[閒聊] 「倉庫技能」該不該存在轉蛋手遊?

作者: HarunoYukino   2025-02-26 07:36:59
鐵道這邊新角色遐蝶
疑似直接開闢新賽道:倉庫內生效
而且比大學姐崩三更加進化(崩三神之鍵只有加數值,這個直接是機制)
俗稱為「倉庫技能」
好像不少人反對這個新賽道,認為真實裝新米不用玩了
(雖然鐵道另人詬病點其中一個是數值膨漲太快)
那麼,在手遊中這玩意該不該出?
作者: WhiteAppleK (白蘋果)   2025-02-26 07:40:00
看平衡和獲取難易度吧
作者: devidevi (蜜蜜)   2025-02-26 07:40:00
啥意思,是增加倉庫空間的效果??還是持有就加基礎屬性?
作者: Echobee (吐痰卡門)   2025-02-26 07:41:00
大不了當成賽季遊戲 每個版本賣帳下個版本買抽抽帳 每次都會是版本最大受益者
作者: ken30130 (KEN)   2025-02-26 07:41:00
如果抽卡成本低還可以出一下,但米池你懂的
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2025-02-26 07:41:00
看起來是抽到放倉庫(不用上場)就能獲得BUFF的樣子?
作者: cm223600 (sammy)   2025-02-26 07:42:00
碧藍航線就有啊 但是不會影響影響體驗
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2025-02-26 07:42:00
我覺得可以,但要一點限制
作者: murderer2013 (小芫)   2025-02-26 07:45:00
看給的效果啊。給個加數值的倒還好,直接加機制就只能說 快逃了
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2025-02-26 07:45:00
抽到 放著生灰塵也能永久給全隊增益
作者: zealotjacky (狂戰)   2025-02-26 07:46:00
至少要加一條"此類增益最多同時有X個生效"不然等於把編隊系統直接打爛
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2025-02-26 07:47:00
給加數值的倒未必只是還好呀 累積起來也不是小數字...
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2025-02-26 07:48:00
這樣跟那些戰力手遊有什麼差別
作者: elia0325 (ptt萬年潛水員)   2025-02-26 07:48:00
類似公連的羈絆吧,有的甚至影響到能不能打軸
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-02-26 07:49:00
看遊戲類型 但鐵道無論是遊戲福利或是一抽的價格前者給的太少 後者顯的太貴根本不適合
作者: salamender (banana king)   2025-02-26 07:49:00
這不跟d2的大小符差不多?
作者: TiTiTimothy (奇摩西)   2025-02-26 07:51:00
要加這機制可以 但不能綁在角色上 最好是能肝出來的裝備之類的 這樣大家都能有 新手也只要花時間農出來就有
作者: aa9012 (依君)   2025-02-26 07:51:00
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2025-02-26 07:52:00
綁角色就蠻坑的 像星盤什麼的大家都能點的比較好角色就你不抽就沒有假設給上場隊伍攻或防給1% 10個放倉庫就有10%了XD
作者: devidevi (蜜蜜)   2025-02-26 07:53:00
給%影響太大,給固定值就還好
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-02-26 07:53:00
下一個倉庫技能出在男角上面看你們抽不抽
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-02-26 07:54:00
你看給什麼效果啊,守望不就有類似功能了也沒被嘴過
作者: MonDaNai (衝鋒戰神)   2025-02-26 07:54:00
普及=幹嘛不直接改系統 不能普及=割韭菜 自己選
作者: AkikaCat (阿喵)   2025-02-26 07:54:00
別搞到有才能打就沒關係吧,數值類設定別太誇張就還好,但機制類就有疑慮
作者: murderer2013 (小芫)   2025-02-26 07:55:00
這個就是經典逼課手段啊,噁心但是有用
作者: s2637726 (BBQ)   2025-02-26 07:55:00
支持啊 新手什麼東西也想和老玩家幾千抽的積累比數值==
作者: Peipussee (冷水澡)   2025-02-26 07:55:00
御城也有這種角色啊,又沒啥
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-02-26 07:55:00
無條件支持 嘻嘻
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2025-02-26 07:57:00
反正市場機制很簡單 如果沒人買單就是下去 那到底結果如何數據都會說話
作者: NEKOWORKi (貓工)   2025-02-26 07:57:00
數值決定,妮姬、少前有類似的功能妮姬倉庫角色會影響等級上限,少前2調度室影響面板真要說公連也有,同角色共用好感加成(如果沒記錯的話)
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-02-26 07:58:00
流水會決定一切啦 你流水多少
作者: Valter (V)   2025-02-26 07:59:00
早就有了 原神的托馬 只要你抽到 在稻妻釣魚都有加成 就算放倉庫不加入隊伍也會生效
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2025-02-26 07:59:00
可是托馬是四星,還好吧
作者: cm223600 (sammy)   2025-02-26 08:00:00
碧藍航線科技點也是只是加成很少
作者: vios10009 (vios10009)   2025-02-26 08:01:00
就棕2,守望傳說那樣的角色收藏吧?還是像楓谷那樣的戰地或傳授?只是把等級用突破數取代?要很難抽數值又加很多的話就還是始祖類天堂那套了像是抗性%之類的,類天堂很多,收藏或抽不夠多別想打高等區,會一直被暈
作者: pan46 (pan)   2025-02-26 08:04:00
千年戰爭那個英傑就有了 覺得還好耶 如果像原神七神持有就能強化特定元素 每個版本一支應該也不會太誇張
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-02-26 08:05:00
你要麻一開始就加 棕二看圖鑑還加攻擊 有人噴嗎
作者: jacko9866 (cassell)   2025-02-26 08:07:00
累積數值跟直接給機制 兩個感覺不太一樣
作者: webermist (嵐湘)   2025-02-26 08:07:00
棕2送的抽數跟米哈遊能比嗎 不要笑死人了
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-02-26 08:08:00
每個版本就給那點抽還想學人玩背包角真的蠻好笑
作者: Stat14 (統計14)   2025-02-26 08:11:00
出不出不是問題,問題在獲取難度
作者: civic0960 (彩虹獨角獸)   2025-02-26 08:11:00
米家一隻角色成本那麼高 還搞倉庫技
作者: seanliengodp (天蓬國首都台北市準市長)   2025-02-26 08:12:00
公連一隻角色4單的成本也不是跟你搞大師技能了
作者: cm223600 (sammy)   2025-02-26 08:13:00
有問題的是抽卡機率倉庫角加成很多手遊都有
作者: jacko9866 (cassell)   2025-02-26 08:13:00
一開始遊戲裡就有跟後面才加也不太一樣
作者: seanliengodp (天蓬國首都台北市準市長)   2025-02-26 08:13:00
阿不對 不算每月首儲的話一隻角色6單成本
作者: ssddff123 (asdfg)   2025-02-26 08:13:00
碧航送很大耶 我石頭都快5000顆了 角色幾乎全都有
作者: vios10009 (vios10009)   2025-02-26 08:14:00
標題不是問這類收藏加成該不該存在轉蛋手遊所以我才提棕2這種有但玩家都能接受的遊戲
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-02-26 08:16:00
收藏類和直接給根性,戰略意義應該差不是普通多,所以才講要看效果
作者: kujiraking59   2025-02-26 08:17:00
其他遊戲湊圖鑑是免費角也能湊 全限定的還搞這個笑死人
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-02-26 08:17:00
說穿了,遐蝶這種角色再來十隻,錢包能通過十二試煉,隊伍直接全員B叔化
作者: polas   2025-02-26 08:19:00
倉庫技讓倉管角也能有貢獻 不見得是壞事 但要看取得難度碧藍航線加成雖然少 但是上百艘船累積起來也是1~2件裝備差用米家比喻 老玩家聖遺物能裝7件 能被接受是因為角色好取得抽取成本高的遊戲還要玩這套就不知道在想什麼了
作者: dongdong0405 (聿水)   2025-02-26 08:21:00
綁角色超坑啊 而且這應該要限制上場能帶的技能數量不然新人都不用玩了
作者: NekoArcueid (貓貓人)   2025-02-26 08:22:00
妮姬同步器上限是整個系統的設定,所有角色包含R角都算,而不是某隻角色獨有的效果,這類比也差太多
作者: kasumi999 (San)   2025-02-26 08:23:00
十幾年前出的千年戰爭就有倉庫技能了,還好吧
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2025-02-26 08:23:00
數值加成跟直接送技能是兩回事前者能打死怪扁爛pvp的數字溢出也沒差;後者直接跟你說,沒抽到你帳廢一半哦嘻嘻而且鐵道全限角,如果這個機制常駐的丟在後期的新角的話,真的是很噁心的逼課手段→強迫全圖鑑,少一隻沒有對策的話不好意思你的問題
作者: a103232 (Lu涼涼)   2025-02-26 08:24:00
跟D2大小符還要帶身上占格子,這直接放倉庫
作者: murderer2013 (小芫)   2025-02-26 08:24:00
很多都是陣營類型的倉庫被動,鐵道這種單一隻特有的就特噁心。
作者: zoids0308 (礦工)   2025-02-26 08:24:00
鐵道是抽到放倉庫直接根性不死1次耶差那麼多....
作者: murderer2013 (小芫)   2025-02-26 08:25:00
不如改成倉庫內某個命途角色有幾隻以上會有啥效果
作者: zoids0308 (礦工)   2025-02-26 08:26:00
這對策根本是來弄復刻流水的 角色過氣沒關係 機制你抽不抽
作者: s9810456 (miner Steve)   2025-02-26 08:27:00
航線類似的就艦隊科技 但是要練滿而且只加少許能力值 更別說航線角色獲取難度低到幾乎可以說是送的
作者: AI007 (鄧林)   2025-02-26 08:28:00
增加聖遺物的上限,抽爆
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-02-26 08:30:00
爐石派奇嗎?自己翻古文 討論到爛掉的東西 數學啥的都有人算好了
作者: tk13os (tk13os)   2025-02-26 08:31:00
這是被動技能吧,不上場也能有增益嗎
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-02-26 08:31:00
放背包就有啊
作者: tim111444   2025-02-26 08:32:00
也不算賽道吧 就給週年角的福利 像黃泉跳戰鬥現在也沒有替代品那樣 然後假死一次在鐵道應該蠻雞肋的
作者: laugh8562 (laugh8562)   2025-02-26 08:33:00
昨天限角被學長酸 不就新增遊戲機制 不爽滾 這倉庫也一樣阿 都是遊戲機制啦 哈哈
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-02-26 08:34:00
棕2的送抽多到是已經把角色當資源的一種,很難拿來對比,很少遊戲送的抽數能比
作者: qw2974   2025-02-26 08:35:00
一堆遊戲都有呀,開圖鑑給能力
作者: tooyahaya (透抽)   2025-02-26 08:36:00
鐵道假死雞肋?這讓三保一可以臉接大招一次而且她的復活保持原本的能量跟增益狀態,保證能再衝一波
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-02-26 08:38:00
現在雞肋 你猜以後會不會讓他雞肋
作者: tooyahaya (透抽)   2025-02-26 08:40:00
不清楚原po講什麼的人,可以去板上我回文看看,了解鐵道到底搞了什麼智慧
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-02-26 08:40:00
以前玩的遊戲還真的有 不過是給全體能力值 抽越多給越多
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-26 08:41:00
不就艦B陣營科研點數那種...很常見阿...
作者: hanm1234 (hanm)   2025-02-26 08:42:00
復活有些奶可是放在命座...前面的0t 48金dot=1大黑塔 已經讓人不信任策劃把控強度 尤其一堆人是因為kfk入坑 劇情也查無此人 結果強度待遇還這樣
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-02-26 08:42:00
那種幾乎都有相應的配套鐵沒任何配套直接塞了一個機制給你
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-26 08:42:00
你要說有甚麼問題的話 那就是你米開圖鑑突破又貴又坑 艦B
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-02-26 08:43:00
哇靠 回合制可以復活一次沒用 這什麼驚世發言 你去看看符玄「二命」是什麼好嗎
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-26 08:43:00
是任何無課蹲久都會圖鑑全開滿突破...
作者: RDcat (Giro)   2025-02-26 08:44:00
要看,減輕遊玩操作都還可以,給根性這種機制性的就太扯
作者: motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)   2025-02-26 08:45:00
用艦B來比喻類似是抽到OO 全員獲得一次白鷹菁英損管
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-26 08:47:00
根性這種能力也是太誇張 通常背包技都是給一點微幅攻防
作者: dong531 (貓王)   2025-02-26 08:49:00
反正流水不掉就沒事
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-02-26 08:50:00
符就是因為在2命所以可以沒用 如果是抽一隻還不用不上場就有 我想策劃不會讓它用不到
作者: Feeng (Feng)   2025-02-26 08:52:00
就天堂類遊戲最愛的收藏啊 變成拼戰力就是要把圖鑑抽滿
作者: yorkyoung (約克)   2025-02-26 08:53:00
作者: lolicat (貓雨果)   2025-02-26 08:54:00
給太強被噴pay to win 給太弱也被噴雞肋來騙錢的
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2025-02-26 08:54:00
...這又不是什麼新奇的玩意吧,大驚小怪
作者: IsoRoy (Roy)   2025-02-26 08:55:00
我打算來試試看不抽暇蝶會不會過上失敗的鐵生QQ這隻沒愛
作者: tree8810 (花式暴死)   2025-02-26 08:55:00
CSO十年前就在玩這套了
作者: Erishcross   2025-02-26 08:55:00
還好吧 大不了開擺
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-02-26 08:55:00
很爛的機制 但逼課很有用...
作者: amsmsk (449)   2025-02-26 08:57:00
都0t復活沒用吧
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-02-26 08:58:00
抽到就有哪有pay to win的感覺 有種塞在6命那我完全支持
作者: z1995916 (柳橙)   2025-02-26 08:59:00
上面提一堆遊戲都沒有鐵貴…
作者: tim111444   2025-02-26 08:59:00
現在鐵道就是帶生存=生存溢出 三拐一才有生存壓力 但是不帶生存你的假死就不會變真活 就是一動而已一動就算是打0T也就是是多凹十幾把受擊的功夫 然後你猜猜看打0t的會不會課這個
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-02-26 09:01:00
給根性叫不誇張,不如講講有哪個遊戲的角色放背包技能這麼屌
作者: sylviehsiang (Shawn)   2025-02-26 09:02:00
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作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-02-26 09:02:00
上面說不新奇的可以找一個倉庫就能根性的讓我這井蛙瞧瞧嗎,到底是什麼神game
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-02-26 09:02:00
打0t這個強炸了== 他復活能量跟狀態都是保留的多吃這一下差多少去了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-02-26 09:03:00
楓之谷,不用謝
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-26 09:04:00
賣這個根性 差不多等於宣告下一期道中會放先攻即死門神沒有就請你離開 差不多這種感覺
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2025-02-26 09:05:00
真這樣我也累了 連沒興趣想跳過都不行
作者: fff417 (天璇)   2025-02-26 09:06:00
講一堆沒啥用 況且鐵道營收還可能因為推出第一隻這種角色而上升 至於以後會不會下降 而下降是不是因為倉庫技能 就不是我們一般玩家分析得出來的了
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2025-02-26 09:08:00
原來是指擁有該角色就有buff,不知道誰先開始的
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2025-02-26 09:08:00
不支持 難取得就變差別待遇
作者: serding (累緊地們)   2025-02-26 09:08:00
該啊 以後每隻都有大家都不敢跳過 爆賺
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-02-26 09:12:00
下隻搞不好會是每一回合額外再動,想想就刺激
作者: lpb (Θ_Θ)   2025-02-26 09:13:00
這種不就放置類手遊的持有效果嗎?只要抽到該角色就會直接生效,不少上場也能有效益,但這樣很容易變成比拼戰力與開卡池的理由,即使你不喜歡該角色,但為了特效不得不抽,從此之後變成要每期都抽不能看喜好與強度來放過。
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-26 09:13:00
最古老應該是持有會拿到當期活動點數加成那種吧...凡手油皆跳不出百萬亞瑟王的範圍
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-02-26 09:16:00
我印象中走路王應該要丟進隊伍才算數
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-26 09:17:00
我記得是兩種都有 一種是活動任務技能效果跟發動率加倍 一
作者: zoids0308 (礦工)   2025-02-26 09:18:00
幸好已退了 不會被985策劃噁心到
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-26 09:18:00
種是活動掉落點數增加 類似的設計其實當年很多
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2025-02-26 09:18:00
亞瑟王和CC都有呀 但就是要你放在出擊隊伍才有效果這個是你抽到哪怕你不練不帶上場都沒關係 放著就有
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-26 09:19:00
阿 但是一次根性什麼的還真是第一次見到 這真的很鬼扯www
作者: zoids0308 (礦工)   2025-02-26 09:21:00
985策劃真的是 原神 鐵道 絕區 都要教你玩遊戲 不抽就不建議不要玩
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-02-26 09:21:00
他今天如果是放在隊伍裡才有根性 把符玄藿藿命座當智障 我都勉強給他過了 但不是
作者: s9810456 (miner Steve)   2025-02-26 09:29:00
這相當於航線如果有限定連動角放倉庫就有損管一樣鬼扯
作者: vgundam77 (大富)   2025-02-26 09:29:00
就是類似天M卡池收藏 但是能力給的太誇張對吧
作者: dos32408 (hank)   2025-02-26 09:35:00
這就逼課沒什麼好說的啊之前被人調侃原神星鐵策劃互換看來不是空穴來風想出這種破東西的策劃一看就是做出龍王跟真菌巨屎的策劃
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2025-02-26 09:36:00
現在就試水溫,以後就每波次送戰技點
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-02-26 09:38:00
戰技點還事小,哪天出現倉庫555(x
作者: dos32408 (hank)   2025-02-26 09:39:00
上次前瞻還說什麼我們會加強老角色,話說完反手出一個倉庫逼課角XDDD
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-26 09:41:00
加強舊角這種事對營收沒有幫助阿 我才不信她們會做
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-02-26 09:42:00
老角色也加倉庫技,不就加強了
作者: adk147852 (Immortal)   2025-02-26 09:44:00
傷害多給一點點的看過 給根性就沒看過了
作者: Dirgo (靜!)   2025-02-26 09:45:00
韓國天堂賺的這麼爽,學一下怎麼了.
作者: zoids0308 (礦工)   2025-02-26 09:47:00
鐵道抽新不抽舊 我舊角加倉庫被動 你還不是要抽
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-02-26 09:47:00
要加當然加在新角上啊,加在銀狼身上你就會抽?那是得要多強的倉庫技啊
作者: zoids0308 (礦工)   2025-02-26 09:49:00
當然是配合我們鐵道一條龍服務啊
作者: adk147852 (Immortal)   2025-02-26 09:49:00
當然是新舊都加都要你抽阿 還想跑
作者: xga00mex (七祈綺契)   2025-02-26 09:50:00
觸發根性後一回合攻擊+200% 觸發根性後一回合無敵
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-26 09:56:00
應該不會這麼飛躍啦...先從道中先攻即死怪開始放吧...
作者: vios10009 (vios10009)   2025-02-26 09:58:00
觸發根性後一回合必定爆擊 觸發根性後一回合傷害吸血
作者: zoids0308 (礦工)   2025-02-26 10:05:00
抱歉倉庫被動太強 所以後面角色都負1命起跳喔
作者: wcp59478 (真是邪門)   2025-02-26 10:32:00
滿命倉庫被動 出場的+1命 大家說好不好
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2025-02-26 10:43:00
難避免 就真正的倉管 只是鐵道也太年輕就推出來..
作者: Zibada (斯巴達)   2025-02-26 10:43:00
千年戰爭早就有了
作者: fdragon4 (FD)   2025-02-26 10:55:00
跟蒐集圖鑑戰力有不一樣?
作者: firey ( ̄▽ ̄⊙口⊙〒▽〒)   2025-02-26 10:59:00
個人是不愛這系統啦 千年戰爭每次爬塔想看影片還要看對方家裡有哪些英靈 常常差一些整個軸就亂了
作者: itachi0609 (紫苑)   2025-02-26 11:03:00
啥意思 放倉庫技能就會生效喔?
作者: asteea (Asteea)   2025-02-26 11:24:00
倉庫數值技能才是問題吧 機制反而不代表一定會搞你看公連以前克總有沒有那4TP根本兩個世界
作者: z900215ro (Kevin182)   2025-02-26 11:30:00
除非舊角色也新增類似效果 不然只給新角色就是吃相難看
作者: ricky469rick (龍龍)   2025-02-26 11:32:00
希望給舊腳色也加
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2025-02-26 12:35:00
欸我操今晚月色真美不是日本人告白定番嗎破防了
作者: cat05joy (CATHER520)   2025-02-26 13:37:00
這就是 逼課
作者: qnonp2012   2025-02-26 14:56:00
持續有獲取渠道就還好 限定角還搞這個那就是逼死後面玩的人
作者: yuusan (.......................)   2025-02-26 15:29:00
這種系統就是逼你要抽 不然就矮人一等

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