妖王還強
重點還是要沒有讓玩家有正向回饋薩爾達玩家卑鄙的手段比怪物還多,怪物拿頂裝還方便搶過來用
== 好像前幾個月才討論過原來已經是半年前的討論了 反正兩種都有缺點
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-03-10 11:52:00
這就設計不良阿如果你等級低打雜魚好打,等級高打雜魚難打,就很奇怪了
大部分問題是開發者沒設計好 因為總是有設計好的遊戲
曹操傳跟不少MOD也動態等級有時候就覺得努力的回報被稀釋了
看遊戲類型 如果是主打戰鬥體驗的遊戲那蠻需要的當然敵我數值設定什麼的也得做好就是不過現在的3A一般會給你選項要不要開吧
WOW是為了升級 玩家地圖自由配那怪物動態等級才方便不然照以前那個升級曲線WOW早就沒人玩了
作者: jakcycoco (戴季央) 2025-03-10 11:57:00
我是不太喜歡農等級或者錢的時候 還動態等級 折磨自己
作者:
justeat (小玉)
2025-03-10 11:58:00垃圾
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-03-10 11:58:00你要動態等級就不該有農等的機制,兩個互斥
作者: jakcycoco (戴季央) 2025-03-10 11:58:00
主線必要戰鬥動態就好
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2025-03-10 12:00:00如果著重裝備驅動,那動態針對怪物就要設計延遲提升
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-03-10 12:00:00不喜歡,代表練錯流派痛苦加倍
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2025-03-10 12:01:00但是一體兩面 裝備驅動用動態等級才好提升
讓敵人有變強的上限或是數值增加的係數夠少就行然而好像摸過的動態等級都搞的很硬讓玩家成長的感覺打折再打折
很北爛,缺低階素材回頭刷還得你一拳我一拳,不需要!趕快死一死好嗎
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2025-03-10 12:04:00動態等級就 等級這個數字變成毫無意義或者精確一點講 等級不再代表角色強度了
搞動態等級就是為了偷懶省工不做難度曲線啊,什麼為了沉浸感啊遊戲體驗之類就是個屁XD
作者:
dog51485 (38MEIMEI)
2025-03-10 12:09:00超爛的啊不然練等衝三小
作者:
Cishang (辭..)
2025-03-10 12:09:00動態等級只要把提升強度放到裝備就好了,更符合邏輯只不過這樣不如直接取消等級就好
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2025-03-10 12:11:00就等級變成跟強度沒有直接關係的參數這樣
作者:
guogu 2025-03-10 12:11:00薩爾達那是用後期怪去替換掉前期怪 我認為這是差很多的因為怪物強度並沒有改變 牠只是分佈改變了所以不會有跟新手村山賊55開的割裂感而且連帶著掉落的裝備 素材也變高級了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2025-03-10 12:13:00那直接去玩ACT就好了啊,RPG等級制就是要那種成長的回饋感
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2025-03-10 12:13:00
STG遊戲都是動態等級 有幹勁的時候玩起來很爽
作者: qaz223gy (亞阿相界) 2025-03-10 12:13:00
不如一開始就不要搞等級
薩爾達那個不會因為你神廟解的多怪就變強他怪的強度是和世界進度走的 不太一樣
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-03-10 12:16:00玩家成長不一定要攻擊力 給更多技能也行
問題開新地圖新版本的時候,也發現跟新地圖的山賊、野狼、小怪同等級,也是很幹,舊世界的高手、新地圖的小卒
作者:
achuck11 (wonderful)
2025-03-10 12:17:00薩爾達荒野和王淚也算是,不過可接受
作者:
GBO5 (西布勒)
2025-03-10 12:19:00很白癡 尤其是傳統rpg
作者:
safy (Ty)
2025-03-10 12:19:00動態通膨速度, 理論上要做到玩家成長速度>魔物速度
作者:
AoWsL (AoWsL)
2025-03-10 12:19:00你知道路邊雜魚有多強嗎? 我剛出門就被6級食屍鬼拖去他們還會圍毆 我看起來像路邊雜魚嗎
作者:
safy (Ty)
2025-03-10 12:20:00玩家認知到對面變強, 但是自身還是能夠輕鬆解決的如果是要做對等的那其實等級系統拔掉都沒差
作者: Iamhungry37 (Iamhungryyyyy) 2025-03-10 12:22:00
概念不錯 但幾乎沒平衡好的
作者:
CPULE (溫眠)
2025-03-10 12:24:00這遊戲就開放式的 頂多主線提醒等級而已 但他主線也很短就是 ea只有三章 看後續如何吧
作者: sniperex168 2025-03-10 12:26:00
其實是做的好的你不會意識到這遊戲是動態等級XD
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2025-03-10 12:27:00像DQ11隨著開放區域的安排敵人越來越強。後期需要回初期區域面對那些LV.10的野怪。就會覺得浪費時間。 動態平衡希望在也許主角LV.80後開啟。算是個end game持續玩下去的動力。或者開放成選單選項。但不要一開始就強制
只有三章哦,那我考慮要等老孫出片直接雲了。戰鬥對我來說是真的無聊,人物對話時沒有立繪對我來說也滿扣分的。
作者: AdventurerCC (冒險爵士 ) 2025-03-10 12:29:00
有種作法是進度推到一定程度,全地圖怪因劇情升級變強
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2025-03-10 12:34:00但是通常都很容易淪為盲目冠數值的狀態。畢竟要一個一個怪設定合理性太費工了。像FF6世界崩壞後直接換一批異色版的強化野怪比較不會讓玩家突兀。
作者: storyo11413 (小便) 2025-03-10 12:37:00
大部分都不好玩 乾脆拿掉等級制算了
作者:
Srwx (Srwx)
2025-03-10 12:39:00要看等級佔強度多少比例 例如WOW還是能用裝備提升去輾怪
作者:
ppccfvy (手心手背心肝寶貝)
2025-03-10 12:40:00玩RPG練等就是要那種碾壓感,不是我練完了還被碾壓,啥糞設定
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2025-03-10 12:41:00我FF7是練功狂=w=一玩8整個哭阿
作者: RDcat (Giro) 2025-03-10 12:41:00
動態就是個拉基,把RPG練等的成就感直接打趴,越練越沒力
上古5就做得很好你等級上去了,裝備的等級和撿到寶的等級也上去了缺點就是對於想蒐集裝備的人來說,或是喜歡某件特定裝備
作者:
tk1211 (THE FRUSTRATED)
2025-03-10 12:43:00FF8正常練等也很簡單 前期直接抽魔法出來放 後期都在連續劍一刀9999沒難度
的人,太早入手就意味著以後隨便一件路人裝都可以贏你
作者: storyo11413 (小便) 2025-03-10 12:45:00
新手村的小怪成長到最終頭目那邊差不多 只有噁心詭異
不喜歡 這種說好聽是你可以低等亂跑不受限 但你原本也不會到處亂跑 就只是變成以前的怪可以一直噁心你而已
作者:
fewhy (I am real)
2025-03-10 12:54:00動態等級很沒意思 山賊野狼真的太弱了
作者: kenkenapple 2025-03-10 12:58:00
這樣很容易被海量敵人搞死... 一群雜魚變成一群硬漢
作者:
tym7482 (Max)
2025-03-10 13:04:00動態可以但要設上下限才好 不然真的煩
只能說上古5去玩一下就知道了,推文裡想像的缺點都沒有了
風一和風色SP自由戰鬥的野怪也會有幾隻動態等級,風一等限50但可以利用這點抓到等級破百的魔獸/裘卡
樓上大大說的研究一下FF8就可碾壓,對當時還是小學生的我太難啦~當時只知道打不過去就是我等級太低,然後一直練等還是打不過就放棄了。
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2025-03-10 13:25:00蠻早期的遊戲就有這樣設計了,我的印象之一是皇騎2(SFC)版,不過皇騎2只有遭遇戰有動態等級主線不影響就沒啥差別
好的動態等級要讓玩家有點強的回饋感又不至於變太強整體設計要花費的心力比傳統等級制還難多了
作者: andy78328 (FF) 2025-03-10 13:42:00
薩爾達怪是隨時間變難而不是隨玩家 用封印變弱就很好融入世界觀 而且玩家操作上限很高幾乎沒有煩躁感
作者:
fearimba (去去奶油犬走)
2025-03-10 13:48:00動態等級就是最無聊的拖時間設計。FF8要一直逃跑壓等,抽高級法術連結屬性
作者:
swayoung (Fiiish)
2025-03-10 14:16:00不必練等級叫拖時間?嗯你說得對,練等級比較節省時間
作者: UrFather (令北) 2025-03-10 14:30:00
龍傲天換個地圖變菜雞笑死☺這不就霹靂布袋戲被罵的最慘的jb設定嗎?☺初見天下無敵,換檔亂棒打死☺
作者:
abd86731 (HSEric)
2025-03-10 14:36:00要動態等級就要有動態獎勵 別讓我打同等級的新手區敵人結果還給我新手獎勵
我是可以接受像惡靈古堡那樣 但等級制還搞這個不喜歡
作者:
meowcat (喵貓)
2025-03-10 15:08:00爛 就算是arpg也是很差的設計
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-03-10 15:39:00ARPG比較適合