機人戰鬥可以說是from software其中一根起家柱
時隔好幾年的AC6 2023推出 但聲勢卻比不上魂系列
講道理
xyz三軸空戰的遊戲設計難度要比魂系列的xy二軸戰鬥難多了
加上武器多 操作更是比魂系列難一檔次
AC6的遊戲性個人認為不輸以往的魂遊
各種配裝帶來不同打法
相較市面氾濫的ACT遊戲
機人戰鬥帶來了全新感受
愛拍片的Hardcore gamer都蠻喜歡的
連Asmondgold都說不錯
但世人似乎沒感受遊戲的魅力
AC6是不是被低估了??
作者:
Lizus (不亢不卑)
2025-03-03 01:03:00英高魂系的強項本來就不是戰鬥
作者: tweence 2025-03-03 01:03:00
雙加特林電針坦克輕鬆逃課
作者: biollante (我我我魔術師) 2025-03-03 01:03:00
當初也是有掀起一波熱度吧,我也是當時加入的新渡鴉
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-03-03 01:05:00小眾中的小眾被弄到賣破百萬欸
作者: BBguy (天上天下肥宅抖動拳) 2025-03-03 01:05:00
機器人遊戲的原罪 受眾小
作者:
Fakhrou (Red Line)
2025-03-03 01:07:00關卡式的ACT就這樣子了
作者: tweence 2025-03-03 01:09:00
雙散追擊打到踉蹌配近戰武打直擊比較有機器人格鬥的感覺
FS在魂系紅起來之前做了一堆實驗性的遊戲像是那個美國總統開機甲的遊戲整個都在惡搞
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-03 01:11:00這年頭機器人誰敢做你說說看 根本票房毒藥
當時購買比前幾代紅很成功吧,只是等特價都很少折扣少
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2025-03-03 01:13:00AC本來就小眾中的小眾 能賣成這樣已經出乎意料了==
作者:
eric2057 (我愛念化學)
2025-03-03 01:18:00有7了話 不會超過300萬了
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-03-03 01:18:00手感很讚沒錯 問題不是每個人都喜歡去pvp給人虐 而且AC入門跟老手差距快跟RTS一樣大 RTS也是新手全被虐跑才沒人玩
作者: st9061204 (阿克西斯教徒) 2025-03-03 01:19:00
AC6操作手感真的很棒,玩過AC6後一堆同類玩不下去
作者: NAGORIYUKI (名殘雪) 2025-03-03 01:21:00
銷量遠超過去作品 低估啥
AC6遠比法環還適合單獨出一款連機看看解限機遊玩人數就知道 改一改就可以了
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-03-03 01:28:00用AC6機體做成暗夜君臨搞不好還真的有搞頭
作者:
stkoso (Asperger)
2025-03-03 01:32:00宣傳量也不同吧法環上市前的聲勢這麼兇
單純機人受眾不多吧,如果鋼彈遊戲可以做得跟AC6一樣肯定超爽
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-03-03 01:33:00才發售沒幾年就有這種平行世界發言zzz
不想在連線pvp 了做單機pve 或合作打關卡也好呀
作者:
kuff220 (庫夫)
2025-03-03 01:35:00AC6手感真的很好 超舒服
作者: ryan8409 (樂天) 2025-03-03 01:35:00
蛤 賣那麼好還要被說低估喔
作者: trtrtradam (Adam) 2025-03-03 01:35:00
老實說覺得遊戲性沒有魂系好
FS有幫萬代做過鋼彈遊戲,但萬代不可能給AC6這種等級的預算跟開發時間讓FS做,做出來的水準當然就差一點
作者: trtrtradam (Adam) 2025-03-03 01:37:00
魂系不僅要學閃躲時機,還要學出招時機,前期還要會控耐AC6一輪打下來感覺只要會認招就好
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-03-03 01:43:00ac6 的幾個看門員都因為太強被砍了 武裝飾帶、海蜘蛛、艾比斯 本來這幾隻不背招或拿meta裝會卡好幾小時
作者: BBguy (天上天下肥宅抖動拳) 2025-03-03 01:44:00
畢竟AC的機體靈活度遠比魂系靈活太多了
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-03-03 01:46:00而且ac6多數情況都是遠程 即使近戰武器大多也有超強突進
作者: outman (出外人) 2025-03-03 01:47:00
初版武裝飾帶是可以讓人卡3小時起跳的怪物....
作者:
asiakid (外冷內熱)
2025-03-03 01:53:00難度不是值得吹噓的點吧
蠻成功的吧,我自己從來沒玩過這系列,結果發售第二天就被戰鬥燒到去買了
作者:
asiakid (外冷內熱)
2025-03-03 01:54:00但不可否認AC6真他X好玩 銷量不好單純是機人原罪我喜歡機人的朋友被我推坑沒一個給負評的
作者: bag0831 (bag) 2025-03-03 01:57:00
電針爽玩
作者:
asiakid (外冷內熱)
2025-03-03 02:00:00然後對機人沒興趣的連碰都不會想碰打過原版武裝飾帶的也很想再回去打原版阿
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-03-03 02:14:00ac6已經很受矚目了吧..前幾代才冷門
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-03-03 02:17:00AC6的機體要是丟進絕地戰兵2凍肉們會羨慕死
作者:
zakokun (雜魚君)
2025-03-03 02:48:00很好玩 但機人就小眾吧 上手門檻挺高的
已經比以前所有作品都高了,而且被官方放置人數都還有個兩千左右,同樣機人有pvp,你看看隔壁的奇異賢伴我從預購到現在的遊戲時數都快超過Warframe了
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-03-03 06:20:00玩了一下覺得滑來滑去手感不好就退了魂系再怎樣就是個人,行動跟操作都很直覺
作者: ps3get0001 2025-03-03 07:04:00
空戰奇兵0貝爾卡戰役不錯 經典
作者:
Cishang (辭..)
2025-03-03 07:11:00有進步空間的神作,比照MH引進多人PVE最多4人小隊,自由隨機任務,終局關卡農裝改造機體
作者:
dennisN (dennisNism)
2025-03-03 07:30:00好玩 抄了一套雙散近戰秒殺流跟老婆練了幾次 之後直接一路碾壓打來打去還是老婆最強
作者: tweence 2025-03-03 07:51:00
雙散近戰體感三階伊瓜蘇不好打,可以穩過艾兒但一階雜兵海有點痛苦
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-03-03 07:52:00操作會難嗎?不就雙噴雙針隨便打就贏了
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-03-03 08:08:00所謂的打法後面就是無限打樁機而已。
作者: ckayhsu (ckayhsu) 2025-03-03 08:32:00
手感很喜歡但希望不要再有體幹條了不是討厭這系統是覺得和機人不太合
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-03-03 08:39:00機器人有體幹條我個人是覺得沒啥差 問題反而在於沒破體幹的傷害實在太低了 而且這代也幾乎沒啥超遠程武器如狙擊槍等 鎖定距離也太短破防機制應該要下放給其他武器而不是破體幹條獨佔
要說低估也沒有吧 AC本來就小眾而且入門門檻挺高的 要看懂那堆配裝需要腦力跟經驗這次AC6跟MHW一樣 已經是幫新手精簡掉不少東西了所以才有這個數字類AC我現在在等Nitro+做的Dolls Nest越玩越促咪 愛不釋手
Dolls Nest我覺得抄舊AC的操作系統不錯,但是抄魂的小怪傷害超高跟狹窄地形放很多怪就不行,跟AC比就知道,AC可不會在狹窄地形放好幾隻傷害超高又耐打的小怪
其實是能從幾個面向來解啦1.理所當然地配裝問題 配高貫穿力的武器去正面解2.DN有設定隊友傷害 可以直接拉槍線讓他們自相殘殺3.魂系老招 一個一個拉出來單挑 打弱點的話很快能收