作者:
hayuyang (Cloud)
2025-02-17 14:10:32我最早看到是公主連結
要對"時間軸"?
軸這個字感覺滿萬用的
GBF有奧義軸 技能軸
但鳴潮 絕區零 又有合軸 這邊的意思似乎又不太一樣
近來這個詞越來越泛用?
但有最早這個詞的起源嗎?
需求始於AUTO的時間軸嗎?
作者:
kpg0427 (長的不高又不帥)
2025-02-17 14:11:00車軸
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2025-02-17 14:12:00你快軸
作者:
ayuhb (ayuhb)
2025-02-17 14:13:00死人軸
作者:
orze04 (orz)
2025-02-17 14:13:00智慧型手機之前就有了
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-02-17 14:14:00躺平軸
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-02-17 14:14:00不就時間軸嗎,就真的一模一樣的東西
作者: sd2567 (starseed) 2025-02-17 14:15:00
從按技能循環的線上遊戲來的
一般講技能軸是指放技能的順序吧 合軸是說鳴絕遊戲特性
作者:
k1222 2025-02-17 14:18:00遊戲很早就有了 手遊的話要看看
作者:
k1222 2025-02-17 14:19:00就是算爆發的 卡buff再丟招
作者:
tmwolf (魯神)
2025-02-17 14:22:00以前老遊戲要根據角色速度值來排行動順序時,就有順序軸的用法了吧
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-02-17 14:22:00確實 20年前玩wow用過排軸
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-02-17 14:22:00山口山吧 有些要卡主坦debuff消再進P2之類的
作者:
zeolas (zeolas)
2025-02-17 14:27:00WOW有,但那時候好像是叫減傷鏈
作者:
moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)
2025-02-17 14:27:00很早以前打團王就有這類設計了 就是大家說好鋪出一個時間打王特別痛 大家就拼命輸出
問這倒是好奇WOW排招不用時間軸不然要用什麼名詞減傷鏈也是要對王的時間軸
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2025-02-17 14:31:00不可考+1,但概念就是時間軸,也許跟影片製作一樣要去精算時間刻度操作一樣
作者:
skyofme (天空人)
2025-02-17 14:32:00這個軸的意思在基本上沒變過吧
作者:
kohinata (坂東隱世武者)
2025-02-17 14:33:00這很久了 應該說單機遊戲就有了
作者:
OrcDaGG (Orc)
2025-02-17 14:33:00時間軸這個詞有印象 但是想不起來什麼情況會用到
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2025-02-17 14:33:00而沒有即時時間,對應於回合數等等也是一種時間概念,就會是Turn/Round來標記操作
作者:
moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)
2025-02-17 14:33:00以前的網路遊戲也會找木樁試招 考慮到CD時間去優化一個
作者:
moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)
2025-02-17 14:34:00最高的傷害效率
作者:
kohinata (坂東隱世武者)
2025-02-17 14:34:00回合制RPG或是地域壓制回合戰鬥那種都有
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-02-17 14:34:00對軸= 對時間軸的省略說法
作者:
efkfkp (Heroprove)
2025-02-17 14:37:00wow以前就有聖騎士彈鋼琴跟德魯伊日月循環之類的類似概念
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2025-02-17 14:38:00時間軸阿== WOW3版術士彈鋼琴就有了==
作者:
safy (Ty)
2025-02-17 14:39:00時間軸是製作影片的時候會用到的因為製作影片的影片跟圖層一樣,會把影片放在不同的軸上然後影片需要去調整影格時間, 讓不同片段的時間點能對上
作者:
linzero (【林】)
2025-02-17 14:41:00聽起來是在問技能組合最高傷害施放順序之類?
作者:
ping1777 (Yrolg)
2025-02-17 14:41:00山口山不就有軸了
作者:
safy (Ty)
2025-02-17 14:41:00將 不同時間長短事件在一個區間內完成安排
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2025-02-17 14:43:00碧藍航線 要算主砲 空母 副武
以前是講技能循環什麼的,但有些遊戲扭曲到要在特定時間放指定招才能完成到結束前的順序才逐漸變成時間軸
作者:
safy (Ty)
2025-02-17 14:46:00作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-02-17 14:50:00軸蠻久的了吧?不過最早是什麼時候沒印象了
作者:
safy (Ty)
2025-02-17 14:50:00就最基本的,你打開YT,可以控制影片時間,那個就是時間軸
作者:
safy (Ty)
2025-02-17 14:52:00蠻多的吧 國文課 歷史課 數學課 化學課都會用到阿...不過歷史課大部分應該都會弄成年表比較近代的歷史,有些老師上課才會拉出時間線幫忙釐清歷史事件的先後
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-02-17 14:54:00軸在遊戲裡聽到大概在你開始認真找攻略的時候才會看到所以大家認識到的時間有落差
作者:
YUIatCMU (春活總力戰恐慌中)
2025-02-17 14:57:00就time line
作者: brahma2727 2025-02-17 15:03:00
以前網遊團打就會說對爆發軸吃buff啊 跟手遊關係不大吧
作者:
YUIatCMU (春活總力戰恐慌中)
2025-02-17 15:04:00其實現在遊戲術語的「軸」本質上還是對於操作流程的一種記錄,詞義我倒覺得沒有變。
作者:
naideath (棄å難安)
2025-02-17 15:05:00軸軸 軸軸軸 我們大手拉小手
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2025-02-17 15:11:00不就電腦會照流程出招就會用這個字了
wow以前印象是叫循環比較多 軸忘記哪時候流行起來的
作者: koiiro 2025-02-17 15:15:00
時間軸以前玩RO祭司先放自己++再放隊友就是一種軸了,只是沒有精確到現在這樣
作者: koiiro 2025-02-17 15:17:00
按錯補
作者:
dong531 (貓王)
2025-02-17 15:19:00wow沒有軸吧?只有各角色的輸出循環
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-02-17 15:24:00當然有好嗎 有些王只有一小段時間好輸出 嗜血你亂開的嗎
作者:
k1222 2025-02-17 15:24:00Wow給團減要排時間的 亂放就下一把
作者: Frederic600R 2025-02-17 15:31:00
對軸是對時間軸,WOW這種人多複雜的場面不太會對時間軸,反而會重視血量跟機制來打爆發循環。對軸比較多出現在環境變數較少的單機多人遊戲(也就是手遊)上,尤期像公連這種數值明確時間固定的遊戲
循環是你個人的,軸是對應王的機制的,同一套循環你可以打在王減傷80%跟王易傷80%,但後面那個才叫正確時間軸
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-02-17 16:01:00技能軸這概念超級早
作者:
pikatonn (皮醬)
2025-02-17 16:18:00如果是GBF的話 軸的意思是流派的意思常用在網路遊戲和TCG卡牌遊戲日文遊戲的話 軸99%都是流派的意思
作者: generic (generic) 2025-02-17 16:21:00
Wow從開服起玩十年沒聽過軸,第一次看到是玩碧航去對岸網站查資料
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-02-17 16:21:00宇智波軸
作者:
dong531 (貓王)
2025-02-17 16:26:00嗜血不會對時間軸啊,會在某階段開,但是每一次打王你花多少時間把血量打進下一階段都不是固定的,所以根本沒有「時間軸」這個概念,減傷也是會排順序、會報CD,會在特定的技能前或後放,但也沒有時間軸的概念,甚至有時候團隊狀況不好還要停手避免在狀況不好的時候換階段,而且會死人,狀況太多比較重溝通和臨場反應
作者:
skyofme (天空人)
2025-02-17 16:27:00有軸應該也是自己的循環吧
作者:
Yan239 (彥)
2025-02-17 16:29:00你一小時候沒有玩過威力導演嗎?
還是它在遊戲裡意思不一樣?這個時間軸不是指時間這個類別的刻度喔?
作者:
z635066 (洋蔥)
2025-02-17 17:14:00記得是原神開始的B站用語吧技能組合、銜接相關的字詞以前更常是抄格斗遊戲,軸真的是只在玩米遊的人那聽過,喔對,現在加個鳴潮不是,推文不會真覺得手遊王有山口山那麼複雜吧?
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-02-17 17:21:00網油玩家全程手動 軸當然不會很精準 只有那種白癡自動放置
作者:
z635066 (洋蔥)
2025-02-17 17:21:00總之原鳴的軸不是山口山那種啦
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-02-17 17:22:00才會卡來卡去 一方面變數少 一方面不操作零變通
作者: gohst1234 (阿龍) 2025-02-17 17:28:00
信長野望ON要排軸還要先讀
作者:
Puye (PUYE)
2025-02-17 17:28:00公主連結 什麼時間要按什麼招吧 但概念早就有了
作者:
z635066 (洋蔥)
2025-02-17 17:34:00沒見講對軸的人誰在算偵數或秒數,我懷疑甚至不是時間軸,就只是誤用濫用之類的擴張解釋我特別針對原鳴絕這類手遊是因為往前的正常MMO,對timing也沒什麼人強調軸這個字,反正大家意思有通就好,有沒有軸這個字不是重點;近幾年才在B站看到有人把軸這個字單獨拎出來