作者:
tok892xt7 (台南Yuimetal)
2025-02-27 15:02:36學生時期剛好活在線上遊戲最輝煌的時代
可惜那時笨笨的 沒玩月費遊戲
那個全盛時期的 天堂 魔獸 RO 等月費遊戲
都與我無關
直到大學爐石出來 才開始接觸魔獸
一玩直接著迷 那時已經是接進6.0中後了
後續也開始玩相同類型的劍3 FF14
這3款都有好玩的點與糞點
但整體最好玩的還是WOW
FF14原本要大超車 但7.0車速又慢了下來
而魔獸還活得好好的
先不論他在台灣的人氣可能輸天堂 楓之谷
單以MMO RPG來說 魔獸依舊還是在前面吧
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2025-02-27 15:04:00應該說有人覺得WOW在MMORPG史上不厲害嗎
印象中魔獸全盛時期佔世界遊戲營收的50%左右,光這點就很難超越了
作者:
k1222 2025-02-27 15:05:00是
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2025-02-27 15:05:00就是GOAT
作者:
gino0717 (gino0717)
2025-02-27 15:06:00那個跳躍我至今沒看到有遊戲能夠超越的 即使到了2025
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-02-27 15:06:00不過WOW主要還是贏在他夠早出來,然後品質又高吧
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-02-27 15:07:00剛好沒啥競爭對手,不管是MMORPG還是其他遊戲
作者: abkobe (我無能為力) 2025-02-27 15:07:00
太醜 玩不下去 我是玩天2
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-02-27 15:08:00以前會有FF14粉貼什麼野雞網統計多少人在線怎麼現在都沒人貼了
作者: aippa (喔拉拉拉~) 2025-02-27 15:08:00
全盛期真的厲害
也不是早出來就贏啊 曾經說過要打敗wow都變草原了
作者:
MiaoXin (妙信)
2025-02-27 15:09:00從世界樹邊緣跳下去
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-02-27 15:10:00之後MMO開始逐漸走下坡也是個原因吧
作者:
baddad (dadfly)
2025-02-27 15:10:00他當時的標竿,多少遊戲受到他啟發,當初的影響力連現實公司都會承認你帶公會的資歷
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-02-27 15:11:00只要品質沒下降很多或者自爆的話...
當年mmorpg超級多,只是wow特別強而已,同時代按空白鍵能跳的可沒幾個
4,說真的如果我還是大學生就算是現在這種衝層大秘境世界,我也會全心全意的玩有一群磨練默契又能聊天的戰友很舒服
活了20年 中間還爛掉 到現在又活蹦亂跳的 能不強嗎
作者: abkobe (我無能為力) 2025-02-27 15:13:00
Ro也很強 被韓國遊戲征服的年代
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-02-27 15:13:00wow可以跳這一點,很少遊戲能做得好
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-02-27 15:13:00二十年前就搞出真正的開放世界 沒啥好說的
作者:
baddad (dadfly)
2025-02-27 15:14:00因果顛倒了啦xD不是他出的時間早,是他就是領先整個遊戲界,有了他一堆網遊打掉重練,不然你端出一坨屎是要怎麼打
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-02-27 15:15:00畫面以當年來說也不算好啊 當年標竿是天堂2馬奇無印那種
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-02-27 15:16:00我大學學分也葬送在裡面了(ry
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2025-02-27 15:16:00WOW還有一個超神奇的點就是他的優化根本黑科技
作者:
protess (釣魚宗師)
2025-02-27 15:17:00德萊尼最棒的種族
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-02-27 15:17:00也不太算領先遊戲界吧,我是覺得比較像是擷取各家的優點,改善缺點後用品質跟劇情輾壓人
作者:
Teng0615 (叿°´çš„好毛巾)
2025-02-27 15:18:00後面很多遊戲可以跳 但做得比不上WOW
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-02-27 15:18:00只是後面劇情就...
作者:
badruid (Gryphon)
2025-02-27 15:18:0021正常,當年大學時因為wow被21或延畢的一堆
作者:
dennisN (dennisNism)
2025-02-27 15:18:00跳躍應該是梗吧隨便一款單機都超越 隻狼跳躍更是帥到不行
作者:
baddad (dadfly)
2025-02-27 15:19:00你拿到現在當然打不贏阿,他都2004年的遊戲了,20年耶
夠早出來w 當年WOW是在網遊全盛時代把大家打爆好嗎
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2025-02-27 15:19:00WOW的跳躍在當時是真的能跨越障礙物的
作者:
dennisN (dennisNism)
2025-02-27 15:19:00本來也是魔獸迷 沃金這樣倒真的傻眼瓦里安至少給足尊重了 古爾丹親自出馬
作者:
ymca8 (QQ)
2025-02-27 15:19:00是
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-02-27 15:20:00零式打不過F22得證很爛這種笑話就別講了
WOW的鏡像分區好像也是獨步全球的?那時候MMO能因為任務而改變環境真的很屌
就說 20年前 無縫大世界+那個跳 直接打爛其他遊戲
作者:
ilris (或許會苦的咖啡)
2025-02-27 15:21:00依舊頂
現在還有幾個玩家能忍受打卡上班 遊戲一次至少四小時以上的遊戲
作者:
justsay (說說而已)
2025-02-27 15:21:00不用其實,也不用才是,WOW就是最偉大的MMORPG
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-02-27 15:23:00一堆網遊腳都是黏在地上的,wow在當時能跳是真的amazing
作者: zzro 2025-02-27 15:26:00
一堆單機跳跟地面碰撞都做得不怎樣 操控性很低
作者: KyHZ56 2025-02-27 15:26:00
魔獸少年暑修不是開玩笑的欸
作者:
baddad (dadfly)
2025-02-27 15:28:00FF14要到2011整個打掉重來才追上魔獸世界,整整領先7年,當初吉田噴團隊通通給我去玩過魔獸再回來做遊戲單機當時是鬼武者3xD
玩過WOW再玩FF14那個跳 跟坐騎體驗 真的差很多
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2025-02-27 15:29:00魔獸少年暑修比較多是魔獸三國
作者:
jympin (別跟我大聲)
2025-02-27 15:29:0000-10年代紅翻天
作者: cccwahaha (死老百姓) 2025-02-27 15:29:00
那麼多年過去了 我還是很期待WOW能出單機版
作者:
ilris (或許會苦的咖啡)
2025-02-27 15:29:00飛龍騎術..超讚的 10版出的騎術
追上嗎?不就趁著WOW歷史上糟糕的版本外加ABZ內部問題最大的時候吸了一部分玩家過去,結果後來也沒留下多少
有一說一山口山直到2025年空白鍵跳躍的流暢感在mmo還是最頂尖的
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊) 2025-02-27 15:31:00
以前要是有流水榜不知道是長什麼樣子...阿不對人家有財報
我當年被拉去玩劍三,那個破爛跳躍讓我撐不到半天就刪
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2025-02-27 15:34:00巫妖王時代當年有電腦的基數可不比現在手遊有手機的基數可以弄到全世界1300萬玩家有多可怕
作者:
lpb (Θ_Θ)
2025-02-27 15:37:00不是FF14要大超車,是WOW9.0踩倒車啊XDDDDDDDD
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-02-27 15:40:00他還有鬼神般的向下相容 penteium3的拉基硬體跑得動 現在遊戲拿到地瓜硬體上面隨便都會爆炸
作者:
baddad (dadfly)
2025-02-27 15:40:00作者: generic (generic) 2025-02-27 15:42:00
應該說WOW的跳躍是有意義的 像無印獵人風箏時的技巧
作者:
lpb (Θ_Θ)
2025-02-27 15:44:00還真的是,WOW跳躍是真的有意義的,戰鬥時跳到敵人背後去背刺
作者:
baddad (dadfly)
2025-02-27 15:44:00光殺掉對面你在他附近跳就100分了,嘲諷滿點
作者:
lpb (Θ_Θ)
2025-02-27 15:45:00WOW的跳不是裝飾品,真有戰略價值的,甚至需要用跳躍來躲機制
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-02-27 15:45:00最基本的爬山過地形也能用跳的阿 哈卡神廟用高低差上下跳就可以風箏死任何近戰怪
作者:
lpb (Θ_Θ)
2025-02-27 15:47:00而且WOW真的是神優化,BZ當時工程師都是什麼神人啊?絲滑無比又自然的跳躍,當年代就做出無接縫世界大地圖,真是想都不敢想!
作者:
dong531 (貓王)
2025-02-27 15:48:00第一個大概也是唯一的pvp打三天三夜的,奧山大家都不想輸
作者:
tcancer (Vairocana)
2025-02-27 15:48:00一回想武僧的飛踢和DH前衝後跳的操作還是會感到興奮
作者:
lpb (Θ_Θ)
2025-02-27 15:51:00樓上,你是不是忘了戰士衝鋒,那真的是前無古人!
作者: sunwell123 2025-02-27 15:51:00
用跳躲機制我只想到漩渦尖塔尾王,那一秒鐘讀條眨個眼沒有跳到就萬事休矣
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2025-02-27 15:51:00最出名就naxx跳舞機啊
作者:
lpb (Θ_Θ)
2025-02-27 15:52:00想起當年還有人用衝鋒掩護搞出Z衝鋒,在怪堆裡橫衝直撞!Z字衝鋒
作者:
XXV0 (xxv)
2025-02-27 15:53:00MMO的內容要多 就是要砸錢 wow這點就很難被超越
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-02-27 15:54:00我記得哪個會放地震的王就可以用跳躲招了
作者:
lpb (Θ_Θ)
2025-02-27 15:54:00想起來的,衝鋒+阻擾+攔截=Z字衝鋒! 他媽的真是有夠帥!
作者: kcball 2025-02-27 15:55:00
奧山不是打一個禮拜....
作者:
lpb (Θ_Θ)
2025-02-27 15:56:00阿薩斯黑水不能跳躍,後來證實是謠言啦XD
作者: sasaflight 2025-02-27 15:57:00
wow的動作真的超靈活 施放技能銜接移動跳躍都超級順暢
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2025-02-27 15:58:00其他廠商花了10幾年才追上當時(2004)的水準
作者:
line20306 (å¸ƒé¯æ–¯å°¾æ‘)
2025-02-27 15:58:00什麼其實,就是最強啊== 只是mmo類型過氣了
作者:
lbalo (道貌岸然的偽君子)
2025-02-27 16:02:00wow不只遊戲性,還有套上相對嚴謹的龐大劇情,魔獸爭霸的故事性。之後為了推改版更新,從4版後,一步步吃書硬凹,把劇情弄得千窗百孔是跌下神壇的重要因素之一。當然網遊型態的轉變和手遊崛起是主因就是了。
作者: ken121 2025-02-27 16:03:00
以二十年前的電腦就能玩無接縫大地圖 技術上很神
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-02-27 16:06:00WOW全盛期沒人會質疑吧
想請問在WOW擁有鬥士龍 是不是代表擁有崇高無上的地位?
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-02-27 16:07:00其實是現在做遊戲的退步了,花一堆錢搞甚麼動捕和電影式演出,但很基本的操作性卻做得很差
作者: darkkay 2025-02-27 16:12:00
跳躍真的能越過障礙物,很多MMO跳躍只是跳個空虛
作者:
RX11 (RX_11)
2025-02-27 16:16:00不用其實 根本不會有人懷疑WOW在MMO的歷史定位
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-02-27 16:19:00一直都是,mmorpg 山口山說二沒人敢說一的
作者:
kakuj (longwinter)
2025-02-27 16:19:00Wow就是第一 走下坡也改不了他的定位
當時那年代 無縫開放世界+黑科技優化 爛電腦也能跑 真的是神到不行 後來三版的載具戰 鏡像分流等等印象中也是MMO創舉 跟鬼一樣
斷斷續續玩了10年 afk3次 回鍋3次 真的很猛的遊戲感覺到現在也沒啥真的能比得過的
作者:
freeblade (freeblade)
2025-02-27 16:36:00有人說他不厲害嗎? 只不過後來走下坡而已
作者:
OrcDaGG (Orc)
2025-02-27 16:40:00我已經是暴式審美的形狀了 天堂2 FF14之類的日韓風格我都不行
dkp g團 r團 隊長分 適合各種黏著性的玩家 農材料戰場gg場專業成就畫面坐騎收集等等的 一開始還有G的問題後來token出來 甚至以前要用現金交易的東西 光是原伺服器存活20年的成就 有幾個遊戲做到了
作者: ucherey 2025-02-27 16:57:00
改變了整個MMO生態,在WOW之前的MMO幾乎都是天堂、RO這種沒劇情農game