蘭斯 攻略方式 我已經有了個頭續
目前已經被滅了兩國,解放一國 還有一國等著解放
雖然不知道最後會走到哪種結局,不過中間那個勇者有夠機掰的
我練了這麼久的 火魔人妹妹 就這樣被他砍死了...
雖然強度替代方案還有 凱瑟琳和那個魔魁儡,但火妹妹 陪我這麼久就這樣 被勇者砍死.
前一個結局在japan 被他砍出BE,現在這個還沒走到結局就突然砍死我的妹仔..
這遊戲 有砍死勇者的結局嗎? 他真的很討厭
話說 有人可以雷我一下,冰火 魔人妹仔 要怎麼同時獲得 且存活? 死亡率超過30%
勇者好像就一定會過來砍死一隻?
作者:
gdrs (GDRS)
2025-02-16 12:37:00完美結局可以砍爆哪個王八,加油跑到吧
作者:
sokayha (sokayha)
2025-02-16 12:38:00勇者你要讓他不動作等你夠強能在人口數掉30%前解決侵攻他就不會砍人了
壓到人類死亡率30%以下勇者就沒辦法砍 這很難 但多周目後是辦得到的 需要很積極打沒有弱點的魔人雙殺路線
你的問題是好幾個問題的混合 要分開看 太久我忘了與其伸手不如去查攻略 火必收 冰要在遇到的時候走對的
勇者這代就是來添亂的 沒幹一件正事 但他的卡超級OP
分岐 勇者30%開始啟動然後他的擊殺順序是有優先級的
有點忘了 但勇者就是因為還不夠強才只能砍你妹妹吧?他就是想讓死亡數上升讓他強化到可以打小凱
所以正常來講就是你N周目高實績之後壓低傷亡+冰火雙收 但只是要符合你的命題有先不收冰火導致別人被砍的解法(火是第一優先)
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2025-02-16 12:45:00賽斯還有更讓你愉悅的劇本發展www
你看會問魔王就是因為你直接R10不懂設定 一方面是%數
不夠 一方面是%數夠了砍死魔王也沒用 此事在B結局之一勇者的真實亦有記載w賽斯可厲害了 竟然能讓上一秒還在嘻嘻哈哈的那個蘭斯為 了 男 人當場變臉這個我不要了 直接幹掉
作者:
gino0717 (gino0717)
2025-02-16 12:48:00所以我後來都拚雙殺 不雙殺基本一定死
至於為什麼砍你家妹妹我回答一下吧 已知勇者被隨從拐回鍋 痛定思痛(?)的決定要開始履行職責 但他本質就是
賽斯命運多舛的國家 被魔人屠殺最多次 國內種族衝突嚴重(六代主劇情 個人覺得蘭斯非常值得補的精彩) 然後魔人戰爭又抽到最噁的魔人對手(雖然他們也沒多認真就只是藉機滿足自己而已但就戰略性角度已經是最痛苦的情況了 一個搶光糧食一個精神凌遲)
半吊子的爛人 為了力量需要%數又不願意自己動手 實際上勇者系統只看數字 勇者自己去殺人完全也是沒問題的所以他的做法就是擺爛不參加反抗讓人口被魔物"自然削
減" 然後為了加快削減速度必須妨礙人類抵抗主力蘭斯以及蘭斯方的魔人 而砍魔人就沒有心理負擔了R10的勇者就是已經壞了 只用砍死魔王+凱當生存意義勉強吊著 其他都催眠自己這是必要的犧牲然後還性格軟爛不願意"弄髒自己的手"才搞的不上不下的 廢物一個大食魔人已經很佛了 他也是摸魚眾的一員只可惜性質對人類差到不行 賽斯真的倒了八輩子的楣 和利薩斯交換一下也不致如此
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2025-02-16 13:03:00賽斯最苦的是那個還是正史的樣子
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-02-16 13:10:00沒差啦 你如果順利進入第二部 裝甲跟火兩隻都會像沒事一樣回來要壓到30%以下沒在攻第一個國前就計劃好很難正常玩大概三輪後才能進二周吧
利薩斯真的十代過最爽 三個魔人兩個友好方一個根本就…(啊這個不要雷比較好) 前線作戰後方還可以辦購物節www
作者:
engelba (香腸四郎)
2025-02-16 13:20:00個人經驗 把壞結局收齊後 就可以各國開始拼雙殺 冰火妹子存活 勇者不能發力 就可以玩到好結局進第二部 目前都是醍醐味 等級神那個太花時間 沒必要
後來都用泡菜姐靠賽補血XD 外星人荷魯斯女王也不錯
蘭斯10前幾輪就以解成就為主,解得差不多大概也知道事件怎麼觸發以及怎麼迴避了
作者:
mdkn35 (53nkdm)
2025-02-16 13:37:00勇者結局都很慘 這樣你心底有好點嗎?
泡菜是這遊戲的梅林 你的續航全在她身上 還有R10又稱
作者:
mdkn35 (53nkdm)
2025-02-16 13:40:00比起右上角 魔人根本在辦家家酒 ゼス就很可憐要面對魔界
超昂閃忍(X) 忍者們非常非常非常重要 這不是拚拳遊戲
作者:
suhaw (阿邪)
2025-02-16 13:41:00我記得完蘭斯就是看到喜歡的妹紙被殺掉 才有動力重玩
作者:
Kmer (喵PASS ~(*′△`)ノ)
2025-02-16 13:41:00等後面卡其了都在打雙殺勇者根本沒出現過了XD
亂講 在我隊伍裡踢足球啊(X平衡其實設計的很妙 足球佔了賽斯位讓你後來想踢球就不能用泡菜 很多分配都是想過的
作者:
thuki (æ®å‹•夜晚的散尾éž(s))
2025-02-16 13:51:00沒事,等你抽到勇者跟青梅竹球以後雙殺就很簡單了
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dukemon (dukemon)
2025-02-16 14:24:00R10忍者砍掉對方行動超強XD
作者:
mayzn (mayzn)
2025-02-16 14:43:0010代也是很適合跑多周目的精神時光機~
作者:
sokayha (sokayha)
2025-02-16 14:51:00我看我的時數跑了366小時呢ww
勇者要和魔王打平要死亡率50%他跑來找蘭斯麻煩是為了讓人類死更多最惡意的是凱普里斯當王的話 勇者會time over失去力量所以這個白痴當神的打工仔做了一堆百工
作者:
engelba (香腸四郎)
2025-02-16 14:58:00正史路線都是一次打贏一個魔人 靠劇情削弱魔人勝利建議第一次都是用劇情幫殺 體會完整劇情雙殺就是打贏一個魔人直接繼續打下一個挑戰性很高好處是可以保住很多早死的人才
沒有 蘭斯系列的正史一向是綜合各種可能性的一種薛丁格狀態 你會發現很多被確定下來的事實是操作上做不到的 也有些是明明if才做到的事蹟也被固定下來了不過像賽斯後續明確死了甘地王和薰+薇蕾塔廢人 可以確認賽斯單殺是構成正史的一部分R10的正史的必須構成要素是A空線(我記得海好像有矛盾) 其他都需要再看