[暴雪] 暗黑前製作人談現代ARPG節奏過快

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2025-02-10 16:53:07
https://game.udn.com/game/story/122089/8538749
《暗黑破壞神》前製作人談現代ARPG節奏過快
暴雪娛樂旗下的《暗黑破壞神》系列至今仍是最具代表性的 ARPG 之一。然而,系列原製
作人 David Brevik 近日接受外媒 VideoGamer 訪談,指出現代 ARPG 遊戲節奏過快,偏
向「快速滿足」玩家的設計已偏離此類遊戲的初衷。
David Brevik 表示雖然喜歡玩快節奏 ARPG,但認為節奏過快的升級系統可能削弱 ARPG
的核心樂趣。「如今的 RPG 愈來愈強調快速消滅大批敵人,角色能輕鬆取得戰利品或升
級,而畫面上滿是玩家不會仔細看的掉落物。」
然而,考慮到現代玩家遊玩習慣與《暗黑破壞神 4》的賽季機制,這種快節奏設計或許更
符合市場需求。至於 Brevik 如何看待 ARPG 近 20 年來的發展,還需等待完整
Podcast 訪談公開。
David Brevik 曾擔任 1997 年初代《暗黑破壞神》的首席程式師兼設計師,後來領導《
暗黑破壞神 2》的專案與設計,並於 2003 年離開暴雪。此後仍活躍於遊戲開發,2020
年創辦 Skystone Games 擔任執行製作人兼執行長。
作者: as3366700 (Evan)   2025-02-10 16:54:00
現在節奏最快最容易膩的不就D4
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2025-02-10 16:55:00
王國救贖不是蠻多人玩嗎
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-02-10 16:55:00
魂系列就沒有吧還是他最近玩了三國無雙O_O
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-02-10 16:55:00
他是原製作人 不是現在的製作人所以你可以認為他就是在說D3D4這種太速食
作者: jackz (呦呵呵)   2025-02-10 16:56:00
他在嘴D3跟D4
作者: nahsnib (悟)   2025-02-10 16:57:00
所以他比較喜歡POE這種痛苦太多的嗎
作者: sunwell123   2025-02-10 16:57:00
我覺得二代玩法也是這個方向,只是沒新作誇張而已
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2025-02-10 16:57:00
只掉垃圾當然大家越刷越快阿
作者: sunwell123   2025-02-10 16:58:00
真要說的話可能要拿一代出來了,那是真的慢雖然我玩單機版幸運撿到一把大師急速劍能把魔王幾秒鐘切死後就失了一半興致ˊ_>ˋ
作者: shifa (西法)   2025-02-10 17:00:00
這就當本質派的說法就好
作者: wedman (維麵)   2025-02-10 17:00:00
poe殘暴模式吧 因為幾乎沒掉落 每個掉落都當寶
作者: h75311418 (Wiz)   2025-02-10 17:01:00
他再嘴現在的D3D4吧
作者: feer553648 (orise)   2025-02-10 17:01:00
要營運的刷子遊戲基本上都是這樣吧,這沒辦法,要大眾買斷單機的才有可能不管人數做自己想要的
作者: jackz (呦呵呵)   2025-02-10 17:02:00
D3 那個分難度的系統就是開啟了這種模式阿
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2025-02-10 17:02:00
每種遊戲類型都一樣吧 求快又要充實感 要求沉浸感但又不想花時間玩 結論就是加入賭博要素兩者兼具
作者: h75311418 (Wiz)   2025-02-10 17:03:00
但遊戲玩法改變跟玩家的喜好改變有關,不改玩家可能只會流失
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2025-02-10 17:03:00
又快又沉浸又充實
作者: felaray (傲嬌魚)   2025-02-10 17:04:00
現在人時間太少 掉落高一點比較爽 缺點是膨脹太快
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-02-10 17:06:00
可是那種刷刷遊戲不是本來就在競速的,D3D4說不上是ARPG的代表吧
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-10 17:06:00
法環:
作者: deathslime (deathslime)   2025-02-10 17:07:00
D2好玩的點不就天梯重開重練,熟練者可以快速推到Hell
作者: hdes937119 (倒吊著的綠繡眼)   2025-02-10 17:08:00
國外的ARPG就是指power fantasy ,從一無所有到秒天秒地的遊戲
作者: hh123yaya (KID)   2025-02-10 17:08:00
法環黑魂不算ARPG吧 這類型確實都往速刷去了
作者: ex990000 (Seymour)   2025-02-10 17:08:00
所以要撿起來再用鑑定卷軸
作者: s81048112 (**********已加密)   2025-02-10 17:10:00
D2速刷 難道不是?
作者: Torpedo9527 (雷包不用腦)   2025-02-10 17:12:00
現代人休閒時間較碎片化 追求快速蠻正常的吧
作者: hdes937119 (倒吊著的綠繡眼)   2025-02-10 17:12:00
我猜製作人在批評的應該是endgame來的太快太素食
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-02-10 17:12:00
畢竟大家都知道這遊戲前90%進度都只是浪費時間
作者: rofellosx (鏖)   2025-02-10 17:13:00
???
作者: haoboo (薩伊克斯)   2025-02-10 17:14:00
法環黑魂為啥不算ARPG...開發商自己就說是ARPG了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-02-10 17:14:00
那你設計一個更好的endgame來瞧瞧 很單純
作者: ranke96 (人生百態笑笑看待)   2025-02-10 17:15:00
時代所趨遊戲一堆都速食化,講真的楓之谷如果像以前一樣連到30等就要超久還要狂打超綠現在玩家大概受不太了,雖然現在後面也是坐牢
作者: MonDaNai (衝鋒戰神)   2025-02-10 17:16:00
時間就最貴的成本 你能做慢節奏遊戲 玩家也能選擇不玩
作者: shifa (西法)   2025-02-10 17:16:00
現在的ARPG=速刷 30年前的ARPG=聖劍傳說
作者: haoboo (薩伊克斯)   2025-02-10 17:16:00
ARPG不是只有D2 like的那種刷寶game
作者: kcball   2025-02-10 17:17:00
D2好玩不就就是快刷....當年D2如果做得跟現在D3/D4一樣應該早就埋到土裡去了
作者: mhwsadb45 (斬斧雙刀使用者)   2025-02-10 17:19:00
poe 沒20張圖小時 別說你快
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-10 17:19:00
法環不是ARPG? 不然法環是什麼 衛生筷跟袋子嗎
作者: ex990000 (Seymour)   2025-02-10 17:20:00
D2就不速刷嗎?只是前期坐牢更久 掉一堆垃圾完全0提升一直開爆皮大莫開到國停 我覺得沒比較好吧
作者: h75311418 (Wiz)   2025-02-10 17:21:00
法環黑魂就是arpg
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-10 17:21:00
你時間碎到只能吃速食別以為別人不能吃正餐阿
作者: ex990000 (Seymour)   2025-02-10 17:21:00
一到地獄一堆火免
作者: h75311418 (Wiz)   2025-02-10 17:24:00
他講的這個有點標題殺人,不是包含全部的是那種刷寶
作者: hh123yaya (KID)   2025-02-10 17:29:00
確實是ARPG沒錯 但這篇ARPG明顯是講刷寶類
作者: qoo60606 (凜)   2025-02-10 17:31:00
時代變了
作者: hh123yaya (KID)   2025-02-10 17:31:00
除非要說David的眼界狹隘 ARPG看不到其他作品==
作者: safy (Ty)   2025-02-10 17:45:00
用某些RPG的定義來說, 角色需要經歷成長, 但現代人可沒耐心
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-10 17:48:00
胡說 現代人耐心可好了 每日蚊子腿蹲的多有耐心
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2025-02-10 17:51:00
速食當道不過這也沒辦法,因為掉垃圾的比例實在太高了
作者: spring60551   2025-02-10 17:52:00
想罵特定遊戲就明講,講現代ARPG都快節奏只覺得遊戲玩太少
作者: k1222   2025-02-10 17:52:00
每個都像d2過三次主線才會爆死吧
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2025-02-10 17:52:00
用垃圾跟機率去提高玩家的黏著度真的是最爛的方法
作者: ChikanDesu (癡漢)   2025-02-10 18:02:00
暗黑2不就是割草代表==少來
作者: diodio2222 (康德斯丁)   2025-02-10 18:11:00
如果不是除了符文系統 你d2也是狂噴一堆垃圾
作者: goodjop11 (芒果好吃)   2025-02-10 18:13:00
魔物獵人:hello?
作者: ke0119   2025-02-10 18:16:00
ARPG跟ACT不會分的人還真多D2撇除後期刷裝,升等過程很好玩,是滿級後的乳牛關毀了後面的遊戲體驗當年死靈法師召喚流 骨毒流 詛咒流我都玩的很開心,刷裝則無聊死,只不過是拖長D2的遊戲時數的爛設計,結果D3之後居然把這種無聊機制當主要的遊戲內容
作者: windnduck (be Human)   2025-02-10 18:31:00
趕快爽一爽去做別的事情了,哪那麼多時間農喜歡當農夫的可以不用玩D3/D4
作者: papertim (吃紙小鹿)   2025-02-10 18:39:00
無雙割草就是爽
作者: dddc (直流電)   2025-02-10 19:12:00
誰要跟你在那邊浪費時間
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2025-02-10 19:49:00
去跟你D3弄得套裝破壞神講
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-02-10 19:53:00
其他好玩的那麼多,你10分鐘無法給我樂趣就是刪除樂趣也是要算DPS的,你這款遊戲佔場那麼久是給我多少DPS

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