[閒聊] 手遊什麼時候開始用軸這個字的?

作者: hayuyang (Cloud)   2025-02-17 14:10:32
我最早看到是公主連結
要對"時間軸"?
軸這個字感覺滿萬用的
GBF有奧義軸 技能軸
但鳴潮 絕區零 又有合軸 這邊的意思似乎又不太一樣
近來這個詞越來越泛用?
但有最早這個詞的起源嗎?
需求始於AUTO的時間軸嗎?
作者: kpg0427 (長的不高又不帥)   2025-02-17 14:11:00
車軸
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-02-17 14:12:00
這年代久遠了吧
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2025-02-17 14:12:00
你快軸
作者: tsukiruru (夜桜)   2025-02-17 14:12:00
線上遊戲就已經很常用了吧
作者: ayuhb (ayuhb)   2025-02-17 14:13:00
死人軸
作者: orze04 (orz)   2025-02-17 14:13:00
智慧型手機之前就有了
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-02-17 14:14:00
躺平軸
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-02-17 14:14:00
不就時間軸嗎,就真的一模一樣的東西
作者: sd2567 (starseed)   2025-02-17 14:15:00
從按技能循環的線上遊戲來的
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-02-17 14:17:00
軸這個詞又不是遊戲開始的 就一般常用詞彙被拿去用
作者: as3366700 (Evan)   2025-02-17 14:18:00
一般講技能軸是指放技能的順序吧 合軸是說鳴絕遊戲特性
作者: k1222   2025-02-17 14:18:00
遊戲很早就有了 手遊的話要看看
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-02-17 14:19:00
wow會用吧,你爆發不對王的時間軸嗎?
作者: k1222   2025-02-17 14:19:00
就是算爆發的 卡buff再丟招
作者: abc1234586 (ABC)   2025-02-17 14:20:00
有印象以來超過十年 OLG時期就有在用了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-02-17 14:20:00
坦補d都要排軸啊,或至少rl要排
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-02-17 14:20:00
作者: killme323   2025-02-17 14:21:00
哪個遊戲開始不可考了吧...
作者: tmwolf (魯神)   2025-02-17 14:22:00
以前老遊戲要根據角色速度值來排行動順序時,就有順序軸的用法了吧
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-02-17 14:22:00
確實 20年前玩wow用過排軸
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-17 14:22:00
山口山吧 有些要卡主坦debuff消再進P2之類的
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2025-02-17 14:26:00
技能軸網遊時代就有的用語吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-02-17 14:26:00
這不可考了
作者: zeolas (zeolas)   2025-02-17 14:27:00
WOW有,但那時候好像是叫減傷鏈
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2025-02-17 14:27:00
很早以前打團王就有這類設計了 就是大家說好鋪出一個時間打王特別痛 大家就拼命輸出
作者: JustWower (JustWe)   2025-02-17 14:28:00
問這倒是好奇WOW排招不用時間軸不然要用什麼名詞減傷鏈也是要對王的時間軸
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2025-02-17 14:31:00
不可考+1,但概念就是時間軸,也許跟影片製作一樣要去精算時間刻度操作一樣
作者: skyofme (天空人)   2025-02-17 14:32:00
這個軸的意思在基本上沒變過吧
作者: kohinata (坂東隱世武者)   2025-02-17 14:33:00
這很久了 應該說單機遊戲就有了
作者: OrcDaGG (Orc)   2025-02-17 14:33:00
時間軸這個詞有印象 但是想不起來什麼情況會用到
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2025-02-17 14:33:00
而沒有即時時間,對應於回合數等等也是一種時間概念,就會是Turn/Round來標記操作
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2025-02-17 14:33:00
以前的網路遊戲也會找木樁試招 考慮到CD時間去優化一個
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2025-02-17 14:34:00
最高的傷害效率
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-02-17 14:34:00
減傷鏈只是順序的稱呼,實際上還是要對時間軸
作者: kohinata (坂東隱世武者)   2025-02-17 14:34:00
回合制RPG或是地域壓制回合戰鬥那種都有
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-02-17 14:34:00
對軸= 對時間軸的省略說法
作者: windfeather (W.F)   2025-02-17 14:37:00
前搖、後搖才是莫名變得超多人用
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-02-17 14:37:00
wow以前就有聖騎士彈鋼琴跟德魯伊日月循環之類的類似概念
作者: gox1117 (月影秋楓)   2025-02-17 14:38:00
時間軸阿== WOW3版術士彈鋼琴就有了==
作者: katanakiller (管他去死)   2025-02-17 14:39:00
第一次聽是公連
作者: safy (Ty)   2025-02-17 14:39:00
時間軸是製作影片的時候會用到的因為製作影片的影片跟圖層一樣,會把影片放在不同的軸上然後影片需要去調整影格時間, 讓不同片段的時間點能對上
作者: linzero (【林】)   2025-02-17 14:41:00
聽起來是在問技能組合最高傷害施放順序之類?
作者: ping1777 (Yrolg)   2025-02-17 14:41:00
山口山不就有軸了
作者: safy (Ty)   2025-02-17 14:41:00
將 不同時間長短事件在一個區間內完成安排
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2025-02-17 14:43:00
碧藍航線 要算主砲 空母 副武
作者: salamender (banana king)   2025-02-17 14:45:00
以前是講技能循環什麼的,但有些遊戲扭曲到要在特定時間放指定招才能完成到結束前的順序才逐漸變成時間軸
作者: safy (Ty)   2025-02-17 14:46:00
https://en.wikipedia.org/wiki/Timeline時間軸=時間線, 主要是用來解釋不同的時間點上,依序發生的事件
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-02-17 14:50:00
軸蠻久的了吧?不過最早是什麼時候沒印象了
作者: safy (Ty)   2025-02-17 14:50:00
就最基本的,你打開YT,可以控制影片時間,那個就是時間軸
作者: sss870192 (菜頭)   2025-02-17 14:51:00
不是國中上歷史課就有了嗎
作者: safy (Ty)   2025-02-17 14:52:00
蠻多的吧 國文課 歷史課 數學課 化學課都會用到阿...不過歷史課大部分應該都會弄成年表比較近代的歷史,有些老師上課才會拉出時間線幫忙釐清歷史事件的先後
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-02-17 14:54:00
軸在遊戲裡聽到大概在你開始認真找攻略的時候才會看到所以大家認識到的時間有落差
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2025-02-17 14:56:00
這早在網路遊戲時代就有了吧
作者: YUIatCMU (春活總力戰恐慌中)   2025-02-17 14:57:00
就time line
作者: brahma2727   2025-02-17 15:03:00
以前網遊團打就會說對爆發軸吃buff啊 跟手遊關係不大吧
作者: YUIatCMU (春活總力戰恐慌中)   2025-02-17 15:04:00
其實現在遊戲術語的「軸」本質上還是對於操作流程的一種記錄,詞義我倒覺得沒有變。
作者: naideath (棄子難安)   2025-02-17 15:05:00
軸軸 軸軸軸 我們大手拉小手
作者: Fate1095 (菲特)   2025-02-17 15:06:00
wow那時候不叫軸,叫循環 印象中當時有玩痛苦術
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2025-02-17 15:11:00
不就電腦會照流程出招就會用這個字了
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2025-02-17 15:13:00
wow以前印象是叫循環比較多 軸忘記哪時候流行起來的
作者: koiiro   2025-02-17 15:15:00
時間軸以前玩RO祭司先放自己++再放隊友就是一種軸了,只是沒有精確到現在這樣
作者: LittleJade (TKDS)   2025-02-17 15:16:00
課本會叫年表吧,不會叫軸
作者: koiiro   2025-02-17 15:17:00
按錯補
作者: dong531 (貓王)   2025-02-17 15:19:00
wow沒有軸吧?只有各角色的輸出循環
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-17 15:24:00
當然有好嗎 有些王只有一小段時間好輸出 嗜血你亂開的嗎
作者: k1222   2025-02-17 15:24:00
Wow給團減要排時間的 亂放就下一把
作者: jackjoke2007 (jjk)   2025-02-17 15:29:00
不可考 而且這個意思也很精準
作者: salamender (banana king)   2025-02-17 15:30:00
語言就這樣,好用的就會一直吸收融合
作者: Frederic600R   2025-02-17 15:31:00
對軸是對時間軸,WOW這種人多複雜的場面不太會對時間軸,反而會重視血量跟機制來打爆發循環。對軸比較多出現在環境變數較少的單機多人遊戲(也就是手遊)上,尤期像公連這種數值明確時間固定的遊戲
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-02-17 15:34:00
循環是你個人的,軸是對應王的機制的,同一套循環你可以打在王減傷80%跟王易傷80%,但後面那個才叫正確時間軸
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-02-17 16:01:00
技能軸這概念超級早
作者: pikatonn (皮醬)   2025-02-17 16:18:00
如果是GBF的話 軸的意思是流派的意思常用在網路遊戲和TCG卡牌遊戲日文遊戲的話 軸99%都是流派的意思
作者: generic (generic)   2025-02-17 16:21:00
Wow從開服起玩十年沒聽過軸,第一次看到是玩碧航去對岸網站查資料
作者: ex990000 (Seymour)   2025-02-17 16:21:00
宇智波軸
作者: dong531 (貓王)   2025-02-17 16:26:00
嗜血不會對時間軸啊,會在某階段開,但是每一次打王你花多少時間把血量打進下一階段都不是固定的,所以根本沒有「時間軸」這個概念,減傷也是會排順序、會報CD,會在特定的技能前或後放,但也沒有時間軸的概念,甚至有時候團隊狀況不好還要停手避免在狀況不好的時候換階段,而且會死人,狀況太多比較重溝通和臨場反應
作者: skyofme (天空人)   2025-02-17 16:27:00
有軸應該也是自己的循環吧
作者: allanbrook (翔)   2025-02-17 16:28:00
為什麼現在一堆在問這種老詞哪來的問題
作者: Yan239 (彥)   2025-02-17 16:29:00
你一小時候沒有玩過威力導演嗎?
作者: allanbrook (翔)   2025-02-17 16:29:00
還是它在遊戲裡意思不一樣?這個時間軸不是指時間這個類別的刻度喔?
作者: z635066 (洋蔥)   2025-02-17 17:14:00
記得是原神開始的B站用語吧技能組合、銜接相關的字詞以前更常是抄格斗遊戲,軸真的是只在玩米遊的人那聽過,喔對,現在加個鳴潮不是,推文不會真覺得手遊王有山口山那麼複雜吧?
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-17 17:21:00
網油玩家全程手動 軸當然不會很精準 只有那種白癡自動放置
作者: z635066 (洋蔥)   2025-02-17 17:21:00
總之原鳴的軸不是山口山那種啦
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-17 17:22:00
才會卡來卡去 一方面變數少 一方面不操作零變通
作者: gohst1234 (阿龍)   2025-02-17 17:28:00
信長野望ON要排軸還要先讀
作者: Puye (PUYE)   2025-02-17 17:28:00
公主連結 什麼時間要按什麼招吧 但概念早就有了
作者: z635066 (洋蔥)   2025-02-17 17:34:00
沒見講對軸的人誰在算偵數或秒數,我懷疑甚至不是時間軸,就只是誤用濫用之類的擴張解釋我特別針對原鳴絕這類手遊是因為往前的正常MMO,對timing也沒什麼人強調軸這個字,反正大家意思有通就好,有沒有軸這個字不是重點;近幾年才在B站看到有人把軸這個字單獨拎出來

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