開服玩到現在,老實講一點都不好玩。
只是算輕鬆,也不需要花時間心力。
新卡不讓你抽到,等幾期過氣就抽到煩。
平衡很爛。印象比較深的幾次,
一週年悟吉塔,全屬性強化,
UR雙超4隊長技70%跳120%,
LR雙人跟LR悟飯賽魯,一個打十個
以上都是抽新限,隊員亂塞都能打的時代
所以每年都有人投胎。
不過上面都還算開心玩的時代。
再來發展就比較難讓人投胎,
因為舊角免費角開始沒用,單靠新角也沒辦法,
需要極限過又能用的角色補位。
開始搞紅區後,每種新高難傷害無腦加,
紅區初期賭閃避、賭連擊、賭會心,
不賭就是角色抽高,單抽到角色不一定能扛。
中期開始課到滿也是要賭上面那三招,
後期搞出高防+高減傷來扛,
不會閃、不會減傷的角色幾乎沒用,
因為角色被打一兩拳就死,
所以弄嘲諷讓新角坦傷害,舊角賭站位。
以前遊戲玩起來是,雙方慢慢打HP,
運氣不好吃到對方必殺要趕快補救,
現在是要麻抓癢,要麻一拳打死你,
猜錯對方必殺就死,猜對多活一回合,
連擊會心打不出來,就一直猜。
抽卡跟戰鬥都在靠賽。
一次限定的量越來越扯,雙限到三限
十週年應該是6限,天井500抽跟沒有一樣。
重複角能補天井數,
但是要井也是要450左右才可能。
送石很大方但是抽率可悲,限角量又多。
普池倒是很佛,因為角色大多沒啥用,
有用也不需要抽,限池就會抽到吐。
近幾年唯一滿意的活動只有上次布羅利,
開服至今唯一官方用心設計的。
作者: Yamadaryo920 (山田涼的ATM) 2025-02-13 12:06:00
布羅利那次確實不錯,我比較不滿的是極系大獎的動畫比起超系是肉眼可見的差
這遊戲已經慢慢變成數字遊戲了 有點慘.出超強角 敵人高難關傷害就更高 現在敵人也會打會心.所以通膨速度極快 減傷不夠 沒閃避的角色就是下去.
驚訝現在一發必發輕鬆快2000萬,結果王的血少不到一條
算好了吧!隔壁激戰傳說沒抽到新角各種pvp被虐沒什麼人權,抽卡體驗超爛
作者:
danumi (你逆)
2025-02-13 12:47:00這次10週年高難也膨脹很多 血量超厚不帶技貝吉特根本刮痧