Fw: [心得] 宣誓 Avowed 破關心得

作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2025-02-28 10:09:20
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1dmHgk4- ]
作者: ji3g4up6m3 (琴通寧) 看板: Steam
標題: [心得] 宣誓 Avowed 破關心得
時間: Fri Feb 28 10:08:43 2025
先給懶得看完的你:
黑曜石有努力,但努力錯方向,食之無味棄之可惜。
大家好,我一直是黑曜石CRPG的粉絲,新維加斯玩了五百多個小時,天外世界
也也玩了不少,這次宣誓首日XGP就馬上來玩一下,但沒想到結果五味雜陳。
我也會以盡量不說到劇情雷的方式敘述我的心得
一輪全支線通關大概是35小時左右,難度普通
首先,之前鬧出小風波的DEI問題,可以說遊戲裡幾乎沒有,連人稱代名詞都可
以從選項關閉
因為這點猶豫的人可以放心了
我們先來講遊戲性:
跟上一作全3D半開放的天外世界比,遊戲性增加了非常多
角色的行動力更高,多了一個攀牆整個世界3D感都起來了
地圖設計因為是箱庭,多了很多巧思,會讓人想把沒探過的路每一條都走走看,
很多看起來能攀爬的地方也真的能攀爬,爬上去也通常會有小禮物可以拿
戰鬥系統基本上就是上古五的系統,多一個體幹值而已,法師有比較多花樣但我這
輪沒玩法術就不談了
簡單來說跟天外世界比,玩起來是大大的進步,但只是進步而已,要跟市面的上3A
大作比還是偏無趣的,接下來說說缺點
首先,這作的裝備系統比較複雜,分成除了稀有度還分成品質,稀有度不用講,只
有稀有(唯一)武器有附魔能力,就單純是一般武器的上位版
品質這個地方就很討厭了,怪物的裝甲也有品質,低品質打高品質會有減傷,所以
每過一章你的神武就會被變回牙籤,必須投入資源來確保你的輸出
然後這邊有個隱藏機制,遊戲裡不會跟你說的,就是你的掉落物會受到你身上品質
最高的武器影響,所以不要想屯物資等到拿到好的唯一武器再狂升品質,不升品質
連路邊的怪都快打不贏了,我個人覺得這點超級滅火
然後又說回箱庭世界了,你可能在網路上看到一些遊玩心得說可以自由切換流派
,一個檔案就能完全流派無成本,那....都是假的,或者說表面上的
切流派幾乎不用付出成本沒錯,但是遊戲裡的資源緊迫,大概只能把三四把武器升
到頂,而提升武器品質有一個很重要的東西叫做魂晶,這東西遊戲裡超少,每一章
能免費拿到的大概不超過兩三個,然後升一次品質就要五六個,那這東西最大的來
源是什麼呢?
拆除唯一武器,沒錯,這也是一輪大概只能玩一兩種流派的主要原因,因為你切流
派以後武器品質跟不上就只能刮痧
然後這遊戲的怪打死了跟資源撿了以後不會重生,所以資源是十分有限的,你要升
級裝備一定要作出不小的取捨
然後再說回戰鬥,老實說前兩三個小時是很有趣的,畢竟進步了很多,然後玩一玩
就會發現:
敵人模組太少>全遊戲的模組大概不超過五六種
敵人動作太少>人形的分成戰士 射手 法師 牧師 但是動作是完全一模一樣的
人類法師跟骷髏法師蜥蜴人法師放的魔法一模一樣,牧師就跑來跑去找機會補血
然後戰鬥就變成先把牧師法師找出來斃掉,作業感很嚴重的高
然後巨型敵人偶而會有紅圈要閃,老實說非常無聊
所有敵人就是堆數值的差別,連BOSS也沒多什麼花樣
雖然我本來就不期待黑曜石的戰鬥就是了,不過以黑曜石的標準來說意外的不錯
再來說說畫面,可能是用虛幻引擎的關係,畫面進步非常多,基本上都達到宣傳片的
水準而且中途不會卡頓或閃退,我覺得這次最佳化算是做得非常好的了
但是缺點是這次的美術風格比較繽紛,我常常找不到在路邊喊救命的NPC在哪裡,希望
以後更新可以改善這個問題
再來是劇情,這個是令我比較失望的地方
感覺黑曜石在遊戲重心上作了不少取捨,可能大部分都拿去作戰鬥堆畫面了,這次的
劇情對我而言是滿失望的
首先,劇情主線裡有太多的假選擇
比如說你進了一間酒館,跟酒保對話有兩個選項
A:付錢喝酒
B:不付錢喝酒
但最後酒保都會跟你說,嘿嘿我今天心情好,所有的飲料都免費
這樣變成你的選擇毫無意義,只是你以為自己有選擇而已
然後黑曜石最讓人沉迷的重大抉擇,只能說有,但是大差不差,可能是我只破了一輪
所以沒看出來,但很多次重大抉擇現在破關了回頭看,我放走的某個重要劇情NPC就這
樣不見了而我根本沒發現,但也可能是我玩得太短所以沒找到
派系分別,基本上沒有,會有要你選邊站的情況出現,但選邊的差異很小,基本上沒有
在池塘裡引起漣漪
然後是同伴,四個同伴裡只有兩個同伴有任務可以解,感覺跟其他兩個人沒什麼親近感
最後做個總結,這個遊戲用XGP玩是十分不錯的,但原價兩千塊我是不可能買的
把劇情資源拿去作畫面跟遊戲性並不是我想看到的黑曜石作品玩法
滿分五分我給三分吧
希望黑曜石能吸收這次經驗回饋到天外世界2上,整家公司能更好
最後也謝謝看完整篇文章的你
作者: kuninaka   2025-02-28 10:13:00
有比星空好玩嗎
作者: zseineo (Zany)   2025-02-28 10:14:00
作者: TentoEtsu (天藤悅)   2025-02-28 10:14:00
笑死,又一間被DEI搞爛的工作室
作者: kuninaka   2025-02-28 10:15:00
這跟DEI無關黑曜石的DEI元素一直都這麼濃所以會搞成這樣,DEI不是原因
作者: TentoEtsu (天藤悅)   2025-02-28 10:17:00
那怎麼辦..笑死,被XGP搞爛的遊戲
作者: kuninaka   2025-02-28 10:18:00
就黑曜石正常發揮阿天外世界就弄這樣了有微軟老爸也是一樣發揮我以為老爸有錢會變豪華依舊是那個破產版SKYRIM
作者: Hazelburn (廉價酒)   2025-02-28 10:22:00
我看很多人說不能屠村 真的假的
作者: kctrl (小瓜呆)   2025-02-28 10:22:00
本來聽說評價不錯想試試看 看來又省了,原來評價不錯是跟自己比,那就完全沒意義了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-02-28 10:23:00
有些人還是先去檢查智商吧。 好玩吧,以把CRPG做成ARPG來說幾乎可說是高分答案了,接續POE玩的會懂比較多背景,然後對話字典這設計挺適合入門者,缺點戰鬥就是堆數值,難度最難也只有第一支新手王可能算難,難的點單純就是他兩刀你就死,後面隨便拿到一個傳說都是簡單模式,劇情也算不錯你選擇的後果會影響,把他想成BG3一定
作者: kuninaka   2025-02-28 10:24:00
怎麼會把這款遊戲想成BG3。那就做成BG3的樣子啊直接做POE3不就好,何必
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-02-28 10:25:00
不是他比較像TW,然後不能把妹把隊友可能也算缺點。你發問等別人答案要不要先等人講完。==這款就是黑曜石把CRPG做成ARPG的嘗試,因為CPRG受眾太少,不是每家都像LS一樣能創造那種奇蹟,看POE銷售就知道他們要改,反正這款就是一個嘗試,而以嘗試來說算是很好的答案了但你把其他本來就做ARPG的來比他很普通。
作者: kuninaka   2025-02-28 10:30:00
你可以回文沒有人有義務要等你推完一大堆推文推文這麼多為什麼不用回文的方式?那天外世界又是什麼嘗試?
作者: efreet (Soth)   2025-02-28 10:31:00
其實比較像奇幻版Outer Worlds,設計邏輯跟遊戲規模跟TES
作者: kuninaka   2025-02-28 10:32:00
受眾太少,然後BG3賣翻。還是說BG3不是CRPG?
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-02-28 10:33:00
不過要誇下他的地圖探索回饋很好,你能撿到一堆金品,
作者: efreet (Soth)   2025-02-28 10:33:00
差蠻多的,若是想當TES替代品最好別買,等Gothic重製版可
作者: grende (チャチャの主様)   2025-02-28 10:37:00
地圖探索最舒服的還是那個寶箱會有聲音
作者: kuninaka   2025-02-28 10:38:00
BG3全方面比DOS優秀很多啊黑曜石應該繼續把POE玩法完善
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-02-28 10:39:00
地圖探索的回饋絕對海虐育必之類的十幾條街,因為我整張圖全都地毯式搜索,每次都有驚喜,這部分還是要誇一下。
作者: kuninaka   2025-02-28 10:41:00
UBISOFT就垃圾製造機BTW,Pathfinder的續作也轉換跑道做ARPG了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-02-28 10:45:00
就說了不是每家都像LS一樣,現在業界都是盡量想嘗試新方向,然後這款以嘗試來說算高分答案,但就是不要跟本來就是ARPG廠做的比。
作者: kuninaka   2025-02-28 10:46:00
他的新方向會讓人誤以為是TES
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-02-28 10:48:00
有說比較像TW,TES雖然很老了但也沒簡單到讓第一次做AR
作者: grende (チャチャの主様)   2025-02-28 10:48:00
可惜是裝備升級實在太貴 拿很多獨特裝但升不完
作者: j2796kimo (SD魂)   2025-02-28 10:53:00
嗯!聽起來不怎麼好玩的樣子。
作者: kuninaka   2025-02-28 11:00:00
XGP可以玩看看,逛一下永恆之柱的世界XD
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-02-28 11:02:00
如果用ARPG看的話普通然後有玩POE的會比較多感覺,知道POE1.2之後怎樣了,然後那個光明之神在第一章會讓人又想打爆他一次。= =某條支線,連他的神裔都是個瘋子。
作者: jason840226 (BabyHurk)   2025-02-28 11:05:00
花那麼多精力在戰鬥上,但裝備跟流派搞死你,自斷手腳..
作者: jonesy9000   2025-02-28 11:07:00
這遊戲不是做的比06年的上古還爛 結果連劇情也不行喔
作者: kuninaka   2025-02-28 11:07:00
沒這麼誇張吧,要比TES4還難玩很難
作者: kaj1983   2025-02-28 11:08:00
細節做輸20年前的遊戲這點不用懷疑啊RPG的代入感就是靠很多細節堆疊出來的
作者: dukemon (dukemon)   2025-02-28 11:24:00
就劇情比以前的黑曜石弱吧?這樣我就沒什麼興趣了,等天外2看看
作者: kw003266 (大佬)   2025-02-28 11:35:00
看完整篇我覺得大致上都是正確的而且玩的十分深入,我最認同的在選項哪裡,很多選項選完都是導向同一個結果真的大扣分,感覺原po應該跟我一樣會讀檔回去測試選項那種,以前最喜歡幹的劇情活,現在被告知你選那個都沒差。遊戲內容賣800-1000應該是沒問題的
作者: grende (チャチャの主様)   2025-02-28 11:54:00
對話比較像某種解謎 方向選對可以有點好處但最後都變成按遊戲上可能會有好處的方向選
作者: Hazelburn (廉價酒)   2025-02-28 11:55:00
其實這是最傷的部分 你人物和劇情再DEI也無所謂但是無法做出不政確的選擇和故事發展那就很鳥了
作者: shaunong (artis)   2025-02-28 12:17:00
認真推
作者: andy78328 (FF)   2025-02-28 12:49:00
我覺得朝著ARPG的方向 可是敵人種類少有點扣分 如果劇情不行至少戰鬥要好玩
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-02-28 13:01:00
劇情的部份去蒸氣版看其他的,懶的糾正。
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2025-02-28 13:17:00
劇情我覺得不差,但要玩過一二代才有感裝備每章節都有跟上的話第四章圖後魂晶也不是什麼問題

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