我想遊戲本身沒有改變,但是我們自身變得很多。
1.智識的擴充
在懵懂的時候,眼前只有遊戲最為炫目,
於是覺得只有這個就夠了。
但現在知道了其他事情:
想要發展新的興趣、增強現有的能力、
想要吃好東西、運動、
想要照顧自己、照顧他人,
這些都是能給人滿足感的事情。
2.時間的價值
會了越多東西,知道了越多東西,
時間可以換到的價值也會不斷提升,
玩遊戲時付出的機會成本就會隨時間越來越大。
而玩遊戲正好就是一個非常吃時間的活動。(包含實體桌遊等等)
太貴了。
3.雋永與褪色
雖然我認為遊戲可以做為藝術的一種形式,
但他們之中的90%仍然什麼有意義的東西都不會留下,
發現這點之後就很難回去了。
尤其是線上對戰遊戲。
認真練了某個機制,背下哪隻怪幾點出生,地圖怎麼跑,
過了一年全部改掉了,
然後你又練,
又過了一年改掉了。
重複幾次後,你發現自己的反應開始跟不上了。
回頭一看,我到底還有什麼? 可能只有幾個貼圖可以展示(還沒人會想看)
單機連線的話至少還可以開舊版本起來懷念。
玩過怪獸對打機、GBA、PS2、WOW、WC3......
這些東西都有很多印象深刻的體驗、對價值觀的衝擊,
但只有LOL,學到的只有教訓。
重點就是現在遊戲不好玩,付出的成本又很高3A一堆教育內容,不然就畫質精美但內容重複,更別說還有顯卡的錢根本貴的誇張
作者:
shoube (B仔)
2025-03-09 12:17:00遊戲產業明明就是在進步的,我不知道為啥一堆人喜歡貴古賤今。現在硬體效能或演算法能夠做出的遊戲都更多元複雜加上有steam這種能公開評分且公正的遊戲平台,也直接間接幫助了很多獨立遊戲的製作與開發->正向循環出現更多好遊戲有沒有可能是因為自己接收遊戲資訊的管道只限於跟風或推坑
作者:
shoube (B仔)
2025-03-09 12:20:00很多獨立或個人工作室,還有新興的遊戲公司都一直出好遊戲
作者:
shoube (B仔)
2025-03-09 12:21:00為什麼我會這樣講?因為以前沒有啥獨立遊戲的生存空間在資訊比較單一的年代,遊戲通路都是有錢的公司+發行商這也變相遏止了遊戲產業的推廣和發展與其說你覺得現在遊戲不好玩,不如說你都玩啥種類遊戲吧我完全不覺得現在遊戲有比以前差
作者:
jackyT (Ubuntu5566)
2025-03-09 12:28:00感覺更接近變成無聊的大人
作者:
kshssoar (KS-Soar)
2025-03-09 12:41:00客觀來說,遊戲一定是後出的比以前的好不管是劇情、技術都可以借鑒、進步但是一樣的悲劇,對於10歲的人是一種感動對20歲的人可能是無法圓滿的遺憾,但對40歲的人或許只是100個悲劇結局的其中一個故事體驗過10歲感動、20歲遺憾之後,你終究還是會成為3、40歲的人我的感動倒不是指落淚意思,而是對新奇事物的驚豔不過就如您所說,不同經歷的人對於感動的事物本就不同所以很多人會設立里程碑,現實一點例如資產到幾位數、訂閱數到達多少之類的,拿這些東西去給小朋友他們也未必有興趣並非遊戲無法感動人,只是無法感動心思已經不在遊戲的人
作者:
widec (☑30cm)
2025-03-09 13:08:00我從來就不覺得打遊戲是要裡頭的什麼有意義的東西...就好像我看小說電影 看完就忘了 從來也不會想留下什麼人生就是殺時間 時間殺完就
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi) 2025-03-09 13:19:00
娛樂的選擇很多 就只是有時選的不是遊戲罷了
除了工作的時間佔據不少之外 成年人有選擇性也是一個主因 有經濟能力就會去嘗試其他東西
作者:
qd6590 (說好吃)
2025-03-09 15:11:00現在遊戲還是會玩 但農game玩一玩會覺得 幹 如果農的時候去做別的事早就是大師了 所以越來越少玩農game