GGST有買 但到現在都不會玩
GBVSR有買,但不常玩
其他格遊基本上沒在碰不太清楚
但是感覺快打6,幾乎所有角色都有能上場的機會,更別提如果只是線上爬分的話,就算是
比較弱勢的角色像是馬農或本田,也是可以虐人虐到歪頭
而自己打天梯的感覺也是,頂多就是有些角色可以比較沒負擔的出一些招式,但是大部分角
色只要立回功力在,都還是可以有一個對等的局面互打
最平衡不好說,但改的還行GGST之前倒是改得一坨屎
作者: pokemon (缺工作) 2025-02-22 18:33:00
絕對是
作者: WildandTough (OOOOOWO) 2025-02-22 18:33:00
只有四個角色沒進卡盃 應該還算平衡...吧 先別看那一大票的肯跟倩咪的話
作者: john2355 (Air) 2025-02-22 18:35:00
最平衡不知道 應該是最多人玩
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2025-02-22 18:35:00最平衡我覺得大亂鬥
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-22 18:36:00說真的~格GAME輸掉跟團隊競技輸掉,格GAME還比較沒那麼肚爛
作者: wcfg (dreamsss) 2025-02-22 18:36:00
這問題的答案我不知道是卡普空做的好 還是其他家太爛(?
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2025-02-22 18:37:00不是大亂鬥嗎?角色勝率都差不多
JP現在也就普通強度 除非你看的是Kakeru那種大魔法師
作者: wcfg (dreamsss) 2025-02-22 18:38:00
格game還可以怪角色 還有對面不懂玩(x
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-22 18:38:00格GAME只有自己,變強就能贏,團隊競技變強的影響力比不過豬隊友拖你後腿,個人近期感受,漫威爭鋒RANK比SF6還要坐牢
我個人是覺得要自稱格鬥遊戲的話,有沒有拳腳禎數是其中一個標準
作者:
sam9559 (從前有位小犀牛)
2025-02-22 18:40:00jp還好吧 強但沒到無解 尤其是最近強的角色都不太好打
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-22 18:40:00JP下重手對空性能改回來後跟以前一樣討厭了還有我始終不懂為何對上桑吉爾夫很容易被1:2翻盤......今天遇到一個老桑~第一場贏的很順利,想說應該能拿下第二場
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-02-22 18:41:00什麼遊戲沒有幀數的==要唬爛也不是這樣唬
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-22 18:42:00結果1:2收場,我以後還是遵循打老桑一場就烙跑
近身老桑跟JP應該55開(? 沒事就還是丟鬼種筍子給老桑煩惱就好
所以才想問大亂鬥是不是每個角色也都有各自拳腳的禎數表之類的東西啊
作者: lightdogs 2025-02-22 18:44:00
老桑摸動你攻擊套路後就開始難打了 能打上去的老桑防
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-22 18:44:00禎數我是從來不看,一切靠感覺啦,對方收招能不能確反?
作者: lightdogs 2025-02-22 18:45:00
禎數最終還是要看一下 因為很多招式看起來不是負的 你不知道哪時後能點回去就永遠都是對面回合
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-22 18:45:00看不懂啊~所以就看人家整理的對局發現有些可以反wwwww
因為有人說大亂鬥是格鬥遊戲,又有人說大亂鬥嚴格上來說不是 所以才想問一下
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-22 18:47:00現在都在玩不知火舞,她強勢拳腳還是有的~負負人沒有那麼糟
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-02-22 18:48:00只要是個動作遊戲拳腳都有幀數啊這跟格鬥遊戲有什麼關係甚至不用格鬥遊戲,俄羅斯方塊都有動作幀數==
作者: lightdogs 2025-02-22 18:49:00
火舞打老桑我自己覺得的確沒有其他波升角好打 近身負負人容易丟優勢
肯也負負人啊XD 感覺只要推角落強負負人還是有出路
平衡不好說 但是對新手真的友善 人生第一次玩的下格G
作者: lightdogs 2025-02-22 18:51:00
肯可以靠迅雷一直哈啊 火舞比較難 頂多就重拳輕波
JP只看Kakeru當然會覺得是外掛角色 他那個完美P玩啥角色都像外掛
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-22 18:51:00我在對戰台遇過一個JP,被他的下重手對空打到火氣都來了因為ID是中文,打完後我因為很氣,就說下重手也用太多了吧同學~
JP強項除了遠距消耗就是角落壓制很兇 但就算是Kakeru也常常看他在當角落生物QQ
作者: lightdogs 2025-02-22 18:52:00
好用一直用 只能這樣說xd
2HP就JP最穩定的對空啊XD 不然請老卡給我們一個升龍(X
作者: lightdogs 2025-02-22 18:53:00
如果對手每次都被同一招打 我也一定一隻用那招
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-22 18:54:00大廳甚麼人都有,遇過一個瑪麗莎完全不跟你交流的一個日本ID,他就真的完全不動等你過來喔,連前後動都沒有..我就覺得馬的都在那邊等我~不跟他玩了= =
作者: lightdogs 2025-02-22 18:56:00
前幾天打一個1600的rushido 一直給我di走路 直接被他翻盤= =
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-22 18:56:00瑪麗莎當凱爾玩啊?
其實連rank也是什麼人都有 就看你調整應對的速度多快XD
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-22 18:57:00想處理但是心裡有會想對方有可能"一直用嗎?"
作者: lightdogs 2025-02-22 18:57:00
像凱爾也是阿 蹲在那邊不動 你就慢慢挪過去用試探他
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-22 18:58:00結果靠北還真的一直用....,通常對手都會怕被反制不敢用
作者: lightdogs 2025-02-22 18:58:00
不然很多凱爾就遠遠丟波 看到綠衝或跳入就凹
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-22 18:59:00大部分不敢同一招一直放啦,很少看到不變招的
作者: aboutak47 (登登) 2025-02-22 18:59:00
上次紅牛台灣預選完看台灣格鬥玩家聊天聊到大亂鬥的比賽會是最火爆的真正的場外立回(X
作者: lightdogs 2025-02-22 18:59:00
不過遇到這種人其實也好打 因為就只會那幾套 不過也有人是故意這樣騙你 下一燈就換風格 只能說什麼招數都有用 只要能上分xd
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-22 19:01:00因為要接近JP很困難阿-.-
作者: lightdogs 2025-02-22 19:01:00
接近jp就擋好抓距離綠衝或跳 到某個距離他就不會那麼肆無忌憚一直丟波
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-22 19:02:00你要先經過鬼爪~裂縫~地刺三大關
作者: lightdogs 2025-02-22 19:02:00
你怕jp地刺跟波 他也怕你直接跳入打一套痛的
但JP也怕被貼啊XD 什麼距離不能丟鬼跟竹筍也是JP必修之一 對新手來說當然整天蝦丟就行 但大概到白金開始敢瞎丟就會被揍成豬頭了~
作者: CaVenus (金星) 2025-02-22 19:05:00
就是因為大亂鬥場外太誇張,任天堂才退出evo吧
那天JJ他們還在研究為啥大亂鬥輸了會這麼暴怒XD 明明其
作者: WildandTough (OOOOOWO) 2025-02-22 19:06:00
JP也不怕被貼吧 近身拳腳也是很強 再不濟還有當身能賽 真的怕被貼的是莉莉那種4f短還沒東西凹的角色
作者: lightdogs 2025-02-22 19:07:00
也不是說怕被貼 是怕被跳入所以某個距離內就基本上不太丟波跟地刺當然也有反其道而行的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-22 19:09:00兩手一攤這招~其實雙方都在賭命就是了
作者: CaVenus (金星) 2025-02-22 19:10:00
雙手一攤跟凹一樣啊,沒成功就是被推到角落當角落生物
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-22 19:10:00對手也會擔心被你攤到
作者: lightdogs 2025-02-22 19:11:00
兩手一攤就凹啊 被那種會用氣功壓起身的角色基本上就等於廢掉了
嘛討論到後面其實很多就是互相比對策 雖然我自己也是玩JP但我不否認其他角色碰到我們的確是需要比較多學習成本XD
作者: lightdogs 2025-02-22 19:13:00
基本上就是對策跟猜拳了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-22 19:14:00凹~但差別在猜錯了要重新接近JP,被道服凹OD昇,還能回到近距離戰鬥
作者: lightdogs 2025-02-22 19:14:00
大家對策都做的差不多情況 就比角色優勢 比誰更會猜
以我自己在大師12XX混的情況來說 大部分對手都對裂縫地
作者: lightdogs 2025-02-22 19:15:00
舞打jp不算難打就是了 抓到一個優勢讓jp去當角落生物jp基本就輸一半以上
刺鬼這些有基本認識跟對策了 很少碰到完全不會處理的
作者: lightdogs 2025-02-22 19:16:00
上大師嘛 多少還是會一些基本應對
看Kakeru爬也很常是當角落生物再憋一個完美P逆轉 怎麼我按P的時候都被摔確反==
作者: lightdogs 2025-02-22 19:19:00
人家是kakeru xd
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-22 19:19:00快打的角落很恐怖的
作者: john2355 (Air) 2025-02-22 19:23:00
老桑第二盤有氣了可以反擊啊 只要反擊完一盤你就懦弱了為什麼會有把自己跟職業選手放一起比較的想法 他練幾場你練幾場
大亂鬥當然有幀數概念,櫻井政博拍大亂鬥的影片有吐槽過目標是全年齡的遊戲,自己不該講發生幾F這麼細的內容
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2025-02-22 19:28:00"為什麼你會覺得能贏過平日大中午就在打電動的人啊?"
作者:
ninjapig (oh,ninja!)
2025-02-22 20:03:00很久沒玩鐵拳了 不知道現在怎麼樣
因為大亂鬥的遊戲勝負機制是最容易PUA對手的那種類型所以比其他格鬥對戰遊戲還容易讓對手暴怒
作者: sadmonkey (下雨天) 2025-02-22 20:42:00
平衡一直都不是最重要,重要是好玩
作者:
god78987 (god78987)
2025-02-22 20:46:00不可能是,最平衡的是雙方腳色都一樣的
作者: SFFS 2025-02-22 20:48:00
大亂鬥絕對是格鬥遊戲阿,靠喜歡的角色可以玩很久,但要看你的心態跟遇到的對手玩法,有些玩法可能一場就把你勸退了快打六只能算平衡,絕對稱不上最平衡,但目前玩家的量可以解決這問題,至少你可以遇到接近的對手
作者: hip184184 (橘子) 2025-02-22 21:20:00
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作者: sustto (sustto) 2025-02-22 21:46:00
最平衡不算 但這代天梯設計不用擔心沒菜雞陪練