Re: [快打6] 不知火舞太強 職業玩家紛紛緊急對策

作者: ssp8507 (SSP)   2025-02-27 16:20:29
我是只看日本職業玩家影片的雲玩家
以下皆憑當時看他們影片的印象,也歡迎指正
第一天基本都說拳腳性能很不錯
重拳、重腳、中拳性能很好
中段的動作不好察覺
下中腳也有人提但忘了內容
缺點是沒有5禎的拳腳,所以對將軍的剪刀腳沒輒
當初覺得是重點的SA1,不是在版邊的話,不好帶入,覺得很微妙
但扇子很好用
所以給舞的評價普遍蠻好的
後面幾天重拳+扇子打對方Drive gauge跟回自己Drive gauge的能力很好
OD扇除了壓制跟制造擇的能力很好外,你壓制時還在回Drive Gauge,等於只花一格Drive gauge
這類細節研究出來後,評價就直線上升了
作者: magamanzero (qqq)   2025-02-27 16:28:00
雲玩家+1 我看拳腳評論是不怎樣 強點扇子...就降算不上T0強角 但也沒有泰瑞剛出那樣差
作者: louis0724 (louis0724)   2025-02-27 16:33:00
雲玩家+1 扇子過去強擇看起來真的很硬要 但沒氣的時候跟防守看起來都蠻糟糕的 很多時候防守全靠凹
作者: lightdogs   2025-02-27 16:34:00
就台灣玩家比較重視拳腳性能 日本那邊更重視中距離立回
作者: furret (大尾立)   2025-02-27 16:37:00
優秀的扇子駕駛員就是優秀舞使
作者: ming30 (阿明)   2025-02-27 16:37:00
基本拳腳很普通吧,只扇子跟開強化後比較強勢
作者: w77899 (洨E7)   2025-02-27 16:39:00
問題就是對戰方找不到一個能夠穩定對策舞丟扇子進攻的方法
作者: shifa (西法)   2025-02-27 16:40:00
舞的扇子強勢在於快打本身的突進跟防禦手段偏少然後扇子攻防的節奏又很亂 相對來說不容易建立穩定的對策這種角色在日本眾眼中就是強角預備軍
作者: ALEX492 (ALEX)   2025-02-27 16:41:00
誰沒氣防守好的,他近距離拳腳有比ED爛嗎,都沒什麼人說ED拳腳爛了 怎麼會有人覺得火舞拳腳爛
作者: louis0724 (louis0724)   2025-02-27 16:42:00
沒氣 或 防守 的時候
作者: shifa (西法)   2025-02-27 16:42:00
台灣眾這邊在意的是拳腳的強勢程度 是不是容易吃掉對方拳腳 能不能連續壓制 打到有沒有大回饋 所以看舞的評價會跟日本眾有差距 因為在意的點不一樣
作者: h75311418 (Wiz)   2025-02-27 16:45:00
日本很喜歡控制距離打立回的角色
作者: oselisdu (美國學者)   2025-02-27 16:47:00
蓄氣扇子還分弱中強 彈起來的高度都不一樣 真的超哭==
作者: jamber (安博)   2025-02-27 16:51:00
ED拳腳很多可以取消,所以沒看起來的這麼爛?
作者: Lachdanan (森)   2025-02-27 17:02:00
他的發扇過去摔人沒肯跟倩米這麼無腦需要抓一點時間差我自己玩就常常會抓空被反摔或速點
作者: sunny1991225 (桑妮)   2025-02-27 17:03:00
舞的扇子對於喜歡多擇的玩家就是很直覺的神招啊一般的擇其實判斷時機是比較固定的但舞的是好幾種變軌,掉下來每次要猜的後續都不同你打長盤一分神沒看清楚很容易錯過該判斷的擇點
作者: Lachdanan (森)   2025-02-27 17:06:00
就是因為都不同所以常常連自己都被搞到
作者: aonaito (青夜)   2025-02-27 17:06:00
但是目前歐美日都給舞T1以上評價,只有台說不強
作者: sunny1991225 (桑妮)   2025-02-27 17:06:00
這跟一般的打摔角也不一樣。他們的擇點都很清楚,是要跟對手直接猜拳。舞的是猜拳之外你還不知道她什麼時候想猜
作者: sunny1991225 (桑妮)   2025-02-27 17:07:00
這是最煩人的
作者: rook18ies (天天一天)   2025-02-27 17:08:00
台灣職業玩家ydrd,玩沒幾天就換別隻了
作者: Lachdanan (森)   2025-02-27 17:09:00
會說不強就是常常得擋啊 擋完也只是五五波跟人猜不是像豪鬼將軍那種衝進來暴打人家一波就算被擋住也能開心全身而退對喜歡123123的玩家舞確實不強沒錯啊
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-02-27 17:09:00
我自己體感舞的拳腳雖然負負但距離其實挺長的
作者: sunny1991225 (桑妮)   2025-02-27 17:09:00
她的啟動條件可能之後也會下修。之前本來有人質疑她傷害綁SA1很慢熱,但其實她套路做對的話,全場只要SA1的傷害就能擇死對手了,其他氣條都是浮雲。
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-02-27 17:11:00
如果舞能開發出一些不錯的換邊套路角落防守可能會好點至少能有機會轉守為攻這樣
作者: h75311418 (Wiz)   2025-02-27 17:12:00
那是開發初期到現在的評價還太早啦,說不定拿來比賽後風向又變了
作者: Lachdanan (森)   2025-02-27 17:14:00
舞應該算是六代唯一一個不需要存三氣的角色吧有氣就sa1出去 盡量正常維持五火狀態對面會被你的扇子搞到崩潰
作者: sunny1991225 (桑妮)   2025-02-27 17:15:00
因為她SA1開完有五火的狀況下,傷害通常是溢出的
作者: aonaito (青夜)   2025-02-27 17:15:00
另外SA2的傷害跟SA3差不多
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-02-27 17:16:00
舞的SA1跟SA2都各有長處 SA3除了收頭還真的沒啥存在感而且距離還很短很容易空包XD
作者: sunny1991225 (桑妮)   2025-02-27 17:16:00
比較高等的舞gameplay甚至可以看到一有氣條想都不想就SA1對空,就知道這個東西有多強SA3不是拿來用,是拿來觀賞的
作者: Lachdanan (森)   2025-02-27 17:17:00
如果三氣對面血量不高甚至拉遠裸開sa1都可以對面常常會受不了亂動被一堆扇子那招打死
作者: h75311418 (Wiz)   2025-02-27 17:17:00
拉希德也不太需要,應該說舞的啟動很圍繞sa1

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