[閒聊] 歐美遊戲大廠怎麼表現的比沒經驗的工作室

作者: ak47123121 (小忍)   2025-02-10 23:46:54
就最近天國降臨2出來讓我又有辦法沉浸在遊戲世界裡了
然後開發天國降臨2的戰馬工作室不像是一些遊戲大廠,開發過很多遊戲有很多經驗,天國降臨2是他們家的第二款作品
那一些歐美遊戲大廠怎麼表現的比沒經驗的工作室差?
作者: TentoEtsu (天藤悅)   2025-02-10 23:50:00
他上面母公司是Koch Media,有十幾年做遊戲經驗
作者: iam0718 (999)   2025-02-11 00:02:00
那個打鐵也太擬真 今天剛玩到直接打超過一小時
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2025-02-11 00:08:00
這遊戲主打的就是寫實,特別考究過中世紀的生活環境
作者: h75311418 (Wiz)   2025-02-11 00:13:00
這款很擬真在沈浸感文本很豐富
作者: Sutopia (Sutopia)   2025-02-11 01:02:00
因為大廠都雇用沒經驗的人
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2025-02-11 01:05:00
待過大企業就知道 內部溝通是很大的問題
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-02-11 01:05:00
要看你的重點是什麼
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2025-02-11 01:06:00
當主管玩嗨了 員工都知道該閉嘴避免壞了和氣
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2025-02-11 01:22:00
工作室的上限取決於團隊,大企業的上限取決於主管
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2025-02-11 01:37:00
這款超級認真的在介紹&模擬中世紀生活第一作還是募資才做成的 記得當時是說募資是為了證明給金主看這遊戲有市場 現在看來第三作把整個故事收尾應該是穩了
作者: ak47123121 (小忍)   2025-02-11 01:51:00
第三作不知道會不會做胡斯戰爭跟布拉格,然後能自定義腳色這樣,雖然不知道戰馬能不能很好處理上萬名士兵交戰的歷史場面
作者: j147589 ((joyisbitch))   2025-02-11 02:11:00
還沒被dei寄生
作者: tym7482 (Max)   2025-02-11 02:35:00
因為大廠帶頭的是不玩遊戲的
作者: qq204 (好想放假...)   2025-02-11 03:35:00
天國一最後大成功打出了口碑 XD而且為了二工作室人數多一位數
作者: mike2004911   2025-02-11 08:43:00
賴瑞安工作室也是從原罪2二十多人擴展到百人做柏德3

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com