※ 引述《khfcgmbk (三毛兒)》之銘言:
: 魔物獵人雖然我只玩過世界
: 2/28也會跟大家一起去荒野
: 但聽流出消息好像有把難度下調
: 要迎合更廣的群眾
: 記得寶可夢本傳遊戲也是不斷下修難度
: 系統越來越方便
: 移除秘傳技能、加入學習裝置….等等
: 艾爾登法環雖然還是有一定難度
: 但有加入很多逃課的方式
: 讓手殘黨也能有遊戲體驗
: 老玩家會討厭這樣為了迎合更廣的受眾把系列作的系統、難度簡化嗎?
身為一個大叔老玩家 講講心聲
其實下修難度 迎合新手 拓展客群 提升IP知名度 讓玩家人口提升
老屁股們真的都是樂觀其成的
人類是群居動物 被群體認可很重要
每個玩家 都希望自己玩的遊戲 是被大家認可的好遊戲 by 德古拉
老屁股只是單純希望 遊戲公司們在拓展客群的時候
不要忘記一直以來有挺著你們 買你們遊戲支持的老屁股 不要忘本
花100的心力做新人客群的內容 希望同時也用100的心力照顧老玩家們
但近年來 可能因為商業考量 成本考量 之類的種種因素
最後常常變成花100的心力拓展新客群
老屁股們只花30 甚至不到的心力應付
給人一種過河拆橋的感覺
老玩家自然心裡不好受了
像最近的快打旋風6
就是真的照顧老玩家跟新玩家 都非常到位的代表之一
日本國中高中生 甚至女性 越來越多人開始打快打6了
這個景象在格Game大叔們眼中 看起來也是會讓人熱淚盈眶的
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2025-02-25 13:52:00最明顯的就是迎合某些族群導致自己暴死的續作
作者:
pilimovies (肛肛 ä½ çœ‹ä¸åˆ°ççå—Ž?)
2025-02-25 13:52:00又來了 我最老最我最偉大 具體什麼是30 什麼是100啊
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2025-02-25 13:57:00讓我想到中華電信老客戶跟攜碼新客戶的優惠跟本厂厂
作者:
llgod (su)
2025-02-25 14:06:00起碼npc人物沒有太正確化
作者: Yohachan (ヨハ醬) 2025-02-25 14:11:00
照顧老獵人具體要怎麼做= =
作者:
jamber (安博)
2025-02-25 14:15:00有時候也是廠商認為老客戶比較死忠,所以覺得出這份力就可以了,但有時老客戶的需求會跟他們想探索新客戶的需求相衝就是了
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-02-25 14:15:00照顧老屁股最簡單就加魔物種類跟各種合作活動裝啊
機戰傭兵舊作銷量10~20萬,6代新作簡化之後300萬銷量,有的時候只是單純的老屁股對銷量完全沒幫助
老屁股沒用的經典代表作 萊莎 一堆人在噴鍊金太簡單結果呢
這說法很像POE2 不過POE2是往更難走 但在吹2的基本都新玩家 一代老玩家都在噴
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-02-25 15:09:00poe2沒有更難啊,是後期真的沒一代好玩= =然後劇情過程更繁瑣 尤其那個第三章 超像做到一半然後硬塞小遊戲給你折返跑到底想幹嘛後期沒有像第一章那種與王對峙緊張 ,跟一代一樣割草但沒一代的花樣多
作者:
kducky (kd)
2025-02-25 15:17:00魔物只要有高難度跟高農度保持就算照顧核心玩家了,世界也一堆人說簡單,然後滅盡王還不是爆幹難
成功案例 快打6 失敗案例 機戰30機戰都快死透了
STW30也沒什麼簡化吧 DD反而才像30系統的完成型
作者:
efun77000 (efun77000)
2025-02-25 17:27:00沒新人加入,都只有老人,遊戲再好,沒人玩就沒意義了