如題
BETA已經開放了
看ET在那邊測試
https://www.youtube.com/watch?v=RO8sMsUEWCQ
連他都說 系統是有點麻煩
看他接招也常常不知道系統要他做什麼
光是有底子的人 還是EVO冠軍
在那邊玩訓練模式都玩不明白了
真的很難想像 一般人要怎麼入門這款遊戲
所以惡狼傳說 上一代也那麼複雜嗎??
看他訓練模式都打得很無奈欸
作者:
mod980 (玖八靈)
2025-02-20 16:46:00有阿
單論系統的話RB餓狼之前都很單純,群狼有複雜化的傾向純粹是這代加了太多東西
作者:
shifa (西法)
2025-02-20 16:56:00之前放影片就知道了對格鬥遊戲玩家來說 進攻方系統相對不困難 因為主動權在自己手上但是被動的防守系統就相對難很多 這次加一狗票防守系統 不搞死人才奇怪 尤其從快打6吸引過來的格鬥玩家根本不會知道防禦還有那麼多種 除非是之前有碰過GGST才比較容易進入狀況
作者:
Lizus (不亢不卑)
2025-02-20 17:05:00感覺進攻時都要非常小心
上一代沒那麼複雜 印象中進攻方很強勢 配上假動作取消 可以做到很多連段 防守方很難防 以前玩的感覺 不過我只是普通玩家 不知理解有沒有錯
作者:
serding (累緊地們)
2025-02-20 17:06:00跟ET打 玩家也只會越來越少(X
狼證平衡極差 但丸起來爆血爽=.= 以前紫擋頗簡單 狼證招式已經算餓狼裡指令最單純ㄉ 除惹尻3次 3次也還好
作者:
v60701v (Flew Maple)
2025-02-20 17:44:00系統多比較有不同選擇來打倒那些底子很硬的老人系統太單純就剩下那些底子很硬的老人活得了吧
作者: huahuaboy (花花公子) 2025-02-20 18:14:00
白痴小田就繼續搞沒關係 系統搞那麼複雜人物建模又像上個世代的東西SNK要把自家的格鬥遊戲命運賭在這種東西上?
作者:
motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)
2025-02-20 18:42:00難道你要賭在KOF15上 對啊
作者:
purue (purue)
2025-02-20 18:53:00比較期待魔域幽靈
GGST也是鼓勵進攻,防守就代表劣勢了,會用的RC就那兩個,雙方時停整活比較多XD
作者:
BOARAY (RAY)
2025-02-20 19:38:00覺得格鬥遊戲都很複雜 我只會硬A
競技化應對選擇增加應該4趨勢 殼以修還好喇 狼證有無限段溜 平衡又辣鳥樣 無得修年代只能吞