作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-02-06 13:07:18我記得在龍族教義2出來前都說老卡自家引擎最佳化很棒棒
然後接下來龍族教義2跟MHWs連續兩個開放世界最佳化都不太行
畫面也沒有飛躍性的提升
所以RE引擎優點是什麼
作者: dieorrun (Tide) 2025-02-06 13:08:00
講畫面沒提升純幹話了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-02-06 13:08:00不用付錢給epic
作者:
jeeyi345 (letmein)
2025-02-06 13:09:00弱點是開放世界?也要看優化好跟不好的團隊是不是同一組
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-02-06 13:10:00作者:
Muilie (木籟)
2025-02-06 13:10:00現在看用在線性遊戲上很不錯,開放式或是箱庭式的很喘
RE引擎做箱庭式世界很穩定 畫面也不錯 優化也很好
作者:
zxc88585 (hkekq)
2025-02-06 13:10:00可以讓Ns那台烤地瓜可以在大部分時候順跑30幀崛起我覺得已經很厲害了
作者:
spfy (spfy)
2025-02-06 13:11:00會說這引擎好不是主要BIO嗎
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-02-06 13:12:00我好懷念狐引擎
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2025-02-06 13:13:00
血統純正
跑一堆互動細節多的NPC會讓CPU滿載不知道是弱點還是遊戲設計問題
作者:
k1222 2025-02-06 13:13:00用很久也夠本了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-02-06 13:14:00其實下雨也不太行,REBIO4那雨我覺得很鳥
現在兩個無接縫地圖都故意搞一堆生物、人物,根本開不出來到底是不是無接縫地圖的關係
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2025-02-06 13:15:00專門做惡靈古堡的
我覺得提升很大耶 可能我是死忠八 我世界3000小時左右
作者:
k1222 2025-02-06 13:16:00RE2跟DMC5的時候這引擎是真的夠用
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2025-02-06 13:16:00Re引擎應該是不適合開放世界
作者:
jeeyi345 (letmein)
2025-02-06 13:16:00bio 7 2 3 ok 4我覺得也不太行 畫面沒差多少但吃力很多
作者: cleverjung 2025-02-06 13:17:00
當初玩re2 dmc5 那個畫質真的不錯 優化也很好
老實講 不知道 沒碰過 優點不用付版權 自家研發 技術一定很熟 缺點 沒辦法拿出來給別家使用 不是不行 是人家不屑 要學一個不確定的引擎 不如用UE這種
不過龍族教義2就設計方向的問題吧不然野外打怪其實很順,城鎮搞npc的ai對遊戲樂趣的提升很有限
作者:
Muilie (木籟)
2025-02-06 13:19:00Wilds上次測試完我覺得還有個問題是雕太多細節,到處都在發光的感覺,眼睛接收太多資訊,沒辦法著重在真正的重點上
作者: sniperex168 2025-02-06 13:20:00
缺點就不能NPC太多,不然龍族教義2一連串更新完野外打怪我覺得很順
作者: f1731025 2025-02-06 13:21:00
,上下限很大吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-02-06 13:22:00不必被UE捏懶蛋阿 不然反過來問好了 貴大國為啥什麼都想要自己搞土法煉鋼 聲音整個反過來你信不信
作者:
jeeyi345 (letmein)
2025-02-06 13:23:00UE也要會用才會順 一堆掛UE結果卡的
作者:
xangro (xangro)
2025-02-06 13:26:00不用抽成 給底下人練經驗研發REX
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2025-02-06 13:37:00
就不用看其他人臉色
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-02-06 13:37:00印象中是很容易針對遊戲客製化 不容易被引擎的框架限制 對開發人員來說靈活度很高但的確開放世界好像是弱項 幾款優化都普通
作者: denny0411 2025-02-06 13:40:00
剛出來的時候感覺挺驚艷的,不知道現在還有沒有優勢。
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2025-02-06 13:41:00
不知道大神還有鬼武者是不是也是用這引擎
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-02-06 13:45:00當然不用被epic捏著蛋 提高非常多利潤也是一個重點
作者:
jympin (別跟我大聲)
2025-02-06 13:48:00能在ns上跑
作者:
jeeyi345 (letmein)
2025-02-06 13:48:00想到之前看到switch上UE做的 bright memory看起來畫質強到不像ns能做到的
作者:
freeblade (freeblade)
2025-02-06 13:49:00哪有可能換別的引擎做遊戲 不管是熟練度和以成本考量何況又不是很舊的引擎
作者:
speed7022 (Speed7022)
2025-02-06 13:53:00RE引擎還有所謂的RE-LAG,莫名的輸入延遲感
作者: spring60551 2025-02-06 14:02:00
優點就幫公司省錢不必擔心遊戲大賣對方就開始討分紅對玩家而言有沒有優點不是他們考慮的重點
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-02-06 14:03:00RE就只適合做箱廷世界,崛起的場景,天空是假的,魔物飛起來一段高度就會直接消失,世界的天空就是真的,你甚至可以完整看到魔物起飛一直到另一區降落的完整過程
作者: Tsozuo 2025-02-06 14:09:00
你現在只要看到卡普空的新遊戲基本上都是Re引擎
崛起也會完全的起飛降落吧,蟲棍超多空中擊落的影片,而且崛起也不是開放式世界
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-02-06 14:16:00天空是假的好好笑我能跟你說都是假的啦
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-02-06 14:21:00你再怎麼堆畫面也堆不過現實 解析度禎數都是無限大
作者: xxxzxcvb (阿........) 2025-02-06 14:29:00
畫面明明就比世界好你拿跑不動的顯卡當然覺得爛
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2025-02-06 15:23:00這引擎可以讓老卡回多少本 會用到爛吧
作者: coollee (EloC) 2025-02-06 15:26:00
其實畫面跟歐美前端比 遜色不少 但有自己的引擎就是要推
作者:
bc0121 2025-02-06 16:05:00RE的光照跟粒子、煙霧等效果其實比老卡舊引擎強很多