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來自海外臉書社團
又有人從這次體驗版破解出來的樣子,
看來他們本來想把餓狼舊系列的特色,
線移動及換線/對線攻擊也放進來,
但大概是不想讓系統太複雜所以捨棄了,
還是以MOTW當基礎加上REV系統為主
不過小田啊你也砍乾淨一點啊,
讓人整個破出來有這樣的完成度,
但卻沒能實裝,
老粉看了也難受啊Orz
作者: astrofluket6 2025-02-24 07:03:00
好喔
作者:
kterry01 (joker01)
2025-02-24 07:22:00群狼1本來就取消換線了啊,不過更複雜的系統再加上換線的話,可能會勸退不少嚐鮮的新手
作者:
EXIONG (E雄)
2025-02-24 07:23:00那也只是回到原始設定而已 有什麼大驚小怪
作者:
kterry01 (joker01)
2025-02-24 07:23:00畢竟狼證二的指令判定是偏嚴格的,簡易發招不容易,623一定要按到3才行
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-02-24 07:37:00沒啥 現在的系統已經夠排擠新手了 不差換線這一條
作者:
kterry01 (joker01)
2025-02-24 07:42:00而且別忘了現在是OB,搞不好正式版還是有換線阿xD
作者: dg7158 2025-02-24 07:53:00
換線這個系統真的一言難盡,只能說當年到底誰想出來的
作者:
motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)
2025-02-24 07:57:00之前在巴哈還因為售前公布DLC角這事被狂黑
作者:
kterry01 (joker01)
2025-02-24 07:57:003代開始的系統
作者:
motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)
2025-02-24 07:58:00不過這事不是現代格GAME常幹嗎...怎就餓狼那篇超多酸民
換線根本雞肋 第二線又用不了招式 只是連招漂亮而已
作者:
satousei (呪縛ã‹ã‚‰ã®è§£æ”¾)
2025-02-24 08:16:00跟kof的助攻一樣啊,還是有意義的
作者: wiork (我在工作~) 2025-02-24 08:43:00
太複雜吧,這樣還要分有沒有旁線的攻擊判定
作者:
fanrei (我不孤獨)
2025-02-24 08:44:00比賽中會有點難看
作者:
kterry01 (joker01)
2025-02-24 08:58:00後面幾代第二線可以出招甚至在第二線打阿xD
作者:
asteea (Asteea)
2025-02-24 09:15:00可以理解為 做完內部評估不佳砍掉
看KAZU試玩ROCK那個畫面跟大招 真的覺得好虛 被快打6養壞胃口了:(
作者:
shifa (西法)
2025-02-24 09:36:00台灣這邊有些玩家會覺得你SNK搞什麼餓狼 趕快去做KOF16才是真的 然後又覺得當初15科隆一直沒改就是因為把人抽去做餓狼所以導致科隆一直沒修調而讓玩家流失更快速台灣30路左右的格G玩家對KOF的認同感>>>>>>>>>>>>>>餓狼也就是說 餓狼現在就吸了很多仇恨值 做什麼都會在台灣的討論區或是直播聊天室嘴然後回頭說 餓狼換線系統就現在來看是意味不明單純恢復二線 甚至三線系統其實沒什麼意義除非能在攻守設計跟立回做出二 三線的操作意義要不然也就只是情懷加成aka浪費人力喔 還有好像去年還是前年EVO KOF15賽後PV放餓狼也是有弄到一些玩家 當時一堆玩家敲碗KOF15 S3結果來了餓狼
主要又今年明明KOF 30周年,放生15 S3,也沒有預定新作就算,說什麼要進行30項KOF紀念活動,結果一堆灌水的垃圾,一個繪師一張圖算一項就算了,連steam例行特價也能當一項,然後出那個98體脂機到底衝3小啦