[閒聊] 遊戲王:怪獸龍門骰紅不起來的原因?

作者: than09138 (tony wu)   2025-03-05 23:53:33
如提
遊戲王
以個人漫畫IP
直接創造世界前三大卡牌遊戲
到現在 雖然逐漸比不上寶可夢
但遊戲王卡還是印鈔機一樣大賺特賺
是說
遊戲王無印前半的漫畫
遊戲也不少
除了戰鬥怪獸卡 RPG(邪莫良初登場) 圭平玩的膠囊怪獸
不過這些實體上基本上都有類似的遊戲
倒是作者高橋和希 真正自創的怪獸龍門骰
其實遊戲設定還真的滿有意思的
當然有人可能會說 龍門骰的bug很多
不過這遊戲畢竟是作者一個人發想的 當然設定不可能這麼完整
就像怪獸卡當初的決鬥者王國篇 也是一堆口湖 後來才逐漸完善
可惜龍門骰 就一個大長篇就結束了
如果後面能夠在優化怪獸龍門骰
有沒有可能大紅?
未看先猜 有人會說這遊戲很吃大場地
我是覺得遊戲場地 可以用類似現在卡牌遊戲的那種大桌墊應該可以處理才對?
所以無法紅的根本原因是因為本身遊戲設定
還是出版社想全力捧紅戰鬥怪獸卡 所以放生龍門骰?
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2025-03-05 23:54:00
以前試著出過 很簡單的原因 難玩
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-03-05 23:54:00
有實體遊戲 遊戲性太糞
作者: hutao (往生堂買一送一)   2025-03-05 23:54:00
實體根本玩不了那個骰子效果,怎麼經
作者: DarkKnight (.....)   2025-03-05 23:54:00
還滿屌 不容易騙錢
作者: James2005 (VioletEvergarden)   2025-03-05 23:55:00
前期的龍牌(還有人記得嗎?)也沒有發展出來
作者: DarkKnight (.....)   2025-03-05 23:55:00
如果 現實有那個科技還原 漫畫看得津津有味
作者: abc1234586 (ABC)   2025-03-05 23:55:00
平衡不好 而且麻煩
作者: asgardgogo (asgard)   2025-03-05 23:55:00
紅啊以前小學生時流行自己創棋盤畫怪獸棋子
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-03-05 23:55:00
年經題了 實體貴死 遊戲性太糞 就是個課金GAME+靠賽
作者: kureijiollie (奧莉薇雅)   2025-03-05 23:55:00
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2025-03-05 23:56:00
很難平衡吧
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-03-05 23:56:00
高等骰子玩起來等於不存在
作者: DarkKnight (.....)   2025-03-05 23:57:00
格子的形狀 和強度很難拿捏的FU==
作者: kirimaru73 (霧丸)   2025-03-05 23:57:00
不要看AIBO那個賽樣 他是AIBO 你不是
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2025-03-05 23:57:00
其實我一直覺得爆丸的概念跟龍門骰有點像 但這遊戲也是光速過氣
作者: as920909 (a^s_)   2025-03-05 23:58:00
很無聊
作者: zxcz1471 (gotohell)   2025-03-05 23:59:00
遊戲性質很難做到平衡 高等骰子太糞了根本難召喚 變成
作者: Winux (Windows X Linux)   2025-03-05 23:59:00
不好玩
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2025-03-05 23:59:00
遊戲王的遊戲很多只是看起來有趣實際平衡性爛死
作者: Winux (Windows X Linux)   2025-03-06 00:00:00
遊戲性很糞
作者: noumi (noumi)   2025-03-06 00:00:00
遊戲平衡大便 小怪開格高速卡到對面家 就贏
作者: ppumpkin (ppumpkin)   2025-03-06 00:00:00
買過實體骰,展開後超難用
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2025-03-06 00:00:00
GBA好玩
作者: zxcz1471 (gotohell)   2025-03-06 00:00:00
只有低等骰子拚開盒佔地速度比對手先把地佔滿...
作者: crosstony256 (shiun)   2025-03-06 00:00:00
看唬爛很好玩 實際不管實體還電子版 都無聊又不平衡
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2025-03-06 00:01:00
戰鬥怪獸卡也是到決鬥城市才終於平衡
作者: D122 (小黑球)   2025-03-06 00:01:00
展開就是一個問題了不過更要處理的是移動跟技能 這卡片跟骰子要設計很難
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2025-03-06 00:01:00
一眼望穿的東西 不如去比王八拳
作者: Winux (Windows X Linux)   2025-03-06 00:02:00
甚至不用親自玩過就知道 這遊戲的問題會很多
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-03-06 00:02:00
為啥實體桌遊會紅的絕大部分是打牌? 因為你就不能做太複雜
作者: rs150vsjr150 (水冷)   2025-03-06 00:03:00
太難玩了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-03-06 00:04:00
你沒辦法做出一個可拆卸又裝怪獸的公正骰子
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-03-06 00:04:00
麻將會那麼紅也是因為簡單 你看圍棋有多少人玩
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-03-06 00:04:00
怪獸放外面就好 但就很貴 一顆骰子你要賣多少
作者: yeldnats (夜那)   2025-03-06 00:05:00
抽骰+骰面 雙重隨機 直接中風
作者: ininder30cm (ININDER_30cm)   2025-03-06 00:06:00
以前玩GB都用低階直接圍地讓對手蓋不了...
作者: ggway2800 (gg)   2025-03-06 00:08:00
漫畫裡御伽就演給你看了啊,低等怪直接圍地圍死你,那些高等怪意義在哪?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-03-06 00:08:00
不方便玩
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2025-03-06 00:09:00
就玩法太複雜 道具一堆場地展開又麻煩
作者: ggway2800 (gg)   2025-03-06 00:10:00
看起來好玩,但漫畫其實已經另類展示了規則平衡有多爛
作者: a0079527 (半日閒(非洲大酋長))   2025-03-06 00:12:00
有實體版 帥狗曾經有拿觀眾借給他的玩具展示過這東西在動畫上 漫畫上看很精采 但現實很難玩 出成電子遊戲可能還好 實體就別想紅了
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2025-03-06 00:14:00
高等怪丟到召喚面只有1/6機率 還要同時出現兩顆光這條規則一看就知道沒救 人家用好召喚的低等怪一路鋪到你家結果你連隻怪都叫不出來直接GG
作者: globalspirit (愛地球的地球魂)   2025-03-06 00:17:00
節奏太慢,前幾年有類似的Fareia,但後來也是冷門
作者: DarkKnight (.....)   2025-03-06 00:17:00
漫畫真的精彩
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2025-03-06 00:20:00
漫畫就直接跟你說這遊戲要怎麼婊對手了
作者: globalspirit (愛地球的地球魂)   2025-03-06 00:22:00
對吼!漫畫召喚的最後一隻超級口胡XDDDD
作者: xxx60133 (這下糗了)   2025-03-06 00:25:00
那怎麼不玩 龍與地下城
作者: lyt5566 (無糖奶茶很難喝)   2025-03-06 00:26:00
GBA齁勝
作者: wsxwsx77889 (豬羊)   2025-03-06 00:26:00
平衡難做還不如賣小卡片賺錢
作者: haseyo25   2025-03-06 00:27:00
先搶到召喚格就贏的遊戲
作者: as3366700 (Evan)   2025-03-06 00:32:00
當初看的時候就覺得超複雜超靠賽
作者: GBO5 (西布勒)   2025-03-06 00:32:00
平衡太爛 實體打起來不方便以前gba直接直線車過去就完事
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-03-06 00:33:00
鋪場地是他的有趣之處 但同時也是敗筆
作者: your025 (your025)   2025-03-06 00:34:00
有實體,但內容真的弱...
作者: DSGG978   2025-03-06 00:37:00
年經文
作者: RbJ (Novel)   2025-03-06 00:39:00
光是怎麼設計實體展開就是問題
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2025-03-06 00:45:00
玩這還不如玩戰棋
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-03-06 00:47:00
一個遊戲 方不方便遊玩就很大程度影響人氣遊戲王一個很大利點 就是帶一副牌有空間就能玩那龍門骰這種實體要帶著走要帶多大的東西呢
作者: suhaw (阿邪)   2025-03-06 00:58:00
入門門檻太高 跟現在的遊戲王卡一樣....不如初代的方式 還比較多人容易玩...
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2025-03-06 00:59:00
年經文,上哪找整天帶骰子出門的人玩。更別說那平衡比決鬥者王國前期還爛
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2025-03-06 01:16:00
現實很骨感,記得我買過骰子,打不出漫畫那種效果
作者: ghostlywolf (影特狼)   2025-03-06 01:17:00
難設計 難製作 難平衡 還難攜帶 怎麼想都流行不起來
作者: h60414 (h60414)   2025-03-06 01:23:00
無印有玩一堆遊戲啊 但事實人們就是喜歡卡牌
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-06 01:31:00
創意不錯只是感覺能在發展不好商品化吧
作者: JohnnyRev (Espejo水天)   2025-03-06 01:36:00
實體就做成桌遊比較好 要玩家自己互帶骰子還是算了
作者: zmcef   2025-03-06 01:39:00
超麻煩
作者: bioniclezx (斷罪者青炎)   2025-03-06 01:39:00
啊就骰子跟怪獸指示物沒有幾疊卡片方便啊
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2025-03-06 01:43:00
因為做不了方便執行遊戲的實體玩具
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2025-03-06 02:30:00
實體很難玩 然後色子還和不起來
作者: bioniclezx (斷罪者青炎)   2025-03-06 03:30:00
動畫那個能塞進螢幕的骰子倒是真的很誘人
作者: SinPerson (Sin號:)   2025-03-06 06:38:00
棋子成本不能壓低,就只是收藏品然後你一隻棋子就分棋子、盒子還有說明卡,需要的東西太多,攜帶就不方便了
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2025-03-06 06:46:00
龍牌輸的會被挖出靈魂 太不方便了
作者: SinPerson (Sin號:)   2025-03-06 06:47:00
但鋼彈戰棋如果成功,K社說不定就會想複製了
作者: e3633577 (莫言默與)   2025-03-06 06:48:00
年經文
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2025-03-06 07:14:00
$$$$$$
作者: Sam30526 (Sam)   2025-03-06 07:59:00
問到爛掉了
作者: onionandy (かよう)   2025-03-06 08:10:00
垃圾骰占地就收工了 要改規則限制能出的各等骰子數量
作者: chiayu81 (一藍燄一)   2025-03-06 08:50:00
高等怪的紅利太少,應該要能無條件展開或蓋地
作者: astrophy   2025-03-06 09:08:00
遊戲王卡片的遊戲性與規則也是Konami 跳下來做之後改善好幾年才好,這就無需爭論了。最大的問題點還是實體成本過高、太佔空間(不僅玩家就連銷售和物流面也是)、操作不易,所以注定紅不了。其實光它那個展開六面選擇如何佔格子的操作性就有非常大的困難度,戰棋都是桌遊中的小小眾了,再加上這一點真的很難賣。
作者: ainamk (腰包王道)   2025-03-06 09:15:00
那個六面展開本身就已經可以是滿耗腦力的桌遊了外加的怪獸/骰要素反而會讓他變得不好玩
作者: vincentwg (懶得想@_@)   2025-03-06 09:20:00
平衡性垃圾
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-03-06 09:20:00
實體玩起來就是一盒過年開了沒人想到碰到桌遊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com