就玩天國降臨,在用長棍挑戰守衛的時候在想,天國降臨的系統適合做成武俠遊戲嗎?
武俠的招式做成連擊,然後內力表現攻擊速度、傷害、體力還有防禦上,輕功就表現在跳高跑快還有潛行上,感覺這樣做武俠遊戲的感覺就出來了
天國降臨的系統適合做成武俠遊戲嗎?
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-02-13 10:23:00不適合
作者:
amsmsk (449)
2025-02-13 10:23:00絕對吐出來
作者: storyo11413 (小便) 2025-02-13 10:24:00
一堆3D暈到吐 被罵爆
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-02-13 10:24:00第一人稱的輕功會暈爛吧
作者:
iam0718 (999)
2025-02-13 10:25:00去玩永劫實在
0 武俠作品招式也是賣點 跟天國的戰鬥系統理念不同
作者:
shikao (shikao)
2025-02-13 10:28:00這強項不在戰鬥吧
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2025-02-13 10:31:00
寫實的武俠那就是戳眼指 撩陰腳 丟沙子 下藥
作者:
pgame3 (G8goat)
2025-02-13 10:31:00是可以試著還原古代武術沒錯啊做日本應該也不錯玩他們哪天想做17世紀之後的武術戰鬥應該也很好玩但是感覺會超級暈,步調太快
其實遊戲裡有放慢打鬥速度了,hema打的比遊戲快很多
作者:
pgame3 (G8goat)
2025-02-13 10:34:00迅捷劍/細劍混亂一陣玩家3d暈發作接著npc掏出火槍,蹦,媽的糞game(洗我知道hema很快了,但是如果做17世紀太慢就不好玩太快暈死
作者:
naideath (棄å難安)
2025-02-13 10:37:00就以前的九陰真經啊..拆拳對招加輕功空中連段
武俠那種飛來飛去應該會很暈而且畢竟不是參考物理很多劍招快速的怕你是來不及擋就掛了史料浪人崛起也滿豐富的感覺亞洲這邊比較不喜歡第一人稱
作者: cleverjung 2025-02-13 10:46:00
天國光走路我就覺得很晃很暈了
作者:
naideath (棄å難安)
2025-02-13 10:51:00天國1是少數我玩這麼久還會3D暈的 XD
作者:
pgame3 (G8goat)
2025-02-13 11:01:00欸不過為什麼天國2頭暈進步這麼多,除了可以調視野是說Hellish Quarter的系統拿來做rpg應該也蠻好玩的
Hellish Quarter也有第一人稱模式他們有出一個故事模式只是更新沒那麽快
作者:
signm (sin)
2025-02-13 11:15:00日本不是有種田模擬
作者:
Salcea (5457)
2025-02-13 11:17:00射箭瞄準會手抖來抖去,畫面左右晃動是怎樣
射箭是因為你是菜鳥,練到後來手會越來越穩還能練數值技能
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2025-02-13 11:30:00不然你覺得拉滿弓你的手臂能撐幾秒
作者:
saberr33 (creeps)
2025-02-13 11:34:00穿板甲 然後輕功飛不動嗎?
作者:
d58974 (Hao)
2025-02-13 11:46:00你光用凌波微步在敵人身邊繞你就要吐了吧
作者:
Orangekun (harima kenji)
2025-02-13 12:17:00反過來,我倒覺得應該用天國降臨的遊戲方式做一款鹿鼎記背景的故事應該很好玩戰鬥不用加太多仙幻,就用傳武使刀、使劍、槍、棍就好
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-02-13 12:29:00本來就算武俠如果喜歡輕功氣功那種仙俠類型 那就是蝙蝠俠或法環 早就都有了
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2025-02-13 13:33:00先定義武俠,第N次除籍大戰開始
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2025-02-13 13:39:00如果對岸做 就架空歷史型的吧 比如尋秦記滿適合穿越回過去 體驗古代生存但老實說天國的戰鬥過擬真的一點是 身經百戰的主角 能輕鬆打贏兩三個普通程度敵人才合理