作者:
garoz (Garoz)
2025-02-28 04:49:01https://i.imgur.com/e4pHFAG.jpeg
劇情跟角色就不多講了,重點都在看機械設計跟演出,Khara擅長的各種精緻機械細部描寫資訊量吃超級飽
我自己是蠻喜歡新鋼彈的機設,這次很明顯跳脫出以往鋼彈的設計風格不強調裂甲與表面佈線疊細節,而是大量使用一體成型與多處裝甲轉折建構機體線條,讓機體本身在各種角度與光源下有不同的表情展現
有看Gquuuuuux模型的話就知道是利用優秀的工業設計做簡化處理但保持關節高可動,比方說上下臂的內凹曲線設計就能達到以往二段關節效果
還有對於新鋼彈的頭部造型,大概也知道不少人會有意見,所以劇中多次用畫面強調頭部造型是基於功能,像炮身彈夾外置與彈藥庫設計在脖子的位置,與其說是頭部但實際上是炮台中間掛一整組感測器的概念
跟01鋼纏鬥中的演出還有直接頭部轉180度開炮牽制,以炮塔的方式運用還搭配機身跟隨頭部位置回正的演出,加上軀幹線條明顯是配合3D作畫設計的,不需要像2D手繪特別調整比例或者透視擺造型,只是動起來自然就很好看
另外Bit在飛行時藉由全身噴嘴做姿勢調整的那幾幕超棒,短短幾秒就能感覺到Bit的重量感,Khara是真的有考慮過這玩意會怎麼移動,而不是單純射出去後面拖一道光
然後最有感的部分還是索頓突入那段細節作畫,艦身撞擊時的重量感與船體機械臂因為受力然後產生緩衝位移的特寫,還有高速突入下利用各部位的推進調整突入姿勢,脫離時主推進器後段展開來做逆噴射,藉由各種細節堆疊足夠的說服力,讓觀眾驚訝原來過去以為沈重又移動緩慢的白色基地還能這樣玩,對於這段我自己評價遠超於SEED FREEDOM裏面千禧年哪個神迴避跟艦首撞擊
總之以前就很愛EVA世界觀的機械設計風格,喜歡這種形雖機能與大量細節描寫吃資訊量的話Gquuuuuux應該可以看到很開心,完全就是2.30年前那些老日系機械神作畫重新再來